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(手游坊评测)apex玩家总体评价的误区及缺点

总体来说,我们来评价一下它是一款有前途、品质不错的游戏。 那么我们就来谈谈很多人所犯的误解。

缺点:

1.游戏接缝较多,似曾相识感强。 比如大部分的UI、A级品质、自动复活、部分操作结构应该借鉴《Apex》,制药系统应该借鉴《怪物猎人》。 有几个部分对pubg和只狼(天诛)有种熟悉感。

2.符文必须用古币购买,这似乎是故意拉长游戏时间,给人一种廉价感。 盒子底层保障机制不合理,追求红皮代价高昂。 这里有作弊的嫌疑。

3.手感和UI有点粗糙,刚开始玩时由于频繁高压操作,还可以改进。

4、由于钩绳的存在,展现的空间较小,十几比apex和pubg难度更大,导致缺乏科技带来的成就感。

永劫无间外挂_永劫无间外挂_永劫无间外挂

5.游戏模式不多。 由于服务器刚刚上线,游戏模式只有斗鸡和死斗。 对于刀战游戏来说,可以开发出越来越多的潜在模式,增加游戏的活力。

优势:

1.游戏的核心玩法(普攻、冲锋、剑振)非常惊艳。 很有一种互相占便宜的感觉,和别人打架乐趣无穷。 《流星蝴蝶剑》的制作团队名不虚传。

2.吸收apex的优点,可以大大减少单人复活和快节奏大逃杀的挫败感。

3.游戏的平衡性比较好。 枪、剑、太刀、大刀四种主要武器,各有各的用途和用途,并且没有下水道。 唯一的远程武器是五眼枪。 6个英雄中,只有奶妈明显较弱。 其他角色各有各的用途,没有绝对碾压的英雄。 魔剑稍微超标了一点,估计官方会做出调整。

4.(个人)艺术不错。 就算是看apex、csgo的人看多了也会腻。 永恒这个角色可以当调味料,挺好的。

5.捏脸自由度高。 目前捏了精灵迦南和小丑僧,还蛮有趣的。

纠正一下误解:

1.永恒氪金确实不影响游戏平衡。 游戏中唯一影响平衡的就是符文,符文只能用古币购买,但古币不能用金币获得,只能用肝脏获得。

2、买断制下的应用内购买其实很常见。 Cai6、pubg、cod以及更新后的csgo等游戏都有“买断+通行证+皮肤”的模式。 甚至《刺客信条》和《怪物猎人》(皮肤 dlc)也有看起来像应用内购买的付费内容。 模型有很大不同。 这不是水花。

3、永劫内购系统最大的问题是红色品质获取太难,无用的优质道具(钩子、表情)太淡化,可购买的东西太少在Silk Shop中(类似解锁Apex碎片),导致拆箱收入很低,这就是重点。 不过,这并不影响游戏平衡。 网易的氪金系统运行情况还是让人担忧,希望以后能够改进。

希望:

最大的希望就是控制作弊行为。 从csgo到pubg再到apex,每一天,我都对每天被骗感到厌恶和厌恶。 我也对V Club、蓝洞、EA的不作为深感失望。 希望这种现象不要发生在永杰无剑身上。 直到我达到27级,我还没有遇到过一次作弊。我希望这种情况能够继续下去。