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劫妹试玩会上的那些事儿,你知道吗?

在进入实际内容之前,解梅首先想玩得开心。

三天的试训结束后,所有被分配到策划和沟通区域站岗的开发组成员都喉咙断了。

真搞笑,早上起床第一件事就是跟群里的同事讨要润喉糖……

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然而,他们的声音的牺牲并没有白费。 他们接待了两千多人,含金量一点也不夸张!

另外,姐妹最近在各平台上密集冲浪,收集了很多玩家网上提出的问题:

我们总结了线上线下玩家最关心的问题。 今天,梅姐去跟开发团队会合了。 他们详细解答,谈论了各种设计的初衷、考虑的因素以及未来的重点。 现将FAQ中需要解决的问题总结如下——

Q1

没时间去成都

我想问一下什么时候才能真正玩到呢?

希望尽快向社会公布!

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游戏的基本功能已经开发完毕。 我们将根据本次试玩的反馈加大调整和迭代力度,欢迎更多玩家尽快测试。

您可以前往永劫手游官网或点击文末阅读原文按钮填写调查问卷,未来将有机会获得首次测试资格。 如果一切顺利,我们希望明年推出!

Q2

我是一名老PC游戏玩家。 我想问一下手游和电脑游戏可以互通吗?

支付模式是什么样的?

《无极手游》并不是《无极》端游的简单移植,而是基于《无极》IP和核心玩法的新作,由24工作室旗下独立团队开发,因此无法与端游互通; 我们还专注于操作方法和游戏习惯设计了大量新功能,这将为您带来移动设备上最愉快的动作竞技体验。

从商业模式来看,手游主要卖的是外观,而不是价值。 不过上线后,我们也会为PC游戏玩家推出专属福利活动。

第三季度

iOS 和 可以互操作吗?

我新买的千元机能用吗?

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互操作性。 作为一款公平竞技游戏,我们希望不同机型的用户可以自由组队进行竞技。

千元机以后肯定没问题! 本次线下试用,我们只开启了高清画质(中配置画质)和60帧模式。 收到的反馈比较顺利,画面表现也得到了大家的认可。

项目团队正在尽最大努力进行改进。 例如,手游中相同特效所消耗的性能资源已压缩至端游的三分之一。 更多的模型适配和性能优化仍在进行中。 我们的目标是让所有手游玩家都能顺利体验永恒的魅力。

第四季度

本次线下试用的网络不是很稳定。

以后还会有类似的问题吗?

首先,我向大家表示歉意。 虽然现场配置的WiFi带宽足以支持500部手机同时播放,但我们还是低估了春熙路复杂的WiFi环境和现场人流量带来的信号干扰。 以后我们也会使用5G数据卡。 其他措施缓解了部分机器的延迟,但客观干扰始终存在,还请您谅解。

但这也帮助我们测试了游戏网络在极端条件下的稳定性,为后续的优化积累了数据。 未来我们还将有一系列关于延迟优化的有用信息向您介绍。

Q5

玩过的玩家都说轮盘的滑动操作非常有新意。

什么是新的?

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我们观察到手机用户在观看短视频、阅读小说时最习惯的操作是滑动,因此我们尝试在游戏的交互操作中加入滑动,以减少玩家在战斗时所需的操作量。

具体来说,玩家可以通过滑动攻击按钮来进行相应的操作,例如向上“举龙”、向左“抖剑”、向右“闪避”等,然后短按“普通攻击”,以长按“蓄力攻击”的形式,将基本的战斗操作融入到一个虚拟按键中。 这样一来,不仅减少了玩家误触的可能性,也降低了相应的操作门槛。

此外,我们还支持自定义按钮,因此您可以完全根据您的操作习惯调整配置。

Q6

不消耗能量就闪避,岂不是太不平衡了?

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设计的出发点是减少玩家在战斗时需要考虑的资源管理,让他们能够更流畅地进行战斗游戏,而不必担心能量耗尽而被打。

线下试玩期间,我们还收到了玩家对闪避手感以及姬沧海拳等与闪避相关的招式强度的反馈。 未来我们会进行有针对性的调整和平衡。

Q7

一键组合有什么用?

我还需要学习组合动作吗?

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这是我们根据手游用户的游戏习惯设计的一种新的攻击方式。 具体来说,一旦你的普通攻击击中对手,你可以连续点击攻击按钮上方的连击按钮来进行一键连击,并进行除“冲锋”和“振动”之外的连击,这与FPS中的有些类似游戏。 游戏中的射击或者MOBA游戏中使用普攻按钮的体验可以持续输出,但无法进行需要决策的操作,比如抖刀、冲锋等。

该功能也是为了让没有动作游戏经验的玩家在玩《无间道》手游时,保留自己的操作习惯(用力按下攻击),应对大部分战斗场景。

游戏将提供预设的基本连击,也支持自定义编辑或一键复制他人的连击。 当然,对于喜欢操作的玩家来说,自己操作的乐趣和实用性绝对比一键连击更大。 每个人都可以自由选择适合自己的战斗方式。

Q8

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为什么竞技游戏需要辅助战斗?

首先需要向大家强调的是,辅助战斗不是自动战斗。 这是AI暂时接管角色进行基本移动和战斗的辅助功能。

其核心目的是减少玩家在手机上的操作量,降低门槛。 辅助战斗能做的事情并不多。 它只能进行普通攻击,不会震动剑,也不会使用任何消耗资源的行为(技能、秘术、飞绳、喷药等),因此无法替代玩家的全部运营。

随着战斗的进行,需要玩家做出决定和思考的事情将会越来越多。 这时,辅助战斗可以帮助玩家暂时操作角色,在一定程度上解放他们的注意力去思考其他方向的事情,从而做出正确的决定。

Q9

我玩的时候感觉视角太远了,不太习惯。

可以把视角调近一点吗?

离线试用的默认视角是远视角。 考虑到手机屏幕较小,无尽手游的战斗信息密度高于其他3D动作游戏。 我们目前预设的视角比较高更远,更容易看到两侧和远处的信息,同时也减少了视角调整的幅度和频率,避免玩家头晕。

我们还提供了视角调整按钮,可以快速将视角调整回类似于PC上的视角,提供更好的沉浸感。 然后你就可以体验哪种观点更适合。

Q10

为什么要做四排?

四排一波不是无敌了吗?

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现在的大学生经常住一个四人间的宿舍。 我们希望没有人被留在宿舍里(笑)。

当然,核心目的是降低游戏难度。 当四人组队时,对单个玩家的操作要求就会降低,大家玩起来相对容易一些。

线下试用中,大家对四排的整体反馈都不错。 我们将不断优化战斗节奏、伤害数值、英雄技能等,让玩法更加完美。

Q11

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铁木尔

我只是想问一下,毕竟沧浪也是PC游戏的首发英雄。 你为什么不带我一起参加这次审判? 谁能出来解释一下。

一定是下一次,一定是下一次。

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友商斥资14亿,丁磊在成都打比赛

巨大、巨大、巨大……太多了!

您的试用包已经到位

这位同学,你的腾讯工作证丢了。

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