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《永劫无间》第二张对战地图:火罗国

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想起捷宝的大新闻,就是两个月前销量突破千万的庆典。

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当然,作为一名参加过先行者测试并断断续续玩了一年永劫的玩家,看到永劫在国内游戏中取得的成绩,我确实感到自豪。

废话不多说,先说一下关于火之国的一些经历。 内容相当大。 这里我分几个部分谈谈我的个人经历:

1:天选者新地图

首先是地图。 火焰王国由五个区域组成。 游戏中以昆仑墟东北方向的1字为出生点(品质广场),然后将其分为五个不同的区域进行战斗。

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从地图上可以看出,火之国的四个高资源区代表了四个不同人文的区域:

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秃鹰堡

该资源区位于地图的中心。 整体风格比较宏伟,类似皇宫。 巨大的建筑内有许多空心的房间。

如果你在打架,你需要有一定的空间意识,否则你经常会听到附近有人打架却不知道自己在哪里。

神鹰堡内还有一座由重力异常的岩石浮岛组成的“神鹰塔”。 可以通过“翱翔”快速上去(也可以滑索)。 神鹰塔应该是火罗地图上的“最高点”之一。 首先可以鸟瞰整个火罗。

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该区域的地图设计非常注重垂直感。 我觉得玩法更侧重于“王牌空战”。 与九州的一群猴子在树上打架相比,这个区域会给玩家带来不一样的体验。

还有兵家必争之地的神火广场。 这里有一个拼图区域。 玩家需要通过攻击改变四个雕像的方向,然后获得宝箱。 这个宝箱基本保证出黄金铠甲、黄金武器等黄金装备。 还有几率获得游戏中唯一的8槽红色铠甲。

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试想一下,这是一片资源丰富的区域,两边都有两座弩炮。 因为每场游戏的答案都不同,所以玩家必须到圣鹰塔下面才能知道雕像的方向。 许多球队都在努力获得它。 抢夺战略资源,相互利用,相互对抗,战斗将十分激烈。

梅赫塔尔

位于西南边境的秃鹰堡也有类似的景观,但更具异国情调。

塔内结构错综复杂,远比巨苦洲矿复杂。

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同时,塔内还有一个熟悉的钟摆机构(肯定是在秋豆联动的时候被砸坏的。)

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塔周围有沙丘或巷道。 除了特色鲜明的铁刺车外,还有一些很难被注意到的机关,比如能把所有人击飞的仙人掌、能让人失明的沙魔芋、以及难以防范的陷阱。 去刺。

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这些陷阱通常位于重要通道或资源丰富的区域附近。

梅塔的地图设计将更倾向于引导玩家使用环境。 同时,马赫塔区域的底层也会出现很多地面裂缝。 当遇到沙尘暴天气时,底部的裂缝就会打开风路,变成狂风。

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转身就变成了神鹰堡那样高低时刻变化的“天战”。

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唐安市

这个地方位于东南方。 其建筑风格与巨苦洲的天人城类似,但内部建筑却充满了市井气息,各种细节似乎都在诉说着这里热闹的市集故事。

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所以这里有一些小细节。 在唐安城的范围内,有很多的瓦罐,它们说大也不小,只够藏一个人。

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在我看来,唐安城的建筑与巨苦州的天人城相比,与马赫塔的建筑类似。 复杂而分散的建筑让这里比天人城更容易隐藏,同时也考验玩家的空间认知能力。

如果是巷战,那就是更复杂的追逐。 你可能在盯着目标的时候不小心进入了瓮中,被反手“瓮中捉鳖”。

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昌盛斋

东北部的这个地区更具部落风格。

房屋都是简单的木头搭建的“蒙古包”。

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这里有一个独特的陷阱机制,那就是熊陷阱。 不幸猜到陷阱的敌人将受到禁用滑索和躲避的惩罚。 同时,设置陷阱的一方可以检查受害者的动向。 这是一个“相当阴险”的陷阱。 。

如果想再深入的话,长生村北边就有一个瀑布。 瀑布里会有一个洞穴。 进去之后,就会发现一棵巨大的神树。

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从长生村出发,沿着昆仑峰的边界,一路过去都是雪山区,所以很多地方都被雪覆盖了。

有趣的是,雪是有反馈的,而不是一般游戏中使用的地面纹理来保存特效。

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你可以看到自己在雪地上走过的足迹,也可以在网上看到其他人的足迹。

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例如,当你途中经过雪莲村时,你会看到一些显示出生命痕迹的装饰,比如成堆的雪人。

顺便说一句,这些雪人没有碰撞体积。 这并不一定是懒惰。 它可能被制作团队用作“视觉陷阱”,例如将某人藏在里面。

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而且,还可以拿着铲子在下面的冰川上滑冰,还是蛮有趣的。

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在昆仑峰区域,这样的封妖结界,会有很多。 激活后,一定范围内的所有角色都可以封印秘密。 就连巨佛的变身状态,也可以瞬间取消。

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还有代替萤火虫的萤火虫笼,互动后可以吸收怒气,上限大概是100%。

(我多次开启秘密,每次取消大约消耗了40%左右。此时萤火虫笼使用了3次,第三次吸收了大约18%的怒气。也就是从零开始计算,萤火虫之笼最大可吸收100%愤怒。)

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我理解长生村和昆仑墟是一个完整的雪域,而雪域会刷新两种特殊的天气条件,这都会对玩家产生直接的负面影响:

其一是暴风雪。 暴风雪中的人物会积聚寒气。 当积累足够高时,他们就会处于冰冷状态,怒气每秒减少1%。

同时冰冷的角色会做出“冷颤”的动作(连无极帝国的将军都抵挡不住)

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意外的有点可爱

为了应对寒冷,地图周围会有专门的取暖火堆。

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还有迷雾,会在天气生成区域的地面上生成大量幽灵陷阱,像地雷一样对玩家造成干扰。 然而,在雾气期间会产生新的掉落物堆,并且在天气结束后它们会消失。

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整个火之国地图中,除了掉落宝库钥匙的金蟾蜍之外,还会额外发放三种小动物。

红沙地区是蜥蜴,雪地是松鼠,其他地区是蝎子。

这些野生动物没有攻击性,被杀死后会掉落各种物品和资源。 运气好的话,说不定能得到寻风雷刀。

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当然,浅滩边还有来自九洲的鲤鱼,看看你是否有幸遇到它们。

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与之前的地图设计相同,玛赫塔底层有一个许愿喷泉,旁边还有一座雕像。

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从地图的总体体验来看,我觉得火之国的地图相当复杂,但也有一些聚酷洲已经有的设计,比如宝库、鲤鱼、许愿井、祭神像任务等。 总体来说是承上启下,并不复杂。 玩家需要重新学习并适应新的场景。

如果从战术层面来评价,火之国的资源设计远远超过巨苦洲,而且还拥有丰富的战略地点和机制,使得对抗变得复杂多变。

我玩的时候会发现,如果按照雪区、红沙区、黄土区来划分的话,火之国分为三个功能完全不同的区域。

例如,雾气等特殊天气的地区会产生新的碎片堆,更有可能成为兵家必争之地。

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尤其是一开始他们在神火广场拼图区争夺第一波资源失败的情况下,魂归期间就会有稳定的队伍前往气象区积累资源。 在下半场比赛中,他们也可以在更短的时间内获得丰富的资源,从而不被一线球队拉开差距。

比如红沙区和雪地都会有自己特殊的陷阱和机制,用来限制角色的表现或者干扰角色。 游戏中也有很多游戏方向。

例如,长胜村附近的捕熊器往往设计在一些灌木丛附近。 如果玩家有扫雷意识并攻击灌木丛,则大概率会触发熊陷阱,猎人成为猎物。

昆仑峰附近也有冰蛾。 攻击后,附近的敌人会被冻结。 当你被追击时,你可以利用这些冰蝶来阻挡追击你的敌人,甚至扭转局势。

假火王国:第二张新地图在垂直方向上非常复杂,并提供完整的游戏体验。

真正的火之国:机械之国。 在追一个有剩余生命值的人之前,你要考虑两件事,你面前是否有机关,以及附近是否有老六。

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终于到了昆仑墟

这是位于地图西北部的冰川,从一开始的出生地就可以看到。 它目前无法进入,并且似乎蕴藏着某种秘密。

我个人估计,这会是以后开辟的一个新的游戏区。

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顺便说一句,本次更新还新增了一个联动英雄,与倩女幽魂同家的尹子平,在永劫中定位为治疗辅助。

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从技能上来说,都是以治疗和减伤效果为主。 与胡桃木类似,技能的效果是针对个人的,而秘密的效果是针对整个团队的。

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因为尹子平的技能检索和追踪特性,而灵枝在场时,只能让队友或者自己享受到效果。

相对来说,比胡套的技能舒服很多,不像胡套需要锁定选择队友来使用。

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同时,秘密效果有利于持续缓慢治疗,愤怒值70%时可以使用。 如果和胡桃相比,感觉恰恰相反。

(胡涛的V1/2/3为急救,F1/2/3为持续治疗,而尹子平的F1/2为急救,V1/2为持续治疗)

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从辅助的区别上来说,尹子平的辅助方式与F3的无辰类似。 她可以将灵枝用在队友身上,也可以用在自己身上。 而且尹子平的技能在使用时属于金身,使用后的闪避是不消耗能量的。

同时,V1的30%治疗增幅也让顾清寒F1、无尘F3等部分护甲恢复效果明显提升。

队伍构成方面,可以选择全辅助队伍,比如尹子平、胡涛、无辰的组合。 利用三人的恢复能力,前期可以一直战斗到第一、第二毒圈全部减掉,而且还具有容错能力。 能力会很高。

它还可以像胡桃木皮带一样组合起来,用作高达团队的电池组。 比如V3的不动月山配合尹子平的F1可以降低自身伤害最高55%。 战斗结束后,尹子平还可以使用V2为全队充值。 生活。

该装备还可以与炼金术的水果堆结合使用,以减少伤害。 与F1结合,尹子平在近战中最多可以减少55%的伤害。 按照开团先集火奶妈的原则,这个奶妈甚至可以当坦克用。

在我看来,尹子平的角色是一个可以显着提高容错率的机械角色。 恒定的灵魂状态可以让团队在不利的时刻“再获得一次机会”,这也是一种非常优秀的战斗机制。

正如关哥所说,这是一个比较容易上手的角色。

最后,分享一下我对这次年度重大更新的一些个人见解。

了解我的朋友应该知道,我从2019年去TGA后就表达了对这款游戏的关注,并且还参加了先行者测试并购买了终极版。 虽然我不能说非常喜欢它,几乎每天都会玩几个小时,但至少我也在游戏中体验了各种新的游戏模式,当新英雄发布时,我会是第一个去体验他们。

我或许不是最稳重的,但至少我挨过的打击不比别人少。

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看来去年,的几次内测和公测期间,很多人都表示各种卡问题的优化不好。 从一开始去除回魂花特效开始,我们一步步优化解决。

即使现在我用自己的笔记本电脑玩,也能保持稳定的60帧率。 就是当我突然想打两场的时候,我可以拿出自己的笔记本电脑,它可以震动别人的刀,体验一下。 到大部分游戏。

相信Group 24为了让更多配置的玩家能够运行游戏付出了很大的努力。 我想这些努力大家都是有目共睹的。 如果你有兴趣去官网翻一下这个游戏近一年来的补丁说明,应该就能明白了。 。

我不认为一款被一些人说“优化不佳”的游戏能够在运营一年后取得如此出色的商业成绩。

但至少如果你愿意倾听玩家的意见,慢慢修改游戏的痛点,那么玩家观众在购买游戏后也能玩得开心不是吗?

就像关哥在评价先锋测试时在知乎上说的:只要能激发玩家更大的热情,我们就可以讨论!

我没记错的是,当时的设计,连远程武器都没有,而不是现在的近远武器切换组合。

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同时,随着今年的更新,推出了各种新的游戏模式,例如生存模式和娱乐模式。 看来各类玩家都有自己适合的玩法。

比如最近的诸神之路,你甚至可以在PVP游戏《永劫》中玩PVE内容,仿佛这款游戏就像一个游乐园,什么都可以玩。

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正如最初的口号:我自由。

当时有人把永劫定义为武侠,但关哥却说这个游戏不是武侠,而是一个无拘无束的世界。

回到火罗国,黄沙、雪花、雾气弥漫。

多样的天气和错综复杂的地形造就了火王国工匠们无与伦比的创造力,他们总会给我们带来各种感官上的惊喜。

所以,在这里,总有一种办法可以为你而死!

你来玩吗?