首页 > 游戏新闻

永劫无间值不值 98?口碑两极分化,游戏制作人是关键

今天我们来聊一聊,霸屏各大直播平台的《奈落:剑尖》到底值不值98元?

永劫无间振刀_永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀判定真的诡异

简单来说,《: 》是一款由24 开发、网易投资的中国风多人动作竞技游戏,游戏模式与目前火爆的Apex、PUBG等十分相似。

游戏制作人为关磊,他曾是当年爆红游戏《流星蝴蝶剑网》的制作人,但玩法上摒弃了攻击和格挡的按键。

而是采用三种互相克制的形式:三段普通攻击、长按鼠标左右键蓄力的霸气攻击、以及剑的震动,给人一种武侠剑斗的感觉。

(霸道克制普攻,震荡剑克制霸道,普攻克制震荡剑)

氪金方面主要分为三个部分:买断、通关、皮肤抽取。皮肤没有属性加成,不会影响经济平衡。只不过穿的越好越容易被打(狗头)。

新角色需要古币或者金砖才能解锁,而古币往往要花费数千古币,所以想要全部解锁还是相当困难的。话说回来,不体验完所有角色,怎么能享受游戏的乐趣呢?

游戏角色天海

解锁英雄之后,可以对英雄进行“伪装”,也就是捏脸,这部分自由度很高,趣味性十足。

永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀_永劫无间振刀判定真的诡异

灭霸、降世神通、索隆、姬苍海、悟空、漩涡鸣人、阿尔萨斯、奎托斯,甚至光头强都可以创造出来。

永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀

永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀

永劫无间振刀_永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀以后怎么连招

永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀_永劫无间振刀判定真的诡异

不知道大家对这些脸型塑造的数据有没有兴趣,如果你感兴趣的话,我明天可以给大家全面收集整理。

其实长得丑也有好处,打斗的时候你只能看到后脑勺,敌人却能看到正面,说不定一瞬间就受到1000点精神伤害,被笑10秒。

这是什么样的外星生物?

这款游戏的缺点也相当明显,造成其口碑两极分化的一个重要点就是其财务赞助商网易的声誉。

不是褒贬不一,可以说大部分的评价都是差评,很多兄弟看到网易之后就直接退游戏了。

永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀_永劫无间振刀以后怎么连招

从理性的角度来说,这也没办法,毕竟工作室也需要谋生,而且既然已经同步Steam版本,出现像《逆水寒》那样被“重新定义”的可能性应该很小。

永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀

永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀

永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀_永劫无间振刀以后怎么连招

永劫无间振刀判定真的诡异_永劫无间振刀_永劫无间振刀以后怎么连招

也存在着大部分国产游戏共有的缺点,比如token少,bug多,服务器优化等,但官方的更新还是很积极的,也在听取玩家的反馈。

就像今天早上的更新一样,技能和终极天赋改为通过练习来解锁,并且古钱币也归还了,所以不用担心代币问题。

还有一点就是,虽然《奈落:剑尖》比《只狼》更容易上手,但是一些连击和技能操作还是需要多加练习,否则新手很容易灰心。

关于《只狼》抄袭的说法,其实抓钩在20年前的《天诛》中就已经存在了。而且,《只狼》中的抓钩是用于PVE的,可以让玩家更轻松地绕过或暗杀NPC。

《奈落:剑尖》的设计就是为了在PVP中快速靠近或者逃跑,所有东西都可以勾住,对灵活性要求比较高,我可以负责任的说勾住机制带来的体验是完全不一样的。

总体来说,《奈落:剑尖》上手容易,精通难。石头剪刀布的机制惊险刺激,保留了生存竞技应有的随机性和自由度。这样的冷兵器竞技端游确实很受中国玩家的青睐。近战吃鸡和大逃杀的玩法,加上古风画风和人物设定,玩个300小时没问题。

永劫无间振刀_永劫无间振刀以后怎么连招_永劫无间振刀判定真的诡异

有人说它是武侠吃鸡游戏,有人说它是换了皮的吃鸡游戏,还有人说它是高配版的《武侠喜事》……那些想买却还在观望的兄弟们,看完本文或许会有自己的判断。