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《永劫:F.O.A.D.》的锅碗瓢盆大逃杀,或是另辟蹊径的冷兵器

前言

近年来,大逃杀游戏风靡全球。 这两年,几乎每个网吧都挤满了玩鸡的年轻人。 这一现象甚至引发了国内网吧配置的升级浪潮。 我们都知道,一款游戏的发布需要开发时间。 现在大逃杀的热度逐渐减退,新的大逃杀游戏不时出现。

当今大逃杀界有两大巨头,分别是《PUBG》和《APEX》。 此外,无论是腾讯在火爆之初就高瞻远瞩地试图分一杯羹的《无限规则》,还是恶搞起家、逐渐做大并更名为“crsed”的《果万果》: FOAD》钢笔大逃杀,或者另类冷兵器大逃杀《武林毅》《九劫歌》,再到阿育王出道后就不火的《超猎城》,除此之外还有无数小厂商各种各种类型的大逃杀游戏已经被开发出来。 这些游戏就像是“游戏圈”中亲自玩大逃杀的参与者。 最终,只有“P”和“A”像养蛊一样活了下来。

这就是个人电脑市场。 说到国产手游大逃杀游戏,无非就是鹅厂的《和平精英》和猪厂的《利刃出鞘》。 不过,习惯了键盘鼠标的玩家可能不愿意玩手游。 正如很少有人主动选择使用手柄玩没有瞄准辅助的射击游戏一样,手游也很难分流PC玩家的流量。

我们今天的主角《永劫》,也是一款大逃杀游戏。 这不是第一场武术大逃杀,也不会是最后一次。 我不知道它能持续多久,但希望它不要这么快降温,这样可以给射击垄断的大逃杀游戏圈增添一些新的味道。

肉搏时,有人说它像狼。

最近看到很多人说因为钩子和弹簧刀,《永远》看起来像《只狼》。 我正好玩过《只狼》,所以在这里简单说一下我的感受。

如果你有钩子,你就是狼,如果你能弹刀,你就是狼。 这不是废话吗?

我们先来说说钩子。 这东西给我的感觉是,它更像是《无限法则》,而不是《只狼》。 2019年初,随着新地图欧罗巴岛的上线,《无限规则》更新了两个新道具——自行车和抓钩。 这个抓钩的用途有点类似于《永劫》中的钩子。 他能上屋掀瓦,还能拿球棒倒吊,也是追人逃命的好手。 那么只狼的抓钩是什么? 它只能抓定点,单就灵活性来说不是一回事。

论灵活性,《永劫》肯定更胜一筹。 只要带上足够的钩子和绳子,就可以在地图上飞来飞去。 无论是逃毒还是追人,都非常有用。

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再看看弹刀,这玩意儿在《永劫》里叫震动刀。 玩过魂系游戏的玩家都知道一个词,叫贪刀。 这是什么意思? 就是说本来你可以打BOSS三下然后滚多个技能,但是你贪心了,打了BOSS四下,被BOSS打了一巴掌。 这就是贪心。 所以很多想要稳定的玩家宁愿只打两下,等待BOSS攻击。 俗话说,敌不动我不动。 敌人一动,就会发出锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵、锵,飞过浮舟的好招数!

但这在《永劫》里是不可能的。 震动剑只能用来攻击蓝色霸主本体。 如果有人用振动剑攻击你,你就会白白承受一系列连击。

有人说,刀、光、剑、影人、干一骨就像武侠英雄。

说完了《只狼》,我们再来说说这个。 很巧的是,我也玩过《武艺易》。

2018年夏天,《武林外传》一出来我就迷上了。 这是第一款武侠大逃杀,也是我接触到的第一款以冷兵器近战为主的大逃杀游戏。 与《永劫》不同的是,武侠衣中的人物之间没有任何区别。 技能是通过学习散落在世界各地的技能书来获得的,包括武器招式和被动能力。 毕竟《武林外传》还是偏娱乐性的。 每种武器你可以挑选六本技能书。 选择并匹配背包中的三个技能后,使用QER一键释放它们。 通过穿插普通攻击,可以形成连击,右键进行防御。 战斗中空格键可以翻滚、逃跑,削弱了游戏的紧张感,优化了普通玩家的游戏体验。 《永劫》更注重招式的练习。 我觉得这就像FTG游戏一样,用有限的动作来最大化伤害,然后寻找下一次攻击的机会。

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在《永劫》中,玩家可以使用左键轻攻击(大部分武器为横扫)、右键重攻击(大部分武器为镐或砍)、左键或右键跳跃攻击、蹲伏右键升龙,左键冲锋。 右键单击带电体可造成伤害。 如果反复按左、右、左、右,第三次就是霸道攻击(大刀第二次就是霸道攻击),升龙一般用在连击中。 霸道攻击可以打断普通攻击和升龙,但就怕震剑。 震动刀无法防御普通攻击,会被殴打。 《永劫》的战斗系统是环环相扣而形成的。

其实《武艺易》给我印象最深的就是当我骑着马穿越明代风格的中国世界时,我感觉自己仿佛是三千世界中的一粒麦穗。 可惜现在千里河山被三座大山毁了:作弊者、恶意组队、放弃PC转手游的制作人。 它将不再恢复昔日的辉煌。 虽然《永远》创造的世界没有那么宏大的代入感,但我还是希望它能走得更远一点。 毕竟它的重点不是武术,而是决斗,高手之间的对决。

一场紧张的斗智斗勇和猜测。 有人说这是《荣耀战魂》。

这种说法是我最近经常看到的。 巧合的是,我也玩过《荣耀战魂》。

其实,说猜谜游戏就像《战魂》是真的。 但这并不完全正确。 为什么? 让我详细解释一下。

在《荣耀战魂》中,高手往往更喜欢从后面玩。 虽然第一招也可以通过取消攻击的方式强行打断自己的招式,但这相当于自己从第一招变成了第二招,对方的反击就变成了主动攻击。 如果对方反应快,取消了攻击,双方就相当于无功而返。

至于为什么我喜欢做副手,是因为《荣耀战魂》里有格挡机制。 当别人攻击时,你也攻击。 你可以偏转别人的攻击,然后利用这个漏洞来攻击你的对手。

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但《永劫》却并非如此。 其反应率明显低于《荣耀战魂》。 更重要的是猜测动作。 虽然“永劫”也可以通过闪避、跳跃、蹲伏来取消攻击,但这通常是针对蓄力攻击的。 普通攻击很难取消,尤其是当你已经砍出并发现敌人正在冲锋时。 此时,已经不可能将已经进行的攻击转化为震动刀了。 所谓“普攻震刀”的前提是普攻结束后,可以蹲下或者跳起震刀。

所以,在《永劫》中先行更有优势。 如果你先出手,就意味着让别人猜测你的攻击路线。 是轻攻击还是蓄力攻击,还是蓄力但未蓄力? 《荣耀战魂》的大师可以偏转光攻击,但《永恒》的光攻击无法被偏转。 除非对方也用轻攻击来和你战斗,否则这个时候双方都不会受到伤害,至少威力是均匀的。

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在《荣耀战魂》中,我们经常可以看到两个经验丰富的老兵互相兜圈子,互相争斗许久却没有杀死任何人,互相欺骗,互相弹刀。 但《永劫》却给震动剑带来了巨大的优势。 不仅可以让对方的武器掉落在地,还可以施展杀伤力极大的杀技。 一场失败的猜谜游戏可能会带来永远的灾难,而我最喜欢的就是震刀之后拿起对方的武器,然后恶心对方哪怕杀不了他。

没有武德的世界

在三排模式下,有时候战斗并不是那么公平。

如果你三把兵器粘在一起,与一个人对战,无论你的技术如何,仍然会被杀死。 因此,在决赛期间,很多玩家都选择坐在场边,躲在树上看老虎打架,而大多数玩家都不愿意率先出手,以免被甩在后面。 武术大逃杀不同于枪械大逃杀。 这里一旦爆发打斗,不像其他游戏只暴露枪声,整个人都会被周围看到,所以是一件高风险低回报的事情。 在高分回合中,游戏降低排名积分,增加人头积分,相当于鼓励玩家主动杀人、分手打架。 在国服顶级排位赛中,零杀、吃鸡甚至会造成小幅失分。

终于有人把西安餐饮股讲透了。 我读了10遍。 它是如此有洞察力和彻底。

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后记

目前游戏中的付费物品基本都是外观,通行证给你的是外观等不影响平衡性的道具。

商城和开箱可以获得种类非常丰富的衣服和武器皮肤。 此外,游戏还带有捏脸功能。 除联动角色魔剑公主外,其他角色均可自定义外观。

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其实我觉得游戏可以将房间区域中产生的一些敌对NPC加入到大逃杀模式中,而不是让电脑冒充玩家。 这不仅可以让玩家练习剑术、在战斗中保持警惕,也丰富了游戏的世界观。 它还可以提供比“掉落堆”更身临其境的体验——杀人掉落的金币和武器并不比抢劫地上的垃圾堆更有价值。 有成就感吗? 甚至在高端资源区刷一些血量更厚、攻击力更高的人形BOSS也未尝不可。

当我看到一些主播让《天长地久》火了的时候,我总会想起那些火了的游戏。 虽然有猪厂做后盾,至少金手指不会太嚣张,但一款游戏能否长久流行,还是要看运营情况和玩家是否喜欢。 我希望《永恒》能走得更远,虽然上手并不容易,但它确实给了我刺激的战斗体验。 虽然它有很多其他游戏的影子,但无论如何,它是《流星蝴蝶剑》的精神续作,其核心是武林高手之间的对决。

这不适应当今游戏行业的节奏。 很少有人愿意为了一场比赛,在练习室里反复试招,与电脑对战。

我只能祝福它,希望它有自己的一席之地。