永劫无间击破大逃杀市场束缚,这款游戏真抄了只狼嘛?
该游戏来自网易旗下 24。 今年4月在Steam平台进行删除测试时,仅开放了3天,但却吸引了多达12万名玩家同时在线。 从内容上来说,《永劫无剑》可以比较简单地概括为一款“冷兵器大逃杀”游戏,类似于之前已经上市的大家所熟知的武侠易。
因此,从市场背景来看,《永恒之灾》绝对是一款迟来的大逃杀游戏:热兵器大逃杀和潮流鼻祖绝地求生都在大量流失玩家,《Apex英雄》和《使命召唤战区》则出现了作弊、刷单等问题。区域锁定。 在逐渐成为主流之后,冷兵器的武侠大逃杀已经长期处于冷落状态。
不过,永杰凭借硬实力,突破了大逃杀市场的限制。
与《原神》类似,《永恒之灾》在宣发阶段也遇到了一些争议。 在2019年TGA颁奖典礼上,《永恒》首次亮相,但由于游戏中的钩绳动作,玩家质疑《永恒》是否在“抄袭只狼”。
那么,这款游戏真的抄袭《狼》吗? 实际的游戏体验又如何呢?
在正式服不删减测试阶段,我深入体验了《永恒永恒》的单排、三排和死斗模式,试图找到这两个问题的答案。
易于使用的大师
横向比较所有大逃杀游戏,《永恒》最大的亮点就是“直观”。 玩家在收集物资时,会看到散落的道具和武器,并可以根据颜色快速识别其数值强度并选择最佳的。 碎片堆还闪烁着蓝色、紫色、橙色、绿色等不同颜色,让玩家能够从远处决定收集物资的顺序和优先级。
使用任何武器都没有特殊的门槛。 根据类型的不同,远程武器采用了比市面上各种常见游戏更通用的手感设计:连弩类似于FPS游戏中的枪械。 按住可连续射击,连续射击也有后坐力; 弓箭按住左键蓄力射击,点击右键取消; 有些弩炮是半自动的,只需点击鼠标即可。
至于近战武器,捡起来砍就行了。 而且游戏早在教学关卡就很明确的介绍了近战战斗的“猜拳法”:连续按是普通攻击,可以克制震动刀; 按住左键或右键是霸道攻击,可以克制普通攻击; 同时按住按左右键释放振动刀,可以克制霸道攻击,击落敌人手持武器。
魂玉系统分为数值型和技能强化型,类似于巫师3中使用的符文石系统,用颜色和大小来表示稀有度和数值强度。
与其他大逃杀游戏相比,《永恒之灾》足够直观——玩家在第一次玩《Apex》或《使命召唤战区》时,往往要花大量时间去了解各种盒子的外观、地标建筑的功能以及地图上的特征。 标记。 即使你得到一把未使用过的武器,你也必须发射两次才能了解它的性能数据。
魔剑少女必杀技
但在《永劫》中,大逃杀游戏的玩家可能只需要一两局游戏就可以了解所有的游戏机制并认识所有的武器和道具。 不过,这也证明了目前永劫的内容还是比较简单。
从各种机制来看,《永劫》是一款融合了以往大逃杀游戏精华的产品。 有很多明显的参考,但它们也有所不同:
1.三排模式下,玩家可以前往类似于Apex的复活点进行复活。 不同的是,永恒复活行为是由死亡玩家本人主导,而不是由队友主导,并且有时间限制。 很多时候,玩家会选择与对方队伍相同的重生点,以便重生后战斗继续进行。
2.游戏中有类似使命召唤战区的商店和赏金任务。 收集到金币后,玩家就可以去商贩处花钱购买物品。 不同的是,推销员的货物是随机的,直接增加战力的物品并不多。 赏金任务提供了多种游戏方法,例如寻找补给、杀死玩家以及保护自己的玩家。 可以为玩家提供短期游戏目标。
3.地图上随机刷新飓风客人,并免费为玩家提供高级道具和武器。 与空投类似,有一个等待时间,但它们的位置已完全标记在地图上。 因此,飓风客的周围时常会出现危险,时常会出现多支队伍同时参与的战斗。
至于2019年TGA上被诟病的勾线,其实看起来并没有那么像狼。 也就是说,钩子本身就是冒险和动作游戏中经常出现的道具,而《永劫》中的钩子确实用途极其广泛,并且具有良好的用户体验:
您可以使用钩子快速移动。 永恒地图上的大部分建筑、树木、岩石都可以与钩子互动,而且基本上都是“跟随钩子走”。 不像只狼那样的QTE规则,只有绿位才可以使用勾线。
你也可以用抓钩进行战斗。 用钩子钩住敌人,快速发起近身攻击。 或者在战斗中使用钩子快速拉开距离甚至逃跑。
在这里我不得不给制作团队点个赞。 只要想一想,你就会意识到为了使用钩子和攀爬等行为使整个地图中的大多数场景具有交互性,我们付出了多少努力。 据说,24工作室虽然隶属于网易旗下,但相对独立。 通过《永恒之灾》可以看出,24工作室有比较鲜明的特点,并且愿意努力让游戏成为市场上最自由的游戏。 冷兵器大逃杀游戏。
焦虑、烦躁……永恒的另一面
虽然上面提到的永恒有很多亮点。 但没想到的是,在接下来的几个小时的体验过程中,我始终处于焦虑、烦躁的状态。
首先是硬件要求。
第一次进入游戏时,永杰无界告诉我,你当前可用内存不足(因为内存插槽有些接触不良,我一般用的是单条8GB); 无视提示进入游戏后,立即再次弹出永杰无疆。 “建议将游戏安装到SSD”消息。 再次无视之后(我的固态只属于我大表弟),直接进入了永恒教层。
我很快就明白了为什么我给永杰无界设置这两个提醒的原因……即使没有多人在线,场景也远没有在线地图庞大的教学水平那么庞大。 我还经历了 2k 场景中场景纹理加载缓慢的情况。 由于严重的滞后,飒的魔剑少女变成了秃头。 改成1080P后,仍然需要较长的加载等待时间。 一直被诟病“优化不好”的绝地求生,从来没有出现过如此夸张的问题。
我刚看到biu就戴上了帽子
直到我退出游戏,给电脑加一根8G内存条,把游戏移到固态硬盘上,重新开始游戏,我才终于获得了更加流畅的游戏体验。
硬件要求,一方面体现了恒兴“用料的良心”。 庞大的地图和复杂的场景给内存、硬盘和显卡带来了很高的要求。
另一方面,优化不佳也必定是制作团队需要优先解决的问题。 他们和我一样着急:即使是各方面平均配置都比较高的核心PC游戏玩家,也得纠结谁该给他们有限的固态硬盘。 ,是大表弟,还是2077(算了,把这个划掉)? 就算永杰乌江的品质足够好,又如何能够通过买断制度来战胜这些品质恶魔呢?
且不说《天长地久》是一款网络游戏,就离不开中低端PC玩家和线下网吧。 武侠、童话等品类在低端市场也拥有很大比例的受众。 过高的配置要求无疑会导致中低端PC市场份额的巨大牺牲。 没有足够的人,大逃杀游戏就不会那么有趣。
游戏内容方面,焦虑、烦躁体现在战斗节奏上。 冷兵器大逃杀和热兵器最大的区别就是战斗距离短,TTK时间长。 战斗往往会发展成多队混战,让休闲玩家缺乏生存空间。
永恒的钩绳玩法通过提高位移效率在一定程度上改善了这一问题,但其特有的“猜谜”战斗系统无法避免多排比赛中命中多、命中少的绝对优势。
俗话说,三个鞋匠不如诸葛亮。 如果三个菜鸟一起战斗,就算是高手也很难生存。
这使得人数均衡的队伍在比赛进入后期的时候不太可能轻举妄动,而人数较少的队伍则更加胆战心惊,只能躲在角落里。 无论是游戏体验还是竞技观看体验都会受到极大的影响。
总而言之,永劫无劫在公测期间受到如此高的关注也是理所当然的。 极高的自由度和出色的游戏品质,让永劫无界再次扛起冷兵器大逃杀的大旗,并且非常有希望走得更远。
然而,这些优化缺陷很容易让人想起2017年的《绝地求生》。 当时掀起了一场大逃杀热潮,也掀起了PC DIY市场的内存条、固态硬盘、显卡等硬件升级热潮。 有趣的是,当玩家升级硬件时,很多人不再想玩绝地求生。 一是“恋爱期”已经过去,二是硬件升级后能玩的游戏已经达到了更高的水平,绝地求生看起来不再那么吸引人了。
面对同样的优化问题,如果《永劫》能够在短期内得到解决(至少比蓝洞快),我想这将是一款玩家非常喜欢、真正能够引爆市场的游戏。 如果慢的话……此时此刻,玩家是否还会像当年一样,出于对永恒的热爱而愿意购买比首发价格高出数倍的显卡?