永劫无间测试服 5 月 13 日更新解析:新英雄武田信忠上线,振刀功能优化,近战武器伤害调整
·2024-06-05 09:13:55 浏览次数: TGA:永劫无间振刀是什么意思振刀永劫无间永劫无间振刀以后怎么连招
大家好!我是夜莺。今天,《:剑尖》测试服更新了12G的内容。整体来看,变化还是比较多的。新内容就是新英雄武田信忠、末路幽灵的上线,以及震动剑功能的优化。另外,本次更新大幅降低了部分近战武器的伤害,以增加近战的激烈程度。最后,优化了英雄和武器的平衡性。接下来,我们一起来看看本次更新的具体解析吧!
新英雄上线
1. 新英雄:宿命之灵——武田信忠
人生一世,不去想欲望,就不会对任何事后悔。
即便因不忠不义而被世人所鄙视,武田信忠也绝不会辜负朋友的信任,若走到路的尽头,他会用手中的剑斩断眼前的一切阻碍!
(第三分支技能与秘密技能目前版本暂不支持)
更新解析:新英雄胡桃的师父武田信忠上线啦!武田信忠是一名擅长正面对抗的武士,是一名全能型的输出型英雄。稍后我会为大家带来该英雄的第一手介绍,敬请期待后续更新!
英雄调整
1. 魔剑姬
秘传技能【邪刃】及所有天赋调整
1、妖刀姬所有终极天赋,其斩击方向不再是固定的水平方向,而是自由的瞄准方向;
2、现在玩家可以主动控制妖刀姬的连斩节奏了,妖刀姬每次斩击前都会进行空中悬浮调整,期间可以按鼠标右键立即斩击,否则调整完成后会自动斩击;
3、妖刀姬释放大招时,会先进入【妖刀现身】阶段,持续时间最长为3秒,在此期间,妖刀姬免疫所有带有抓取、限制移动效果的技能(【风之牢笼】、【水之龙卷】等),发动斩击会立即结束该阶段。
更新解析:妖刀姬大幅增强!妖刀姬的大招【凶刃】由于动作节奏和斩击方向固定,容易被对手通过闪避或地形差异躲避,使得该大招的实际效果和威慑力低于预期。调整后,【凶刃】的斩击发射角度更加灵活,可以主动掌控斩击节奏,大大增加对手的游戏压力。
更新后妖刀姬的生存能力和输出能力将进一步提升!快去体验吧!
2. 无尘
1.技能【两翼剑·聚气】每把剑的护甲恢复量由200调整为160。
2.终极技能【战星移位:传送】的传送效果修改为:同时传送距离瞄准中心最近的最多3个敌方单位,传送多个单位时,敌人会被分散,且传送后敌人的僵直时间由0.5秒降低为0.35秒,传送后无尘和敌人的无敌表现时间也将略微延长。
3、秘技【斗转星移·玄门】魔法阵承受伤害量,三排模式下提升300%,双排模式下提升200%。
更新分析:本次更新对无尘进行了大幅削弱,主要是因为随着英雄熟练度和队伍配合的提升,无尘的大招【战星移·换位】在战场上的收益有些过高。调整后,使用该大招天赋的无尘队伍需要配合更加默契,对大招释放时机的要求也更高。
更新后无尘还是可以使用快速转职组合的,但是效果肯定没有之前那么轻松击杀对手了,可以尝试使用V3技能达到进可逃的效果,无尘在三排还是很强大的存在。
3. 天海
调整了天海的【金钟罩·振剑】挥出后的霸气等级,由蓝色霸气变为极致霸气,即天海在释放【金钟罩·振剑】的全过程中,都处于极致霸气状态。
更新解析:天海的【金钟罩·振剑】技能略微增强,终极霸主的防御效果会高于蓝色霸主,可以尝试使用V2的振剑在战斗中出其不意地秒杀对手。
4.宁红叶
优化了宁红夜技能【昆仑诀】及所有天赋在空中释放的特效,使其与实际效果一致(实际效果未发生改变)。
更新分析:宁红夜小技能的优化,对整体来说基本没有影响。
5.优化部分英雄技能描述
1.月山的【不动如山】效果描述调整:原为“不受具有限制移动效果的技能影响”,现优化为“不受具有眩晕和限制移动效果的技能影响”。
2、优化了天海所有小技能天赋、姬沧海的【燎原金】和【燎原金·花锦】、顾轻寒所有小技能天赋的描述,并增加了使用以上技能时玩家处于终极霸体状态的描述。
3、优化了顾轻寒所有大招天赋中的冰冻状态描述,原描述为“无法冰冻正在释放大招的敌人”,现优化为“无法冰冻处于大招霸体状态的敌人”。
更新分析:对技能描述进行细微修改,使其更加清晰。
武器调整
1.近战武器统一调整
1.武士刀、长剑、双节棍、匕首的蓄力状态最大时间延长至2.0秒。
更新解析:本次更新对近战武器进行了多项调整,主要是增加了充能时间,并降低了部分招式的伤害,我们一起来详细了解一下吧!
2.略微下调了武器伤害值,具体修改如下:
1)长剑
垂直攻击伤害由110%下调至84%; - 试玩区蹲伏攻击伤害由186%下调至126%;
蹲伏攻击伤害由92%*2降低至70%*2;
冲刺攻击伤害由132%降低至89%;冲刺攻击伤害由105%降低至78%;
奔跑攻击伤害由110%降低至84%;滑行攻击伤害由97%*2降低至70%*2。
2)太刀
第一阶段横击伤害由96%降低至78%;蹲伏横击伤害由175%降低至131%;蹲伏纵击伤害由213%降低至140%;奔跑横击伤害由118%降低至76%;奔跑纵击伤害由111%降低至100%;奔跑横击伤害由96%降低至69%;
滑行攻击伤害由163%降低至142%;滑行攻击伤害由190%降低至133%;四段攻击伤害由177%降低至120%。
3)阔剑
蹲伏攻击伤害从240%降低至191%;滑行攻击伤害从228%降低至172%。
4)矛
蹲伏水平攻击伤害由95%*2降低至70%*2;蹲伏垂直攻击伤害由181%降低至137%;滑行水平攻击伤害由99%*2降低至72%*2;
滑行攻击伤害从174%降低至132%。
5)匕首
蹲伏攻击伤害从158%降低至138%;滑行攻击伤害从144%降低至128%;蹲伏水平攻击伤害从186%降低至147%;滑行水平攻击伤害从220%降低至156%。
6)双节棍
第一阶段横击伤害由93%降低至76%;第二阶段横击伤害由93%*2降低至74%*2;奔跑中横击伤害由89%降低至72%;
滑行攻击伤害从189%降低至126%;蹲伏攻击伤害从189%降低至142%;蹲伏攻击伤害从169%降低至145%。
更新分析:总结一下,本次更新主要是降低了垂直攻击的伤害,其次是蹲伏和滑行的伤害,所以连击后的整体伤害可能会比之前低很多,所以更新后在近战尤其是三连击中需要更多的使用平面攻击来攻击对手。
另一方面,武器伤害的降低将更有利于遭到射击的玩家,让他们有更多空间反杀对手或逃跑,以免在连续攻击中被击杀。因此,近战游戏现在将更加激烈。
2. 长剑
优化了空袭动作的冲击效果。
更新分析:长剑跳A的攻击范围更大,效果更显著。
3. 阔剑
平击进行三段蓄力攻击时,若使用蓝色霸体招式进行战斗,则会进入岩石姿态。
更新解析:大刀平击的三段冲锋现在防御性更强,但一定要小心大刀的震动!
4.太刀
优化了水平攻击第二次打击的攻击范围。
更新分析:剑的攻击范围更大。
5.匕首
【闪步】能量消耗由5500降低至5000。“极阴·敏捷”标识描述同步调整。
更新分析:匕首进行了小幅加强,继上次更新加强匕首之后,本次对匕首的能量消耗进行了小幅加强,现在匕首的闪步更加敏捷。
魂玉调整
1.炮魂玉
【义乌炮】激活后,减少武器耐久度消耗由2点降至1点。
更新解析:义乌炮系列魂玉小幅强化!
2.弓箭魂玉
【易武·弓箭】激活后,减少武器耐久度消耗由2点降至1点。
更新解析:与火炮强化类似,使用魂玉的武器耐久度消耗降低,现在您可以在战斗中更多次使用义乌系魂玉特效对敌人造成伤害。
游戏内调整
1.战斗调整
1.按键预输入:优化了动作中的预输入功能,现在连击中使用升龙、闪避然后摇剑会更加方便。
更新分析:简单来说,按键预输入功能是指在当前攻击动作完成后,直接使用鼠标或键盘输入的命令。例如你想进行一次升龙后接一次下劈,只需要在升龙过程中单击右键,升龙动作完成后就会自动释放下劈命令。
经过此次调整后,组合动作将更加顺畅,并且更容易衔接下一个动作,这对于装备配置较低的玩家非常有利!
2、一键震动:重新制作一键震动功能,放宽一键震动的适用场合,优化一键震动的用户体验。
3、一键刀刃震动预设按键由鼠标侧键修改为G键,玩家可在“设置-按键设置-更改按键”中自定义,本次预设调整不会影响玩家已有的自定义按键。
更新解析:手部动作较差的玩家福利来了!刀刃震动功能大幅优化!本次调整后,一键释放刀刃会更加容易,之前使用一键刀刃时明显没有直接刀刃震动快,本次更新后,一键刀刃震动会和普通刀刃震动一样快,这样躲闪或者跳跃后直接使用一键刀刃震动就可以完成刀刃震动操作,方便快捷又减少了失误的几率,对新手玩家非常有利!
功能优化
1. 客户端
1.DLSS增强版优化上线
现在开启DLSS时可以调整渲染比例并同时开启图形增强,通过适当调整渲染比例,可以在画质略有损失的情况下,大幅提升游戏帧率。
怎么做:
1)在“选项设置-画质设置-常规”中,将DLSS调整为非关闭状态。 2)根据需要适当调整渲染比例,渲染比例越低,帧率越高。
同时,在开启DLSS的情况下,渲染比依然可以使用图形增强来提升画质。
优化后的新版本在“80%渲染比例、DLSS平衡、图形增强开启”的高性能设置下,帧率最高,画质最接近最高画质。
2.优化骨骼动画的多线程计算,提高帧率,减少卡顿。
更新分析:对于设备配置较低的玩家,可以通过该功能降低渲染比例来提高你的游戏帧率,但是画质肯定会有所降低,所以画质与流畅度如何取舍,需要玩家根据自身设备的配置进行调整。
2.户外游戏
1.优化了部分显示平台的材质表现。
2.优化了英雄选择界面
(1)优化英雄选择界面
(2)英雄选择阶段的队伍英雄信息移至界面底部。
更新分析:UI界面全面优化,现在看起来更加整洁了!
BUG修复
1. 英雄相关错误
1.修复了魔剑姬必杀技【凶刃】在封魔结界有效范围内无法结束的BUG。
2.修复了崔三娘终极技能【深渊梦魇】和【深渊梦魇·打击】在空中释放时后摆异常的BUG
2. 信用评分相关错误
修复了无尽试炼、地狱幻想等娱乐模式中,部分情况下提前退出不会扣除积分的问题。
更新分析:最后修复了一些bug,如果还有其他bug欢迎在评论区提出,我会帮助玩家反馈!