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永劫无间开启先行测试季沧海庇护-回避技能介绍

永劫中所有角色技能效果及点数加成详解

济沧海

简评:强力全能,单排最佳选择之一。

姬沧海的技能都是关于自身强化和敌人减益的,特别适合1V1的情况。 依靠觉醒,他可以在混战中轻松生存。

姬沧海的技能“燎原锦”非常好用。 前摆短,伤害好,还能使跑动失效。 建议先用轻攻击再用燎原之火打击对手。 命中率非常高,追击能力可以大大提高。 觉醒技能无论是作为先发制人,还是作为背后反击,都有极其出色的效果。

顺便说一句,姬沧海和阔岛的兼容性很好。 阔刀的轻击+燎原之火+重击的组合非常简单高效。

添加一些建议

燎原之势:推荐使用火舞,更容易对敌人造成灼烧效果。

迅如火:觉醒技能点炎神,觉醒后可以在连击中更频繁地散布燎原之火能量,非常有用。

土御门狂三

简评:治疗职业纯粹是为了开黑。

首先,核桃一定要选黑开的。 选择单排核桃,就是给自己增加难度。

胡涛的技能“庇护”可以持续治疗队友和胡涛,并且可以瞬移到队友身边并击飞敌人,但技能期间无法攻击。 简单来说,它可以作为boss的挂件,可以帮助控制一只手,帮助boss追击或撤退。 另外,躲避也是一个不错的技能。 一般如果队友被击杀,可以让胡桃最后一击击杀对方,然后使用庇护来复活队友。 不过庇护所的复活施法动作时间很长,一定要注意安全第一。

对于觉醒,强烈建议选择“惊天地-急性治疗”。 其他觉醒分支的治疗速度较慢,不适合快节奏的战斗,更何况景天地的范围也不是很大。 紧急治疗可以在队友处于劣势时提供即时恢复,直接拉回生命线。 而且治疗量也不低,可以让队友多抵抗一两剑。

添加一些建议

庇护所:可以使用默认或回避。 当队友是天海或铁木尔时,可以选择灵伞。 其他情况不建议使用。

景天地:一定要选择急性治疗。 瞬间提升血线的强度,远远大于缓慢恢复。

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天海

简评:最适合用剑战斗,极其擅长正面换血的角色。

天海性格的灵魂是金钟。 金钟可以算是无风险、成功率较高的震动剑。 天海金钟动画时间内,任何被击中的人都会被反击。

因此,天海非常适合正面剑战。 金铃罩不仅可以提升剑斗能力,还可以利用金铃罩弥补剑振的失误。

至于觉醒,不用太当真。 建议使用觉醒作为王牌,以剩余生命值进行反击。 毕竟,成为结界金刚虽然可以填满生命值,但想要打人却并不容易。 记得先用剩余的血量觉醒再使用,不要先激活觉醒。

添加一些建议

金钟:建议使用反击。 打掉对方武器的好处比弹刀或者打飞要大得多。 武器被打掉的对手只能转身逃跑,但剩下的两人还有反击的能力。

金刚降魔:第三排生命值较低时可以选择援军帮助队友。 如果你在单排,选择治疗来恢复自己的血量,同时攻击对手。

宁红叶

简评:替换技能全面,通用性强,在游戏中负责群控,但所有技能都有缺点。

作为新手教程的指定角色,宁红叶也是为数不多的硬控角色之一。 技能设计也非常适合新手:简单方便,更换技能非常全面; 可以算是游戏中的群控角色。

不过,宁红叶的技能都有着明显的缺陷。 昆仑指向前挥击的距离较长,很容易被对手躲避或反击。 赤炼无名需要五秒的时间才能昏迷,对方很容易逃跑或者干脆杀掉宁红叶。

建议宁红叶选第三排。 它的主要作用是在团战时冲入扰乱战场,并控制少数将其封闭,造成敌多敌少的局面。 不建议单独排队。

添加一些建议

昆仑指:通常昆仑指是用来“断筋”的。 昆仑指用于反手而不是正手。 断筋对于天海、济沧海这样需要技能的角色来说是非常致命的。 默认禁制治疗可以克制第三排核桃,断骨是高风险低回报的技能,不推荐。

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至于觉醒技能赤炼无名,建议选择第三排的基础版本。 对于团战控制非常有用。 在单人队列中选择“复仇”,在反手或后退时使用。

铁木尔

简评:远程控制,群组软控,以及一定的一对多功能。

远程克星,风精灵对枪拥有巨大优势,默认10秒的CD提供了不错的容错率。 同时,风灵还可以击飞敌人。 被击倒的敌人虽然无法被攻击,但在被追击时可以利用击倒安全撤退,也可以在一对一的情况下先击倒其中一个,制造一对一的局面。

觉醒技能风之牢笼可以让群体减速,赋予铁木尔强大的追击能力。 但需要注意的是,觉醒只是减速。 如果对手利用装备或者作战来获得优势,铁木尔就应该被打败或者不被打败。

因此,铁木尔的特点就是能够抵抗远程攻击,并且具有很强的追击能力。 然而,他的技能无法在战斗中提供实际的加成。 总体来说,他是一个擅长远程攻击的角色。

添加一些建议

风精灵:建议选择铁木尔默认技能。 另外两个技能会延长CD,因为这个技能最重要的作用是防御远程攻击,其他的都算附属品了。

风之牢笼:三排选择祝福,单排冲锋,没有异议。

迦南

简评:定位刺客,瞬移+隐身结合钩子可以创造无限可能。

迦南的特点是流动性高。 瞬移+钩子可以快速、长距离移动。 无论是追击、逼近敌人还是撤退,都有着出色的表现。 前期迦南还可以利用传送来弥补前期挂钩的不足; 更能利用觉醒隐身的短CD先压制血压。

迦南的隐身不仅远距离难以辨别,即使是近距离也会削弱对方的辅助瞄准,让对方在近战中很难命中。 这样既可以浪费血量,又可以利用隐身和位移来迷惑对手。 在各种情况下从意想不到的角度进行攻击。 当处于劣势时,可以依靠自己的技能快速撤退,等待反击的机会。

添加一些建议

追魂:追魂的三个分支各有特点。 默认短CD,长冲锋位移,适合先发制人伏击。 连续闪现的灵活性更高,闪回更容易迷惑敌人。 建议前期使用默认,熟练后切换到连闪或闪回。

激进黑暗惩罚:单排使用墙技能,三排使用群体隐蔽。 墙术的持续时间只比默认短了5秒,还是非常足够的。 群隐将暗杀技能变成决战技能,适合团队突袭敌人时使用。