永劫无间二周年:销量神话的延续与质疑的消散
这是《:剑尖》的第二年,在局外人看来,它是一款让从业者极为羡慕的游戏,拥有很多别人无法获得的优势——比如惊人的销量记录、顶级的赛事生态、持续稳定的游戏运营。在买断制领域,似乎很难在本土市场找到另一个类似的例子。
那本让人心静如水的秘籍武学秘籍被他掌握,却成功掌握了三本——这让《奈落:剑尖》两周年发布会变成了一场庆功宴,先前所有的疑虑都烟消云散。
两年前,《奈落:剑尖》以90天600万的销量创造了本土游戏的销售神话,有人说它得益于国产武侠情怀,也有人说它是一款靠宣传推广打造出来的花瓶游戏,基础并不牢固。
两年后,它不但没有昙花一现,反而取得了2000万的骄人成绩,打破了自己的纪录,创造了又一个传奇。
或许,几千万的预约量,甚至五亿的点赞转发量,都无法让你产生同样的感受。因为,那些都是假的——但两千万的真金白银销量,谁都会为之动容。这也是国产作品首次跻身人类史上游戏畅销榜前200名,与《Elden Ring》、《巫师3:狂猎》等大作比肩,并连续两年登顶Steam畅销白金榜。在过去的一段时间里,可以说,只要打开Steam市场,《:》的标志一定会出现在畅销榜最醒目的前排。
之所以能获得这个荣誉,一方面是玩家的青睐,另一方面更是24工作室始终响应玩家的期待。
因此,大家可以在发布会上看到全新的武器——双戟,全新的英雄——玉玲珑,全新的玩法——3D大厅。这些都是《奈落:剑尖》稳定的内容输出,代表着游戏越来越丰富的玩法,意味着一年比一年豪华的角色阵容,以及更精良的游戏制作。
从无到有,那么,之后,我们又该何去何从?这就是《剑尖》两周年屋顶发布会的意义所在,像是对过去的总结,又像是对未来的展望。
90天600万,两年2000万,连续两年跻身Steam在线榜前十,跻身电子游戏历史销量榜,登顶Steam白金畅销榜
回过头来看,《剑刃:奈落》只用了两年时间就打破了无数本土游戏记录,创造了无数本土游戏历史。显然,《剑刃:奈落》还处于自身商业价值的上升期,拥有着市场上最核心的竞争力,想要取得更好的成绩只是时间问题。
正值巅峰之时,《:剑尖》在两周年发布会上突然宣布了重磅消息:将免费畅玩。从7月14日起,《:剑尖》将永久免费畅玩。
这则消息无异于一颗核弹,无论是我这个媒体人,还是屏幕前的读者,或许都有些不知所措。
这是在情况变得艰难时决定退出吗?
从游戏目前的商业表现来看,显然《:》尚未进入停滞增长阶段,不仅拥有相当数量的活跃用户,电竞联赛也如火如荼地展开,作为尚在运营阶段的“人类史上最畅销200款游戏”之一,它有十足的底气直面市场。
但明明情况很好,《:》却做出了有悖常理的决定,这意味着什么?
在谈论这个问题的时候,我们可能首先需要纠正一个概念——免费并不总是等同于奉承。
潜意识里,免费或许被认为是对市场的妥协,因为很多游戏在逐渐失去竞争地位时,往往会诉诸免费来榨干IP的剩余价值。但这种商业策略本身的意义仅仅是为了触达更多的玩家群体,找到用户增长的空间。
相比那些不得不向市场妥协的游戏,《奈落:剑尖》等人只是在目的上达成了一致,所以用的是同样的手段。同样在对市场的探索中,《奈落:剑尖》在深耕基础,而没落的游戏则是在透支未来——前者是正向的,后者是负向的。这也意味着,经过两年的发展,《奈落:剑尖》有足够的底气去面对更广泛的用户群体,去经历不同领域不同玩家的严酷考验,从而开拓更加多元的国际市场,在各个领域站稳脚跟。
免费的商业策略无疑将改变目前买断制门槛较高的局面,使得游戏的商业定位更加自由,在多平台、垂直领域、蓝海用户等方面取得更大优势。
自由也是自由策略中非常实际的一步。
经常玩多人联机游戏的玩家可能对此深有体会——除了时间和网络,是否购买游戏往往是游戏策划中最难的部分。总会有不买游戏的朋友,他经常对是否要付费抱有一定程度的怀疑,因为不知道这次能玩多久。如今《:剑尖》宣布将免费,意味着玩家可以以更低的成本与不同的朋友联机畅玩,享受不同的乐趣。
同时《:剑尖》还宣布游戏即将上线5.0版本,让免费游戏有了更多的信息友好度,解决了玩家最容易忽视却又最迫切的基本需求。
另一方面,将游戏转为免费游戏需要注意的四个重要事项是“责任”和“义务”。作为国产游戏的一块金字招牌,屡屡刷新本土游戏历史的《奈落:剑尖》肩上的担子肯定更重。
我在之前的文章中提到过,《奈落:剑尖》的成功离不开玩家们对宝石的敏锐眼光,也正是有了玩家们的高支持,才有了如今2000万的传奇诞生。既然玩家们给予了远超同类作品的支持,游戏自然也会给予相应的回报——当游戏度过了资金困难的开发阶段,并从中获益匪浅时,《奈落:剑尖》作为本土的龙头产品,有责任和义务做先锋,开拓新的市场,探索新的商业模式,发展新的玩法,接受更广泛的用户群体,经受支持者的考验。
如今,《奈落:剑尖》已经不再是一款普通的电子游戏,它身上也凝聚着无数游戏玩家的热切期盼与期盼,显然买断制的门槛已经不足以支撑现在的《奈落:剑尖》,免费才是回馈玩家的真诚表达。
不过话说回来,免费试玩对于没买《奈落:剑尖》的玩家来说是好事,但对于已经买了游戏的玩家来说,岂不是背刺?为此,《奈落:剑尖》也将以超强的“老玩家专享活动”来回馈已经购买游戏的玩家。
活动期间,《奈落:剑尖》不仅会根据不同版本赠送玩家原价金条,还会赠送宝箱、极品外观等。据24 粗略估算,《奈落:剑尖》将为玩家带来700亿金条,折合人民币约35亿元,堪称电玩界最奢华的福利内容。
由于本次回馈活动的力度非常大,只要点开《:剑尖》各大社区首页,就会发现老玩家们已经玩得不亦乐乎,对于蓝海用户、游戏玩家、开发者来说,这可谓是三赢的局面。
不过用户群体更广并不一定是好事,因为免费游戏也意味着更低的账号成本,外挂、代练、脚本等游戏问题可能乘虚而入,成为破坏游戏环境的根源。
面对游戏行业屡禁不止的百年难题,《剑刃:奈落》早有准备——出台专门的反作弊政策,成立反作弊团队,致力于担当游戏的社会责任。期间,《剑刃:奈落》甚至还配合警方打击多起涉及作弊的刑事案件,杜绝违法犯罪行为,维护公平绿色的游戏环境。
《奈落:剑尖》两周年屋顶发布会给玩家带来了激动人心、惊喜连连、甚至让人瞠目结舌的内容,无论在玩法内还是玩法外都具有十足的现实意义。有自由也有自由,有责任有义务,也有回馈有福利,有分寸感,甚至跨越国界承担起维护治安的社会责任,与《奈落:剑尖》热衷联动的“交际花”形象十分契合。
显然,《:》已经准备好接受更多的测试了,正如他们在二周年视频的介绍中所写的那样——我很自由,准备好结识更多的朋友。
让我们拭目以待,看看未来《:》还能给玩家带来怎样的惊喜。
顺便说一句,在免费游戏宣布后的短短几个小时内,《:》又卖出了 100 万份——你看,玩家总是说一套做一套。
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