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《永劫无间》又双叒叕火了斗鱼主机区一哥“寅子”

在各直播平台上被屠杀后,《永劫》近日开始海外服务器测试。 24日晚,同时在线人数峰值突破14万,成功挤掉《万年钉》《GTA5》并加入Steam。 人物排名前五的位置。

本次Steam测试原本是针对海外玩家的,但由于之前国内先导测试玩家过于热情,制作团队临时决定同时向中国玩家开放。

与上次测试相比,此次《永恒之劫》的Steam测试由于取消了激活码限制,热度有所上升。 直播平台的热度和搜索关注度都大幅提升。

以斗鱼平台为例,25日下午时段,主机板块直播总热度为3212.8万,其中《永劫》独占1115.3万,超过三分之一。 同期排名第二的《逃离塔科夫》仅有254.7万点击量,差距巨大。 上次测试开放时,虽然排名前两位的游戏也是这两款游戏,但从热度上来说却是密不可分,而不是像现在这样“一边倒”。

斗鱼主机区一哥“银子”在测试期间更是遭遇了不少水友。 从25日凌晨开始,他在《永劫》中持续战斗了20多个小时。 而且,第二天十点左右,他就起身继续战斗。 他继续直播,直到27日凌晨2点比赛停播,才无奈停播。 他的优越程度可见一斑。

上次考试的时候,银子也头疼了一晚上。

与上次相比,本次测试期间,更多的主播沉迷于《永劫》,比如周淑怡、一条小团等都加入了直播大军。 打开斗鱼主机区主界面。 页面上显示的十五个主播中,有近一半正在直播这场比赛。 其他平台的主机区情况也类似。

甚至还有主播在玩其他游戏之前先用《永劫》来热身手……

27日凌晨服务器即将关闭时,斗鱼直播《永劫》的主播太多,自发组织了两场“主播赛”。 但由于没有官方介入,公会也没有组织经验,所以浪费了很多时间,只打了一场比赛。 但从弹幕的反馈来看,很多人对《永劫》在战斗时的观看体验感到满意。

一场比赛有60人,这意味着当时的斗鱼至少有上百位主播在直播《永劫》

由于本次测试不限制账号数量,《永恒之劫》的百度指数也大幅提升,在4月24日游戏公测当天就达到了7.4万,相比之前的测试增长了近一倍。

峰值几乎翻倍

随着越来越多的玩家体验游戏,《永恒》的口碑也在悄然改变。 从最初的国产原罪,到后来的观望,再到现在的持续之势,尽管部分玩家仍然坚持“国货无精品”、“国货不会”的论调。 ”,也有更多玩家将注意力从“网易”、“国内”、“网络游戏”等关键词上移,并根据自己的游戏体验给出了改进建议。

27日服务器即将关闭时,官方玩家群陷入哀悼之中。 许多人表示,他们经历了“退出反​​应”,希望能回到暑假去玩公测版。

然而,《永劫》在获得越来越多认可的同时,也遭到了玩家的质疑。 这些玩家讨论的焦点也很明确:“网易的生意很大,宣传和发行费用肯定不会寒酸,这些主播都是被‘买’来的吗?” 玩家有这样的想法并不奇怪。 毕竟《天长地久》的热度确实有点离谱,沉迷的主播也太多了。 很难不让人产生怀疑。

带着这个问题,笔者凭借日常在媒体工作中积累的人脉,联系了一些MCN机构和行会。 我从他们那里得到了一个粗略的主播商业合作刊物价格,粗略地算了一下。

以撰写本文时为例,斗鱼全平台有304名主播正在直播带有“永劫”标签的游戏​​。 这还不包括在各个版块下播放带有其他标签的《永劫》的主播。 。 其中,顶级主播(人气百万级以上)约占3-6位,大主播(人气数十万级)占据十分之一,约30名,小主播(人气数万级)约占30名。真正的中等势力,足足有一百多个。 至于人气较低的主播则不包括在内。

这只是一个平台上的一个锚点。 在哔哩哔哩、虎牙、网易CC等平台上,也有不少沉迷于《永劫》的主播。 更重要的是,随着时间段的变化,不同时期的各大主播也会轮换。

主播的业务合作费按小时计算。 虽然我们不方便透露具体主播的合作价格,但可以给个大概的参考。 以B站为例,粉丝100万左右的主播,典型的发布价格在10W/h左右; 300万左右粉丝的主播,合作价格在25W/h左右。 因人而异,从50-60W/h到30W/h不等。 至于斗鱼平台,价格与哔哩哔哩差不多,只是部分顶级主播的合作价格更高,有的甚至超过100W/h。

剔除凌晨8小时时段(几乎没有人选择在这段时间开展业务合作),以16小时为单位计算,取不同时段常规价格的平均值,使用3个顶级主播和30个主要主播主播作为基数,计算斗鱼、虎牙、哔哩哔哩、网易CC四个平台的总价值。 如果这些主播中有一半有业务关系,《天长地久》的制作团队每天的花费就接近1500万(正常出版价)。

如果按照3天的测试时间计算,则需要花费4500万的推广费用。 如果我们包括最后一次长时间的测试,这个数字甚至可能超出我们的知识范围。

如果算上《永劫》两测持续热度的天数,这对于财力雄厚的网易来说也是难以承受的宣传费用。 更何况,在《永劫》曝光初期,制片人关雷曾透露,虽然背靠网易这棵大树,但工作室的商业模式是“自负盈亏”。 这也意味着工作室的资金有限,需要精打细算,花好每一分钱。 就算有这么一笔钱,根据笔者多年的行业经验,也没有人会傻到这样去投资。 毕竟如此轰轰烈烈的宣布,本身就是一场巨大的豪赌,而且性价比极高。

我们无法断定这些主播是否都是非商业合作,但从目前的情况来看,更多的主播是自来水,还有一批小主播想要搭上《永劫》的顺风车。 游戏的受欢迎程度是真实的。 无论是Steam上的高在线用户数,还是直播平台上版本的疯狂屠杀,都印证了这个事实。

现在将《永恒的劫》描述为热门还为时过早。 毕竟游戏还没有上线,未来会不会踩雷我们也无法猜测。 但抛开网易、中国等有色眼镜,单纯从外观和实际游戏体验来看,这款游戏已经具备了爆款的潜质。

之所以有那么多主播选择长期直播《永劫》,就是因为这款游戏很受欢迎,自带流量。 再者,由于游戏本身娱乐性强,且易于播出节目效果。 武术吃鸡并不是一个新门类。 之前也有过《武艺易》、《九劫歌》等尝试,但观赏价值没有《永劫》高。 造成这种情况的主要原因有两个:节奏和战斗经验。

说到底,虽然是武侠题材,但吃鸡的核心还是紧张快节奏的战斗和生存的快感。 然而,与可以在百米外进行交火的射击斗鸡游戏相比,常规武术斗鸡的近战战斗方式缺乏一个非常重要的内容——“奇袭”。 毕竟只有近战才能决定胜负。 从远处就能看出,对方除了扔令牌代币、互相挑衅之外,也没有什么办法。

草地上没有蹲着的伏地魔,也没有拿着黑枪杀人的快感。 传统武术吃鸡游戏中的每一场战斗都是面对面的战斗。 这带来了很多负面反馈。 如果不能乱拳击杀高手,实力的差距会让最终的胜利毫无悬念。 你会失去时刻提防敌人的紧张感,生存的乐趣也会变弱。 即使率先发现敌人,也很难将先手转化为优势,更不用说取得胜利。

但《永劫》不同。 它均衡了战斗中近战武器和远程武器的比例。 虽然近战为主力,但远程武器也有不错的效果。 这意味着游戏将再次充满“意外惊喜”,尤其是魂玉系统融合后,散射爆裂弓、穿甲铳等远程武器甚至可以一击必杀。 这使得交战双方在发现对方时可以使用远程武器消耗或杀死对方。

其次,还有钩子的加入。 这个早期不断被玩家怀疑“抄袭”的设定,在很多玩家接触到实际游戏后,已经得到了纠正。 对于提高比赛节奏也起到了很大的作用。 。 “永劫”的钩子只要距离足够,几乎可以到达任何位置,让玩家可以快速移动。 同时,勾拳还可以用来钩住玩家,造成僵硬,快速接近对手。 这意味着交战双方可以远距离试探对方,瞬间进行近战,而从四面八方赶来散战的“和平使者”也可以第一时间抵达战场。

无论是远程攻击手段的强化,还是钩子的快速移动,《永劫》的战斗节奏都得到了极大的提升。 另外,地图的紧凑性可以让你自己决定出生点和复活机制的设计,可以大大提高避免“拾荒半小时,战斗一分钟”的情况,整个游戏充满了战斗性,从开始到结束,从两人的招式交换到逐渐的群殴,无时无刻都令人兴奋。 肾上腺素分泌。

节奏决定了《永劫》有多好看,核心的战斗体验决定了它有多好玩。 与常规的武侠吃鸡游戏不同,《永劫》中的战斗上手简单,但上限却很高。 只要你掌握了普攻、冲锋、抖刀这三个只需要鼠标左右键的操作,你就会被介绍,可以和别人比拼了。 没有花哨的动作,也没有翻脸键盘技巧。 三招互相克制,所需要的只是猜谜游戏。

每次你在剑斗中获胜时,你都会感受到赢得猜谜游戏的快感。

当你熟练使用这三个招式后,就可以进阶到更高的领域,利用角色的技能、天赋以及一系列武器特性,实现更加多样化的攻击套路。 高手往往可以通过举手示意下一步动作,从而发起压制性攻击。 从高道到简单,越是纯粹的比赛,越能体现出选手心理博弈和反应水平的实力。

有时候你乱拳打不死主人,但他反而会杀死他。

《永劫》制作人关雷表示,他想制作一款玩法“直观”、易学难精的游戏,能够满足各类玩家对精彩紧凑的渴望。战斗经验。 事实上,我们在游戏中也确实看到了这一点。 无论是新手互啄、闭眼乱砍,还是高手对战,老千层煎饼大赛都能在动作层面展现出这款游戏的魅力。

看别人玩很有趣,自己玩也是一种很好的体验。 也许这就是《永恒》如此受欢迎的原因。

我们总是习惯于给一些事物贴上固有印象的标签。 对于人、事、游戏都是如此。 此前的“暴雪出品的一定是精品”等说法正是这种“标签”的体现。 确实,国产游戏尤其是网游这几年经常让我们失望,期望值不高也很正常。 但当一款游戏表现不错的时候,因为国产、网游等标签而被排斥,显然是有失偏颇的。 毕竟,我们是在玩游戏。 只要它足够好玩,能给你和你的朋友带来一些快乐,它的“出处”或许真的没那么重要。

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