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永劫无间S1赛季段位积分机制详解和永劫人物推荐

1.《永劫》乐谱

永劫分为七个大品阶:青铜、白银、黄金、白金、流星、蚀月、无限修罗。 除了地狱修罗的大品阶不分小品阶外,其他六大品阶都是分为各个大品阶的。 共有五个小等级,分别是青铜V、青铜IV、青铜III、青铜II、青铜I。玩家的初始等级分为1000点,每增加100点会自动增加一个小等级。

青铜V:1000点,青铜IV:1100点,青铜III:1200点,青铜II:1300点,青铜I:1400点,以此类推,达到银V需要1500点,达到金V需要2000点。 白金V需要2500点,达到流星V需要3000点,达到日蚀V需要3500点,达到无限修罗需要4000点。

物品和道具:

《永劫》游戏中的物品和道具根据稀有程度可以分为四种类型:白色、蓝色、紫色、橙色。 道具的稀有度越高,其属性就越好。 近战武器的一般攻击方式可分为平击、空中轻击、墙击、龙腾、下斩、振刀反击、飞绳攻击。 不同的攻击方式有不同的伤害; 远程武器可以远程或近距离消灭敌人。 造成大量伤害。

无论近战武器还是远程武器,都可以与魂玉结合,获得额外的效果。 物品和道具可以在地图上拾取,也可以在地图上的商店中购买。

2.永恒S1赛季积分机制详解

《永劫》S1赛季即将开启。 新赛季,排名积分机制进行了优化调整。 下面我们就来看看永劫S1赛季排位积分机制的详细讲解。

一是排名积分:根据玩家死亡时的个人排名以及队伍最终排名得出综合分数; 如果玩家提前离开游戏,则按照离开时当前的队伍数量计算积分。

PS:这一举动也算是让最后的队友有了忠诚的价值,不再只是看着,XDM有了生存的希望。

其次是行为积分:目前行为积分和排名积分的比例比较接近。 本次更新后,等级越低,行为积分占比越低; 我们鼓励在游戏过程中更积极地参与战斗,但我们也希望玩家可以自由选择如何玩。 行为点是由玩家在游戏中的积极行为决定的,比如伤害、击杀、队友协作等。我们未来会继续添加其他积极行为的效果。 (官方原话)

PS:我在这里留下了问号。 如果低段位的行为积分减少了,那段位积分的权重是不是就增加了呢? 如何才能鼓励其积极参与游戏中的战斗而不是后期排名呢?

三是游戏难度:在游戏开始的加载界面,我们会根据玩家个人段位积分与游戏中所有对手平均段位积分的差值来提示游戏难度; 如果对手更强,则额外增加,否则减少。 当玩家队伍中积分差距较大的成员组成时,并且玩家等待了很长时间但匹配池中仍然没有足够的水平相近的玩家时,会更容易进入比赛等级积分差距较大。

永劫无间高段位跟低段位差别_永劫无间高段位号_永劫无间高段位图片

PS:我之前在这里提到过高分和低分alt排名的问题。 排名积分差距较大的比赛会更容易进入。 也许你有一个4000分和3000分的小号,那么你遇到的游戏也可能是4000分和3000分的游戏。 (待核实)

第四个增加了新的模式和等级:在日蚀和无限修罗之间,增加了一个新的等级:落日; 无限修罗排名不再需要进入全服前500名,只需要满足积分条件即可。 同时,修罗榜也会被移除。 在潮汐赛季中,我们计划为高等级玩家提供新模式“天人大战”。 《天人大战》拥有全新的段位系统和匹配机制,提供更加公平的竞争环境。 同时,该模式还将新增一个排行榜“仙人排行榜”。

PS:这场天人之战有点像英雄联盟最强王者模式,只不过游戏将这个模式分开了。 让那些已经是最强王者的人互相争斗,或许也是保护低等级玩家的另一种方式。

第五项数据传承:新赛季开始时,所有玩家的段位积分、失败积分、生存积分、英雄积分将部分继承到下赛季。

PS:没什么好说的,只是隐藏要点。 重点是,英雄点数也会部分继承! 没有提及损坏数据等细节。 对于本赛季数据不佳的球员来说重新开始或许是个好消息!

三、永劫等级划分

《永劫》等级划分:1000到1400分为青铜级,1500到1999为白银级,2000到2499为黄金级,2500到2999分为白金级,3000到3499为陨石级,3500到3999是日食等级。 月亮等级,4000到4499是落日等级,4500到4999是无极修罗等级。

八个主要等级分别是青铜、白银、黄金、白金、流星、蚀月、陨日和无限修罗。 每100分为一段。 500被分成大段。 地狱修罗只有一大片。 1000至1400分为青铜段,1500至1999为白银段,2000至2499为黄金段,2500至2999为白金段,3000至3499为陨石段,3500至3999为日蚀段。

游戏《永恒的灾难》以虚构的奇幻世界为背景。 阴阳二神自相残杀,天下万劫不复。 玩家需要扮演英雄,收集地图上的各种资源,与其他玩家战斗,生存到最后。

《永恒》游戏评论

《永劫》拥有爽快的战斗、高水平的自由探索、以及值得探索的天赋系统。 在体验三排模式时,队友之间的分工配合以及不同角色之间的技能搭配,进一步体现了游戏的策略性。 玩家可以选择使用滑索快速锁定敌人,辅以冷兵器进行近战攻击; 或使用远程武器为队友提供火力压制。 当战局胶着时,你还可以使用不同的技能组合来改变你的战斗策略。

《永劫》以武侠动作为背景题材,加入丰富的互动地图元素和硬核的战斗系统。 同时,天赋系统为玩家的角色成长和养成提供了多元化的选择。 场景精美,人物引人注目。 这是一部制作非常精良的杰作。

4、英雄无敌排行榜积分如何计算? 英雄无敌排行榜规则介绍

永劫无间高段位跟低段位差别_永劫无间高段位图片_永劫无间高段位号

千古英雄榜积分如何计算? 英雄榜规则介绍。 英雄无敌排行榜是根据玩家的积分进行排名的。 那么积分的计算规则是什么呢? 很多玩家还不明白具体的规则。 接下来小编就为大家带来千古英雄如何打分。 计算。

永劫英雄排位积分计算规则

首先,英雄榜上的积分是根据你每场比赛的表现来计算的,包括击杀次数、受伤次数、治疗次数以及你自己的排名或团队排名。 结合这些游戏表现,获得积分奖励值。

由于每场比赛的表现对积分加成影响不大,只是停留在前几名,所以会经常出现这样的情况:场均伤害明显低于我,但积分和排名却比我高,因为您可以为每场比赛累积积分。

需要注意的是,英雄排名积分的排名结算时间为【每周一凌晨5点】,并非每天结算。 因此,玩家经常会看到自己有足够的积分可以排位,但是却没有排位。

言归正传,英雄排名积分主要是根据前几场比赛来决定的。 没有必要赢得所有比赛。 高排名的游戏想要获得更多的地区排名是非常容易的。

5.《永劫》的排名划分是怎样的?

《永劫》的排名划分是根据玩家在排名赛中的表现来划分的。 《永劫》共有7个等级划分,分别是青铜、白银、黄金、白金、流星、日蚀、无限修罗。 。

除了武剑修罗大品不分小品外,其余六品大品均分为五个小品,分别是青铜五品、青铜四品、青铜三品、青铜二品、青铜一品。 玩家的初始段位分为1000点,每增加100点就会自动增加一个小段位。

《永劫》的排名机制是排名赛。

1.永劫有7个大段位,每个段位有5个小关卡。 每增加100点,就可以提升一个小等级。

2、玩家的初始段位为1000点,玩家的段位积分由积分和排名组成。

3、如果行为积分和排名积分占比接近,则赛季结束后,排名越低,行为积分占比越低。

4、玩家的行为积分包括伤害、击杀、队友协作等,根据玩家在游戏中的积极行为来确定。