永劫无间E3发布会表现亮眼,首日测试在线玩家数峰值超13万
·2025-01-22 11:06:23 浏览次数: TGA:永劫无间外挂
今年的E3大会似乎是一个不错的现实生活盛会。此时首发的国产PC游戏《永劫》表现非常出色。 Steam上线试玩版首日在线玩家峰值突破13万。此后,人数只增不减,在E3上亮相的所有游戏中排名第一。这里有不少人请假回家约去玩。说实话,当我在办公室看着steam小伙伴们玩《永恒永恒》的时候,我心里很酸。测试阶段的结果非常好。只要官方不按下按钮,今年肯定会爆款。
选手们也在永界无界官方博客留言,希望能够取得好成绩。该负责人还表示,“我(24岁)与养猪场关系不大”,想避开旭东老仙的毒奶。谁知我终究是逃不掉了。
永劫的问题乍一看似乎很正常。它冻结并丢帧。毕竟游戏还处于测试阶段。也许这是他们自己的网络?许多玩家认为这是他们自己的配置和网络节点的问题。在测试阶段,这是错误。请向官方反馈,希望游戏能够优化,照顾玩家体验。但很快玩家就发现,优化更新后,游戏比之前更加卡顿。
这波逆向优化让玩家难以置信,不过好在官方反应很快,确实在加班优化。为了体验流畅的游戏内容,玩家们也表现得非常宽容。
没想到,经过三次优化更新,游戏每次都越来越卡。一款大逃杀游戏卡在PPT里,基本玩不了。据玩家反映,1060显卡根本玩不了,气得想把电脑扔了。后来问了朋友,发现20系列、30系列显卡也很卡,调到最低画质也没用。一个人还是可以玩的。嗯,只要周围有人,框架就会掉落并卡住。以至于玩家将延迟视为敌对玩家探测器,但如果你延迟,你就无法反击。大多数时候,您只需在出现延迟时随意按下即可。当一切结束时,你就会看到自己是死是活。如果你幸运的话,你的队友会救你。妈的,运气不好的话就只能拿下一张了。这种体验一点也不酷。
被削减的是你的游戏体验
细心的玩家发现,游戏运行时,显卡温度超过极限,但风扇不转。这怎么能不冻呢?
随后官方宣布,部分N卡确实会出现游戏内降频,导致帧率“低”的情况。
虽然如今大部分玩家都表示游戏已经恢复正常,不再卡顿,但逆向优化的浪潮却让玩家对永劫之后的官方运营感到不确定。不仅在四月份的测试中发现了同样的优化问题,而且还提出了养猪场的原罪理论。
还没有购买的玩家庆幸自己“等待着一方再次获胜”。其他刚刚预购终极版但立即被喂S的玩家选择退款,但找不到退款渠道,客服也表示无法退款。 ,被迫向市场监管局投诉。有玩家表示“游戏在Steam上架三天内大部分都是负面评价”。永劫无剑从国产武侠大逃杀到搬起石头砸自己的脚,只用了不到一周的时间。
事实上,玩家们的强烈反应并不是因为他们认为《永劫》不好玩。相反,作为一款国产3A级客户端游戏,能够在E3上上线内测对于国产游戏来说堪称一个里程碑。他已经触碰过它了。热门游戏的金钥匙。相比第一款被大家忽视的国产武侠大逃杀游戏《武林壹》,《无尽劫》不仅以其游戏技能机制提升了玩家近战的热情,也让游戏的UI和操作变得更加丰富。更加清晰易懂,有利于传播。 。玩家们希望“永劫”成为一个让国产游戏做大做强的角色,让中国玩家有的吹嘘,有的自豪。
所以,玩家们现在夸赞他已经来不及了。他之前表现出来的,更多的是一种鞭策。他们担心最后一款国产武侠风格的3A级端游会因为自己做得不好而酿成灾难。这样的结果未免有些遗憾。 。
对于本次测试,官方对游戏的交互频率和更新速度都表现出了足够的重视。玩家认识到这一点,不会选择性忽视。毕竟现在只是一个测试demo,用来发现问题并进行改进。不代表游戏最终效果和体验。而且,官方调整后,游戏基本不再卡顿了。玩家关注的焦点也从逆向优化转向了作弊,这才是游戏面临的真正大问题。
这两天,能秒充、能闪的“神器”相继出现。弓箭锁的标准“魔力”就不用说了。如果插件的问题处理不好,永杰无剑可能就真的成为高手了。在你能生存之前先死。
神罗天正!
这时,官方微博及时发布公告,公布了测试期间的禁入人数和名单,24:“谁说我们不关心测试了?”这一波封禁也预示着前任官方“在国服和Steam上平等对待玩家”。这种承诺是重大的,并赢得了许多玩家的声誉。
本次 Steam 演示测试将于明天(6 月 23 日)结束。简单总结一下本周,经历了反向优化和外挂洗礼的《永恒之劫》整体表现并不完美,但官方还是可以说是敬业的。如果这种重视玩家的态度能够保持下去,游戏正式上线后依然会很受欢迎。
这就像我们都知道国产游戏的崛起不可能一蹴而就,而是会是一个有些漫长的过程。只要我们不断探索,终将结出硕果。希望24能够时刻牢记这一点。也许“天长地久”离真正的成功还差那么一点点。