国产端游《永劫无间》steam首日测试报告
·2024-05-13 09:09:43 浏览次数: TGA:永劫无间外挂
周二
农历五月十三
人类的所有力量都是耐心和时间的混合体。 所谓强者,既有意志,又有等待机会。
——巴尔扎克
今年的E3发布会似乎是个好时机。 此时首发的国产PC游戏《永劫》表现非常出色。 Steam上线试玩版首日在线玩家峰值突破13万。 此后,人数只增不减,在E3上亮相的所有游戏中排名第一。 这里有不少人请假回家约去玩。 说实话,当我看到我的steam小伙伴们在办公室里玩《永恒永恒》的时候,我心里很酸。 测试阶段的结果非常好。 只要官方不按下按钮,今年肯定会爆款。
选手们也在永杰吴江官博上留言,希望能够取得好成绩。 该负责人还表示,“我(24岁)与养猪场关系不大”,想避开旭东老仙的毒奶。 谁知我终究是逃不掉了。
永劫的问题乍一看似乎很正常。 它冻结并丢帧。 毕竟游戏还处于测试阶段。 也许这是他们自己的网络? 许多玩家认为这是他们自己的配置和网络节点的问题。 在测试阶段,这就是问题所在。 请向官方反馈,希望游戏能够优化,照顾玩家体验。 但很快玩家就发现,优化更新后,游戏比之前更加卡顿。
这波逆向优化让玩家难以置信,不过好在官方反应很快,确实在加班优化。 为了体验流畅的游戏内容,玩家们也表现得非常宽容。
没想到,经过三次优化更新,游戏每次都越来越卡。 一款大逃杀游戏卡在PPT里,基本玩不了。
据玩家反映,1060显卡根本玩不了,气得想把电脑扔了。 后来问了朋友,发现20系列和30系列显卡也很卡。 把画质调到最低是没有用的。 一个人还是可以玩的。 嗯,只要周围有人,框架就会掉落并卡住。 以至于玩家将延迟视为敌对玩家探测器,但如果你延迟,你就无法反击。 大多数时候,你只是在卡顿的时候随意按一下。 当它结束时,你会看到你是死是活。 如果你幸运的话,你的队友会救你。 妈的,运气不好的话就只能拿下一张了。 这种体验一点也不酷。
细心的玩家发现,游戏运行时,显卡温度超过极限,但风扇不转。 这怎么能不冻呢?
随后官方宣布,部分N卡确实会出现游戏内降频,导致帧率“低”的情况。
虽然如今大部分玩家都表示游戏已经恢复正常,不再卡顿,但逆向优化的浪潮却让玩家对永劫之后的官方运营感到不确定。 不仅揭开了四月测试中报告的相同优化问题,还带出了养猪场的原罪理论。
还没有购买的玩家庆幸自己“等待着一方再次获胜”。 其他刚预购终极版但立即被喂S的玩家选择退款,但找不到退款渠道,客服也表示无法退款。 ,被迫向市场监管局投诉。 有玩家表示“游戏在Steam上架三天之内大多是差评”。 永劫无剑从国产武侠大逃杀到搬起石头砸自己的脚,只用了不到一周的时间。
事实上,玩家们的强烈反应并不是因为他们认为《永劫》不好玩。 相反,作为一款国产3A级客户端游戏,能够在E3上上线内测,堪称国产游戏的一个里程碑。 他已经触碰过它了。 热门游戏的金钥匙。 与被大家忽视的第一款国产武侠大逃杀游戏《武林壹》相比,《无尽劫》不仅以其游戏技能机制提升了玩家近战的热情,游戏的UI和操作也都非常出色。也更加清晰易懂,有利于传播。 。 玩家们希望“永劫”成为一个让国产游戏做大做强的角色,让中国玩家有的吹嘘,有的自豪。
所以,玩家们现在夸赞他已经来不及了。 他之前表现出来的更多是一种鞭策,因为他们害怕最终一款国产武侠风格的3A级PC游戏会因为自己做得不好而惨败。 这样的结果未免有些遗憾。 。
对于本次测试,官方对游戏的交互频率和更新速度都表现出了足够的重视。 玩家认识到这一点,不会选择性忽视。 毕竟现在只是一个测试demo,用来发现问题并进行改进。 不代表游戏最终效果体验。 而且,官方调整后,游戏基本不再卡顿了。 玩家关注的焦点也从逆向优化转向了作弊,这才是游戏面临的真正大问题。
这两天,能秒充、能闪的“神”相继出现。 弓箭锁之类的标准“神通”就不用说了。 如果外挂问题处理不好,永杰无剑可能就真的成为高手了。 在你能生存之前先死。
神罗天正!
这时,官方微博及时发声,公布了测试期间的禁入人数和名单,24:“谁说我们不关心测试了?” 这一波封禁也预示着前任官方“在国服和Steam上平等对待玩家”。 这种承诺是重大的,并赢得了许多玩家的声誉。
本次 Steam 演示测试将于明天(6 月 23 日)结束。 简单总结一下本周,经历了反向优化和外挂洗礼的《永恒之劫》整体表现并不完美,但官方还是可以说是敬业的。 如果这种重视玩家的态度能够保持下去,游戏正式上线后依然会很受欢迎。
这就像我们都知道国产游戏的崛起不可能一蹴而就,而是会是一个有些漫长的过程。 只要我们不断探索,终将结出硕果。 希望24能够时刻牢记这一点。 也许“天长地久”离真正的成功还差那么一点点。
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