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国产端游《永劫无间》steam首日测试报告

周二

农历五月十三

人类的所有力量都是耐心和时间的混合体。 所谓强者,既有意志,又有等待机会。

——巴尔扎克

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今年的E3发布会似乎是个好时机。 此时首发的国产PC游戏《永劫》表现非常出色。 Steam上线试玩版首日在线玩家峰值突破13万。 此后,人数只增不减,在E3上亮相的所有游戏中排名第一。 这里有不少人请假回家约去玩。 说实话,当我看到我的steam小伙伴们在办公室里玩《永恒永恒》的时候,我心里很酸。 测试阶段的结果非常好。 只要官方不按下按钮,今年肯定会爆款。

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选手们也在永杰吴江官博上留言,希望能够取得好成绩。 该负责人还表示,“我(24岁)与养猪场关系不大”,想避开旭东老仙的毒奶。 谁知我终究是逃不掉了。

永劫的问题乍一看似乎很正常。 它冻结并丢帧。 毕竟游戏还处于测试阶段。 也许这是他们自己的网络? 许多玩家认为这是他们自己的配置和网络节点的问题。 在测试阶段,这就是问题所在。 请向官方反馈,希望游戏能够优化,照顾玩家体验。 但很快玩家就发现,优化更新后,游戏比之前更加卡顿。

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这波逆向优化让玩家难以置信,不过好在官方反应很快,确实在加班优化。 为了体验流畅的游戏内容,玩家们也表现得非常宽容。

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没想到,经过三次优化更新,游戏每次都越来越卡。 一款大逃杀游戏卡在PPT里,基本玩不了。

据玩家反映,1060显卡根本玩不了,气得想把电脑扔了。 后来问了朋友,发现20系列和30系列显卡也很卡。 把画质调到最低是没有用的。 一个人还是可以玩的。 嗯,只要周围有人,框架就会掉落并卡住。 以至于玩家将延迟视为敌对玩家探测器,但如果你延迟,你就无法反击。 大多数时候,你只是在卡顿的时候随意按一下。 当它结束时,你会看到你是死是活。 如果你幸运的话,你的队友会救你。 妈的,运气不好的话就只能拿下一张了。 这种体验一点也不酷。

细心的玩家发现,游戏运行时,显卡温度超过极限,但风扇不转。 这怎么能不冻呢?

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随后官方宣布,部分N卡确实会出现游戏内降频,导致帧率“低”的情况。

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虽然如今大部分玩家都表示游戏已经恢复正常,不再卡顿,但逆向优化的浪潮却让玩家对永劫之后的官方运营感到不确定。 不仅揭开了四月测试中报告的相同优化问题,还带出了养猪场的原罪理论。

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还没有购买的玩家庆幸自己“等待着一方再次获胜”。 其他刚预购终极版但立即被喂S的玩家选择退款,但找不到退款渠道,客服也表示无法退款。 ,被迫向市场监管局投诉。 有玩家表示“游戏在Steam上架三天之内大多是差评”。 永劫无剑从国产武侠大逃杀到搬起石头砸自己的脚,只用了不到一周的时间。

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事实上,玩家们的强烈反应并不是因为他们认为《永劫》不好玩。 相反,作为一款国产3A级客户端游戏,能够在E3上上线内测,堪称国产游戏的一个里程碑。 他已经触碰过它了。 热门游戏的金钥匙。 与被大家忽视的第一款国产武侠大逃杀游戏《武林壹》相比,《无尽劫》不仅以其游戏技能机制提升了玩家近战的热情,游戏的UI和操作也都非常出色。也更加清晰易懂,有利于传播。 。 玩家们希望“永劫”成为一个让国产游戏做大做强的角色,让中国玩家有的吹嘘,有的自豪。

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所以,玩家们现在夸赞他已经来不及了。 他之前表现出来的更多是一种鞭策,因为他们害怕最终一款国产武侠风格的3A级PC游戏会因为自己做得不好而惨败。 这样的结果未免有些遗憾。 。

对于本次测试,官方对游戏的交互频率和更新速度都表现出了足够的重视。 玩家认识到这一点,不会选择性忽视。 毕竟现在只是一个测试demo,用来发现问题并进行改进。 不代表游戏最终效果体验。 而且,官方调整后,游戏基本不再卡顿了。 玩家关注的焦点也从逆向优化转向了作弊,这才是游戏面临的真正大问题。

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这两天,能秒充、能闪的“神”相继出现。 弓箭锁之类的标准“神通”就不用说了。 如果外挂问题处理不好,永杰无剑可能就真的成为高手了。 在你能生存之前先死。

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神罗天正!

这时,官方微博及时发声,公布了测试期间的禁入人数和名单,24:“谁说我们不关心测试了?” 这一波封禁也预示着前任官方“在国服和Steam上平等对待玩家”。 这种承诺是重大的,并赢得了许多玩家的声誉。

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本次 Steam 演示测试将于明天(6 月 23 日)结束。 简单总结一下本周,经历了反向优化和外挂洗礼的《永恒之劫》整体表现并不完美,但官方还是可以说是敬业的。 如果这种重视玩家的态度能够保持下去,游戏正式上线后依然会很受欢迎。

这就像我们都知道国产游戏的崛起不可能一蹴而就,而是会是一个有些漫长的过程。 只要我们不断探索,终将结出硕果。 希望24能够时刻牢记这一点。 也许“天长地久”离真正的成功还差那么一点点。

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