永劫无间难度过高引争议,网友列出 10 大理由反驳
不过,对于《奈落:剑尖》难度是否过高,网友们显然有着不同的看法。比如有一位网友就列举了10个理由来反驳《奈落:剑尖》难度问题。核心观点是,大家认为《奈落:剑尖》难度的本质在于这款游戏升级太容易了。
作为一款吃鸡类大逃杀动作游戏,《: 》并没有像《英雄联盟》和《王者荣耀》那样令人作呕的 ELO 匹配机制,这让有天赋的玩家在这款游戏中晋级变得尤为容易。新手只要多赢几局就能达到更高的段位。比如就有几位玩家因为对游戏理解的很好,在完全不理解游戏内容的情况下,通过积累战力就达到了落日(应该是《英雄联盟》中的大师)的段位。
当面对同等级甚至更高等级的玩家时,打起来就会更加困难。这时候这些新玩家们并不去学习和练习游戏中的各种技巧,而是将问题归咎于游戏难度过高,这就有些跑偏了。说实话,英雄联盟的难度并不比纳卡尔帕低,但当时大家不是都练习得很刻苦吗?为什么在纳卡尔帕却懒得练习呢?
诚然,《:》确实存在着一些自身的问题,比如服务器太少,匹配不合理,优化不彻底等等,这些都可以提,但《:》因游戏而失败这一点,却不必多说。
因为《奈落:剑尖》全球销量已经突破千万,Steam在线人数也一直名列前茅。这样的游戏很难被干掉,除非官方自杀。官方自杀了吗?不,他们不仅没有自杀,还一直在努力扩大圈子。
他们与、Intel合作,为玩家优化游戏体验,选择加入XGP,让主机玩家加入进来。未来《:》还将推出移动版本,成为继《原神》之后又一款三端游戏。这样的游戏怎么会失败呢?
那么,你对《: 》有什么看法?你认为它会失败吗?