首页 > 游戏新闻

永劫无间通用天赋加点推荐:怒气流与精力流优势分析

剑刃之刃的天赋点数是游戏中强化角色的关键要素。愤怒流和能量流应该在什么情况下使用?以下是剑刃之刃的一些通用天赋点数建议

随着等级越来越高,天赋的作用也越来越凸显,虽然网上还是有各种玩家崇尚全运气的角色,但总体来说,中高段位比较流行的两种点数分配方案就是“怒气流”和“能量流”。接下来就让青天来分析一下这两种点数分配方案的优势以及对玩家的适用性吧。

永劫无间流星_永劫无间流水_永劫无间一波流

怒火流

首先我们来谈谈愤怒流点分配方案。

游戏中怒气天赋一共有四种,分别是初始怒气、怒气恢复、伤害怒气转化、伤害怒气转化。天赋中的怒气和角色大招充能速度有直接关系,也就是说怒气恢复越快,大招充能越快。

相比白金及以下段位的玩家,青天个人建议大家可以带足初始怒气,按照这个方案玩家进游戏后可以获得45%左右的终极技能充能,这样在第一波战斗中就能比对手更有优势,适合喜欢跳大城的玩家。

永劫无间流水_永劫无间流星_永劫无间一波流

不过初始怒气的适用范围比较窄,尤其是对于喜欢打野发育的玩家来说,这个天赋几乎相当于没用,所以不建议玩家盲目使用。

永劫无间一波流_永劫无间流星_永劫无间流水

理想的怒气流天赋方案应该以怒气恢复(+40%)加上伤害怒气转换(+22.5%)和伤害怒气转换(+22.5%)为主,其他天赋分为能量限制和滑索距离。

永劫无间一波流_永劫无间流水_永劫无间流星

这个组合几乎没有什么缺点,玩家在游戏中可以保证一定的怒气速度,尤其是配合伤害(伤害)和怒气转换两个天赋的效果,可以大大加快战斗中大招的充能速度。

另一方面,能量上限的提升可以增加玩家在战斗时使用闪避的次数,使得身体动作更加灵活,滑索距离非常适合逃跑、移动、抓人等。

以上怒气流天赋方案,单排和三排都适用。对于三排玩家,青天个人建议适当选择带1-3个幸运加成。从概率上来说,幸运加成还是能提供一定概率出蓝品质以上装备的。三排因为落点会和队友共享装备,所以排兵速度比单排慢,所以带上幸运加成增加高等级装备概率也能适当加快玩家的养成速度。

能量流

能量流天赋的点数分配方案在一定程度上和怒气流类似,但重点放在能量符文上,符文类型分为能量恢复、能量限制、能量消耗降低三种。

基本的点数分配方案以能量恢复和能量限制为主,其中闪避能量消耗分配2-3点,其余分配给伤害(伤害)、怒气转换、滑索等天赋。

注意,在选择怒气转化的时候,玩家可以选择带伤害或者受伤,这个可以根据自己的游戏水平来选择,单场伤害高就带伤害,低就带伤害,这样才能最大化怒气收益。

永劫无间流星_永劫无间流水_永劫无间一波流

总体来说,能量流是一个比较考验玩家实力的点数分配方案,推荐有一定实力的玩家使用。

该技能的必杀技相比怒火流速度较慢,但​​拥有能量拉动高的优势,在战斗中玩家可以灵活运用闪避躲避对手的攻击,在单打独斗时能带来更大优势,在团战中也会有更大的操作空间,甚至逃跑也能比别人更快。

总结

其实对于经验流和怒气流这两个天赋选择,大家可以根据游戏的战术来选择。

不过因为需要古钱币才能加天赋,目前大部分玩家的天赋只有一页,每次比赛前手动更换天赋相当麻烦。因此在两种选择中,青天个人建议平时三排打法的玩家使用“怒气流”天赋,通过更快的大招帮助队友在团战中拉开空当;而单人玩家则可以使用“精华流”天赋,利用更高的能量值灵活拉开1V1的战斗,用身体技能击败对手。

这样一来,比赛获胜的概率无疑会增大。

最后照例还是要发表一下个人对满运气的看法,其实青天之前也发过一篇文章专门讨论运气加成对装备购买概率的问题,但总有人用个别例子来反驳满运气才是最好的天赋方法。

但总体来说,选择满运气就好比把游戏的所有可能性都留给开盲盒,如果抽到好东西,游戏可能就会顺利很多。但要知道,就算是满运气,也不可能每次都能抽到金装,如果运气不好什么都没抽到,那么就没有怒气和能量了,不管是单排还是三排都处于相当的劣势,风险值太高了,不如把1-3点运气平均分配到怒气(能量)天赋上,这样分配更合理,更均衡。