动作竞技只此一家,永劫无间手游成唯一选择
有些质量有限,出来得很快,但冷却得也很快。
有些甚至还未发育到一半就崩溃了。
总之,有的被砍,有的被搁置,至今没有一款像样的产品面世。我们一路走来,深知制作这样的产品有多难,在玩法设计和技术实现方面要克服多少障碍。
我们选择了一条最艰难的路,一条很少有人走过的路,这条路上,前面确实没有老朋友,后面也确实没有新人。
所以我们敢说:极限运动,独一无二。
如果你热爱竞技,不再满足于2.5D的MOBA和枪战游戏,喜欢正宗的中国武术招式,那么《剑尖之上》手游是你必然也是唯一的选择。
端游的成功,已经证明了以“剑震、蓄力、普通攻击”玩法为主,背靠二十余年武器动作打磨沉淀的《奈落:剑尖》足够优秀。在手游中,我们创新性地调整了能量系统、横纵攻击系统以及大量招式设计,希望让所有手游玩家都能体验到更加刺激的动作游戏。
不断躲闪,然后以平面攻击发起冲锋
当然,这并不意味着我们可以高枕无忧了。端游的性能在整个端游领域都是名列前茅的。手游也花了不少功夫来保证各类机型都能流畅运行。就拿特效来说,我们的技术团队已经做到了只消耗端游 1/3 资源就能达到媲美端游的画质。但这还不够,低端机、弱网环境的测试调优还在持续进行中。
移动设备低功耗,实现端游品质
目标用户:所有手游玩家!
享受极限运动的乐趣,不会感到头晕、头痛或手部疲劳
作为开发者同时也是玩家,我们深知使用键盘鼠标操作的PC游戏与使用触摸屏操作的手机游戏之间存在巨大差距。
我曾经开玩笑说,当将《:》的核心玩法放到移动设备上时,真正的资源限制在于手指。
所谓高级玩家的三指四指操作,想必不会成为普通玩家的要求,不过有那么多的按键和组合键,这确实是个实用的问题。
为此,我们研究了市面上各种人机交互案例,甚至包括机械臂等复杂设备。最终我们选择了如今手机使用中最常见的操作“滑动”来进行主要的实战操作。
A、然后升龙、然后冲锋、一键“滑”出
一个键位囊括了《: The Game》的三大核心功能(普通攻击、充能、剑震动),甚至还加入了升龙、充能、旋转震动等“更高级”的组合键,希望能解放大家的手指。
同时我们也深知很多玩家平时玩MOBA、射击手游较多,很少玩动作类游戏或者连击系统,看到复杂的连击操作就头疼,因此我们也创造性地在竞技类游戏中加入了“一键连击”和“辅助战斗系统”。
不要惊慌,只需用力按压即可完成组合
在MOBA或者射击游戏中,除了使用道具和技能之外,最常用的方法就是按攻击键。
一键连击系统让每个人都能轻松上手《: 》。只要在攻击敌人后按下上方的连击按钮,你的角色就会按照预设的逻辑使出一整套非赌博式的连击,帮助你在前期快速适应战斗节奏。你甚至可以一键导入英雄的连击!
协助战斗,“站在一旁”思考策略
辅助战斗的减压减负效果就更加明显了,它让AI接管角色的战斗(甚至不用按方向键或者跳跃),让你可以专心游戏。当然它不是自动战斗,不会进行任何游戏或者释放技能等消耗资源的操作。
一键连击和辅助战斗的设计都是为了帮助新手玩家快速了解玩法和战场,当大家都愿意手动操作的时候,手动操作体验肯定会更强,战斗的胜利也会更加容易。
我们做出这么多针对性的设计,就是为了解放玩家的身心,让大家能够更加轻松自在地享受“抢劫”的乐趣。
冷兵器动作竞技的乐趣在手机小屏幕上就能轻松“蹭”出来,无需头晕头痛、手部疲劳,经历挫折也不会学不会。
此外,还有快速跑图、自动拾取、快速滑索、辅助瞄准、四排玩法等新玩法解决大家的很多痛点,不妨留到以后再介绍给大家。
竞技游戏的未来由我们创造
其实之前我很紧张,不知道玩家会不会喜欢现在的版本。成都试玩对我们整个 手游团队来说,也是一次紧张的“大考”。
好在成都试运行的整体反馈超出预期,这鼓舞了大家的精神,也让大家更有动力去开发游戏。
但这并不意味着我们可以自满,因为我们正在走一条以前没有人走过的道路。
没有竞争对手,就没有地图,只能靠自己的尝试、探索,跌倒之后再爬起来。
我们将创造竞技游戏的未来。
类似这样的设计,目前市面上还没有可参考的案例,是否可行,是否能充分提升玩家的竞技体验,都需要更大、更有代表性的玩家群体去检验。
我们会在后续的测试中继续收集玩家的反馈,也欢迎大家为我们的项目组加油。
我们对制作动作游戏的信心并非空穴来风
从二十多年前的《流星蝴蝶剑》开始,我就深耕动作游戏这个我最热爱的领域。
24 对动作游戏的信心并非从天而降,而是来自于——
源自青年人的投入。
充满激情。
我们的开发团队在《流星群侠传》手游和《奈落:剑尖》的开发中投入了九年宝贵的青春岁月,对中华武术无止境的追求,对动作招式的不断打磨,对中国传统兵器的招式和套路的不懈研究,对各家武术流派的动作精髓和战斗策略的钻研早已构成了我们职业生涯的主旋律。
我们热爱格斗,我们热爱武术。我们为之痴迷,为之热血沸腾,为之倾注全部热情,年复一年追求的,是我们一直思索的中国传统文化风格的格斗美学!
关磊的练武岁月
武术之路漫漫,必须有根基。无根何有木?无源何有水?我们的信心和志向,都是有迹可循的。
请相信我们不会辜负各位的热情,一定能打造出一款在动作性、流畅度、可玩性等方面都具有压倒性优势的经典之作。
已取得游戏版号,手游《:》即将上线。
我宣布“测试发布”,发布日期正式确定!
2024年4月1日,《:剑尖》手游等你来屏幕前重温!
手游正式上线!
请加入我们,以首次测试的启动为起点,和我们一起再创历史。
《剑刃》制作人关磊
2024年2月27日
竞争对手投资14亿元,丁磊在成都打比赛
好多人啊...好多人啊!
您的试用包已准备好
同学,你的腾讯身份证丢失了。