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《永劫无间》国服公测迎来高热度,战术生存竞技额外执着

如果你想获得成功,你必须一次又一次地尝试

通过频道公告、主播宣传,以及自身的好品质和爽快玩法,《永劫》国服公测迎来了高人气。 对于24工作室和网易来说,游戏的长期热度以及公测后的全球影响力也将直接影响其电竞策略的制定。 该游戏制作人在采访中表示,今年计划在国内和全球市场举办大型电子竞技赛事。

关于竞技品类,网易虽然也推出了MOBA和竞速产品,但特别专注于战术生存竞技。 在《利刃出鞘》继续保持在日本市场的统治地位的同时,《风暴岛行动》、《猎王》以及现在的《永恒》都在尝试将不同的元素和类型融入到生存竞争的底层规则中,创造新的体验探索品类市场的可能性。

从电竞布局来看,以正在进行的网易电竞春季赛为例,包括PC版《梦幻西游》、《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《第五人格》、以及《江湖一梦》、《利刃出鞘》、《实况足球》等众多热门项目。 与移动电竞的发展相比,网易目前在PC电竞方面缺乏领先的竞技项目来扛起赛事发展的大旗。

目前还不清楚这个人选是否就是《永劫》,但继《九阴真经》、《武艺易》、《九劫歌》等前辈之后,武术与生存竞赛的结合是不可能的。取得但没有成功。 尝试的次数。 对于其他类别也是如此。

依靠玩法的融合进行创新是业界常用的方法。 围绕生存竞争的底层规则,《》、《APEX 》等都融合了自己的思路,进行差异化竞争。

其中,依靠主题差异化是新游戏直接制造新鲜感的一种方式,比如加入科幻、太空背景等。 此前,游戏价值论也报道称,《神仙鸡》上线5天内玩家数量就超过200万。 在国内,武侠、玄幻带来的冷兵器、招式等诸多元素成为国内厂商的首选。 既有武打动作,又有冷兵器、招式相互较量,也有生存竞争、混乱的扣人心弦的节奏。

然而,为了达到1+1达到2的效果,目标玩法的共性、差异、矛盾以及玩家接受度带来的取舍共同决定了游戏的成败。 比如,如果要调配武术生存竞赛的美酒,武术动作、生存竞赛等成分的比例应该是多少? 是否有必要过滤去除其中一些? 这个比例离不开团队一次次尝试探索。

据媒体在接受24 采访时透露,团队选择的目标是“降低门槛让更多用户轻松上手”和“提供多种战斗玩法以体现自由度”。 《永劫》在硬核武侠动作玩法上做得很好。 相当程度的减法。

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由于制作团队有《新流星剑寻》的制作经验,这部在一代老玩家中享有盛誉的国产武侠大作也将在宣传过程中被提及。 不过减去之后,《永劫》的核心设计就和《流星蝴蝶剑网》关系不大了。 用类似于石头、剪子、布的招式,克制了之前的蜗牛《九阴真经》的“虚实框”。 之所以这样设计,是因为《流星蝴蝶剑》依靠搓招和连击的战斗属性过于硬核,上手门槛极高。 虽然高手可以施展精彩华丽的招式,但这并不利于游戏向大众的推广,而且很容易劝退。 。

另一方面,在应对游戏玩法的多样性时,《永劫》选择了“武器+英雄”的解决方案,同时通过魂玉系统的组合体现差异化玩法。 同时,为了解决玩家过多导致的游戏节奏过长的问题,将武侠中原有的飞墙改为有限次数的滑索,以控制战斗节奏。

这些设计可以看作是对武术动作+生存竞技融合的尝试。

不可否认,在市场和大众玩家导向的背景下,过去我们记得的是硬核、高准入门槛。 像《流星蝴蝶剑》这样的格斗为主的玩法,可能更多地存在于单机产品中。 方面,大众运动依然本着“易于使用但难以掌握”的特点进行设计改进。 除了招式克制的设计,国产武侠生存竞技游戏也尝试了不同方向的探索,为后来者提供了参考经验。

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《武艺易》中加入了大量的冷兵器,带来不同的招式系统,包括寻找秘籍带来的随机性,同时在吃鸡游戏的基础上修改了资源收集等系统; 《九劫》在引入闪避、防御、控制、反击、冲刺、追击等操作机制中,加入了各种法术效果,从武侠到玄幻,强调效果和酷感; 网易去年的2.5D《猎王》强调冷兵器战斗,利用不同武器带来的独特性能和技能效果进行战斗。 同时,《永劫》中加入的场景破坏造成的连锁效应也与《猎王》中的设计有关……

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围绕武器、招式、战斗机制这些本来是武术动作的重要元素,每个团队都有自己的侧重点和游戏设计比例来做出选择,而后来者则根据前人的工作和反馈来做出选择。市场和参与者。 迭代修正,进行新一轮的尝试。

事实上,现在其他品类也有这种发展模式。 游戏价值论此前报道称,腾讯极光在对外合作方面计划以细分品类为主,与各合作伙伴迭代提升产品完成度,反复验证方向。 通过大量的高端产品,我们反复验证某个子品类是否能够被大众接受,并找到正确的(当前市场更能接受的)设计比例。

据官方数据显示,多届网易电竞NeXT比赛累计报名玩家人数已超过500万,累计为超过35款热门游戏量身定制了个性化电竞赛事。 但在电竞战略的推进中,网易目前需要在PC电竞领域能够顶住大旗、打造完整的联赛体系和电竞生态系统的项目。 《永恒之劫》体现了其在技术运用、全球发行和活动组织计划方面的野心。

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在之前尝试的基础上做出自己的选择和改进,通过渠道宣传、主播推广,以及自身良好的品质和爽快的玩法,《永恒之劫》国服公测确实迎来了高人气,但这对于网易来说还不够。

题材的差异化和玩法的融合创新所带来的新鲜感能够持续多久,是一个问题。 《》在5天内达到200万销量后,由于作弊、更新等多种原因失去了人气。 据传,《天长地久》首日收入过亿。 启动成功后如何继续,摆在24工作室和网易面前。

除了游戏本身内容的迭代更新、打击外挂以及可能的玩法调整之外,相关电子竞技赛事的设立本身也是提高游戏热度的有效手段。 无论是网易的需求,还是游戏本身的发展需求,都决定了其向电竞方向的发力。 虽然行业内相关案例很多,但24此前并没有作为研发的相关经验。 对电竞所需的版本控制、节奏引导、观赏性、平衡性控制等都提出了更多的要求,这些都是对团队的后续考验。 部分。

在外部采访中,其制作人也表示,随着制作的进展,游戏内容将会随着电竞的发展而进行调整,或者推出更符合电竞需求的新玩法。 目前,《永恒之劫》已与各直播平台达成深度合作,如网易自有CC直播及各大直播平台。电竞的计划将通过直播赛事等进一步拓展。可以适当透露的是,今年我们计划在国内和全球市场举办大型电竞赛事,希望用精彩的电竞内容来奖励玩家,希望大家继续付出关注后续活动发布。”

至于“武侠动作+生存竞赛”的方向,《永劫》是唯一的答案吗? 不必要。 不同的比例会创造不同的游戏体验,以武器、英雄、招式等元素为中心。 不断的探索和实验将会继续下去。 国内厂商新一轮的探索正在持续进行。

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