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2019 TGA颁奖典礼:只狼:影逝二度荣获年度最佳游戏,永劫无间首度亮相引发热议

同样在2019年TGA上,网易全资子公司24(以下统称24工作室)开发的游戏《永恒之劫》首次亮相。由于宣传片中的爬墙、飞锁等动作,给国内游戏厂商带来了不少关注。刻板印象中,不少玩家将这款游戏与《只狼》联系在一起。

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在此之前,这款游戏几乎没有曝光度,玩家对24 的认知度几乎为零。第一个产品就被贴上了很多标签,这让开发团队感到很无奈。 24工作室发微博 他还经常发自嘲笑话。

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诚然,如果单看宣传视频,两者确实有一定的相似之处,但对于一款核心玩法尚未完全公布的产品来说,硬要与众多其他游戏挂钩似乎有些偏颇。

风波过后,不少玩家开始逐渐意识到这一点。随着游戏玩法信息的不断发布,越来越多的玩家更愿意辩证地看待游戏。面对开发商的真诚态度,争议逐渐转化为期待。

11月3日,24工作室通过微博等平台宣布,游戏将在北美正式开启公测,而亚洲测试则计划于11月17日开始。根据游戏Steam界面信息显示,游戏预计将在北美开启公测。将于2020年正式上线,鉴于这款游戏已经拿到版号,国服可能也即将开始测试。

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测试的开始,意味着我们终于可以看到这款游戏的大概面貌了。无论是游戏设定还是核心玩法,《永恒》和《只狼》基本都是二次元,而测试表明,从标准来看,《永劫》不禁让人期待。

当然,对于24 乃至网易来说,这款游戏可以说是3A游戏的愿景。虽然24 多次表示这款游戏与3A无关,但产品的制作水平已经向3A靠拢。这也将是网易对国产3A产品的探索。那么,这款游戏到底长什么样子呢?

多元文明融合,高自由度动作大逃杀

因为之前《只狼》的争议,大多数玩家很难想到《天长地久》是一款PVP多人游戏,而且游戏主打动作大逃杀和多人竞技玩法,而且游戏最终会采用买断制度。

据《永劫》制片人关雷介绍,“24工作室是一个自负盈亏的团队,在新人的商业化策略上相对保守,买断赔钱是稳妥的。”在作弊猖獗的大逃杀游戏环境中,买断制度也会给非正规玩家带来一些障碍。

《永劫》的背景发生在域外之地巨苦洲。游戏的美术和建筑设计有着非常浓郁的东方文化色彩。不过根据官方介绍,游戏在英雄的设定上融入了多文明的设定。既有古典风格的骑士,也有异域风情的人物。

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目前,游戏已经开放了六名可选角色。不同的角色有自己的特殊技能。未来官方还将开放更多可用角色,丰富游戏的策略和玩法。

自从以《绝地求生》为代表的大逃杀风靡全球以来,这一品类也延伸出许多风格各异的产品,比如以建筑为核心的《堡垒之夜》、以角色技能为核心的《APEX 》等。核。国内市场上早就出现了“武侠吃鸡”风格的游戏,但《无尽劫》却与它们有很大不同。游戏的核心特色可以概括为四个字:“我自由”。

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制作人关雷解释道,“从定位上来说,我们想要给玩家带来的是一种自由无拘束的体验。比如远程和近战武器都可以自由交互发展。”

与传统的动作大逃杀不同,《无尽劫难》中的技能系统和装备系统被设计为两个独立的分支,从而在装备上实现了更大的自由度。目前游戏中有数十种武器,涵盖近战和远程战斗。玩家可以携带每种武器,根据战斗情况自由切换。

例如,远距离偷袭时,可以先用弓箭降低敌人的护甲。近战武器也存在一定的差异。重剑的攻击范围更广,武士刀的攻击速度更快。游戏中没有关卡道具,这意味着玩家在游戏策略上有更丰富的选择。

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在今年的发布会上,关磊提到,在传统的大逃杀游戏中,武器栏限制了玩家的策略和自由度。玩家可以携带的武器非常有限,他希望在武器栏的设计上更加自由。你可以携带任何武器并在战斗中做出适当的选择。

除了武器的选择之外,此前饱受争议的“高空滑索”也是游戏的特色之一。因为这个道具的加入,《永远》比传统的动作大逃杀有了更深层次的战斗系统。 。

游戏中,滑索可以作为移动道具,也可以用来对抗敌人。移动过程中你还可以改变招式来改变攻击方式,敌人也可以闪避或者拆掉他们的招式。与其他同类游戏相比,《永劫》中有更多的攻守切换的策略和方法,而不是被动地被某一方追杀,因此玩法更加精巧、有学习性。 。

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此外,作为一款动作大逃杀游戏,《天长地久》还拥有流畅的战斗手感和近战方面的细致设置。比如游戏中有反弹设置,但游戏中并没有触发反弹。对方攻击时摆出防御姿态,却直接加入了剑战。从玩家挥剑的姿势来看,进攻和防守的切换可以在几秒钟内完成。

制作人关雷表示,《无尽劫难》的目标就是利用这些丰富且高自由度的玩法,打造一款易上手难精通的游戏,满足各类玩家的渴望带来精彩而紧凑的战斗体验。 。而且这款游戏在制作时就定位为全球通用,未来甚至希望拓展为大型电子竞技赛事。

3A之路漫长而艰辛,搭建平台,立下五年之约

尽管第一款游戏在 TGA 舞台上亮相,但外界对 24 的了解并不多。最常见的印象是它是网易的全资子公司。

但事实上,据说工作室的成员大部分都是网易的资深员工以及国内单机游戏的知名制作人。比如《永劫》的制片人关磊,入行近20年。

此前,关雷曾担任手游《新流行剑搜》、《流星》、《流星英雄》的制作人,以及《流星蝴蝶剑网》的核心创作者之一。对于《流星》这个IP来说是非常熟悉的,所以《永劫》的战斗设计也遵循了前作中的一贯思路。

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《永劫》制片人关雷

前面提到,《天长地久》的全球发行策略是在开发过程中制定的,所以在开发过程中,24 向世界一流的标准看齐。例如,在角色动作的设计中,大量运用了动作捕捉技术。据官方博客称,游戏中的很多动作表演在前期测试中表现不佳,最终全部被重新捕捉并制作。

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与此同时, 24还在招募和招募大量的高级人才。例如,前育碧员工和《荣耀战魂》等游戏的动作总监也通过安置远程指导的方式参与项目开发。不久前,据业内人士透露,《古剑奇谭》之父福尔曼君也加入了24工作室。

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随着众多资深单机游戏大佬的加盟,不难猜测网易想要在3A游戏市场大展拳脚。网易此前在日本设立了樱花工作室,专门做3A产品,而 24则主要由中国人主导。

不过,尽管研发力度非常大,24工作室曾在微博表示,至少目前来看,《永劫》与3A无关,但在这款游戏的制作以及与资深业内人士的合作中,他们也发现很多事情。不足的。例如,技术、美学甚至项目管理模式都面临变革,需要建立新的工业流程和标准。在通往3A的道路上,试错、暴露问题是必经之路。

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与更为成熟的海外市场相比,国内3A游戏起步相对较晚。学习、尝试和探索将是唯一的出路。 24 未来也可能会向3A产品迈进。

研发经验和技术手段对于国内开发者来说是稀缺资源,所以除了高素质的开发者之外,24 还有另一个身份,那就是“【F5】进取游戏大会”的主办方。每年我们都会为国内优秀的游戏开发者搭建平台,分享他们的研发经验,为有需要的团队提供帮助。

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相比于成为先锋, 24更希望成为行业的布道者,利用自己的研发经验帮助更多开发者开发出高质量的产品。 24品牌经理Wind-也在活动现场推出了“五年协议”,希望在五年内打造出一部属于中国的全新3A大作。

各大厂商齐聚,强势进军单机游戏市场

在《永劫》公测前夕,巧合的是,10月底,腾讯旗下NExT的游戏《重生边缘》也开始封闭测试,而这款游戏被定位为2A,因为团队认为其研发水平还没有达到那个水平。 3A,所以我们从2A开始。

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不难发现,3A游戏不再是海外游戏的专属。虽然技术和经验上还有一定差距,但大多数国内厂商已经开始向3A游戏迈进。

比如腾讯今年在北美开设了3A工作室,NExT旗下的国产产品也势头强劲。从目前来看,网易和腾讯似乎有些相似。他们在日本市场开设了 ,而国内的24 则扮演着国内3A研发的重要角色。

数据显示,2019年全球主机游戏市场收入为453亿美元,占全球游戏行业收入的30%。在逐步实现对手游市场的渗透后,中国企业若想继续扩张版图,下一个目标必然是主机平台。

其中,不少国产单机游戏已经开始出现起色,制作水平明显提升。比如前不久发布的《轩辕剑七》就是使用虚幻引擎打造的;同样使用虚幻引擎制作的《黑神话:悟空》更是受欢迎。让世界玩起来中国团队的研发实力大家有目共睹,米哈游也为全平台吹响了号角。斥巨资打造的开放世界游戏《原神》已成为成功典范,上线30天就在全球市场吸金。 2.45 亿美元。

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中国游戏进入存量市场,精品是主旋律。作为占据游戏行业金字塔顶端的品类,自然是各大厂商需要攻克的领域。同时,云游戏的到来也拉近了3A游戏与玩家的距离,加速单机、主机游戏成为大众化产品。

总之,国内玩家多年的夙愿——“国产3A”真的来了。