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《永劫无间》手游评测:复制端游的成功吗?

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作者 | 则良(上海)

4月1日,国产动作吃鸡游戏《奈落:剑尖》终于以手游形式开启测试,与玩家在库州见面。

在测试开启前,《奈落:剑尖》的预购量就突破了2000万,测试开始后,服务器不堪重负,玩家数量接近服务器容量上限,官方被迫紧急叫停了游戏中分享测试码的“传火”活动。

测试玩家的评论大多是好评如潮,游戏目前评分9.1分,《:剑尖》手游为何如此受玩家喜爱?能否复制端游的成功?

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简化操作设计,同时保留核心体验

说实话,一开始我很担心《:剑尖》在手机上的表现,毕竟将 PC 游戏移植到手游上总是一件很难的事情。

一方面,要保留原作的精髓,完整还原核心玩法和特色系统;另一方面,游戏要针对移动平台进行优化,UI界面、操作方式,甚至目标玩家的游戏习惯都要考虑到。

乍一看移动游戏版本,图形相当一般。

由于游戏目前处于内测阶段,画质被限制为“流畅”、“平衡”、“高清”三个等级,且仅支持一种画质风格,即便在最高的“高清”级别下,画质效果也并不十分出色。

除了永远无法完美复制的画面之外,《奈落:剑尖》还是一款动作游戏,招式设计了大量的元素,PC版的操作则更为繁琐,学习成本相当高。

在硬件配置差距巨大、可设置的按键极少的情况下,在手机屏幕上还原PC游戏的体验是一个很大的挑战。

在这方面,《:》手游超出了笔者的预期。

它不仅完整保留了终端游戏的核心玩法、为复杂的操作系统提供了最优解决方案,还最大程度地做到了“轻量”,更加符合手机玩家的游戏习惯和体验。

在操作设计上,手机游戏真正做到了“手动则动”。

PC游戏玩家都知道,《:》的战斗系统类似格斗游戏,采用“石头、剪刀、布”的核心设计。

主要有白色普通攻击、蓝色充能攻击、红色震动剑势三种,三种设计是为了互相克制。

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玩家在游戏过程中可随时在三者之间切换,结合技能、连击、勾手、肢体动作等元素,玩家之间的博弈成为游戏的核心乐趣。

但这样的设计在PC版本上已经有了很高的操作门槛,在按键位置稀缺而珍贵的移动版本上更是挑战更大。

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移动版本在保留PC游戏策略深度的同时,大大简化了操作和进入门槛,将整个系统集中在一个按钮上。

游戏采用触摸式方向盘设计,点击为普通攻击,长按为蓄力攻击,按住攻击键不放,向不同方向滑动即可改变招式。

关于这个设计,制片人关磊在去年《导演BK》举办的访谈节目中表示:

“比如说充能的时候,需要旋转刀刃,在端游中,这需要一个学习的过程,但在手游中,我保证你一上手就能做到,不需要学习,就能操作。”

对于连击这种进阶技能,制作组设计了“一键连击”系统,玩家只需一个按键就能直接进行连击,造成不俗的伤害,而且这个系统还支持自定义编辑。

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游戏还在其他方面简化了设计。

比如游戏中的挂机,通过双击按钮即可快速使用;游戏采用自动拾取,玩家整个游戏过程中可以完全不离开背包;游戏中的恢复道具由2个精简为1个,武器在不使用时可自动修复……

这些设计大大降低了游戏的上手难度,即便是没有玩过动作游戏的新手,在了解了基本机制之后,也能获得非常不错的游戏体验。

同时这些设计也不会影响硬核玩家在游戏中的“表演天赋”。

此外游戏中的服饰、脸部造型、皮肤等元素也与PC版保持一致。

本次测试并未涉及付费内容。根据制作人关磊此前透露的信息,手游本身是免费的,付费内容中不会包含任何Pay to Win元素。主要收入来源于通行证、皮肤等。

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市场变化助力 : 崛起

关磊是游戏界的资深人士,1997年进入游戏界,为实现自己成为一名3D武侠英雄的梦想,2000年加入台湾裕龙公司,2002年以战斗策划的身份参与开发人气动作游戏《流星蝴蝶剑》。

《流星蝴蝶剑》在全国热播,但由于当时市场盗版猖獗,游戏没赚到什么钱,境况比羽泉之前的作品还要糟糕。关磊回忆道:

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“我们之前做的单机RPG都有加成,但《流星蝴蝶剑》出来之后,就没有加成,所以从商业角度来说,《流星蝴蝶剑》是一个比较差的产品。”

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2017年,从业20年的关磊加入网易雷火。

此时市场已悄然发生变化:这一年,《绝地求生》上市,在全球掀起了一股“吃鸡热潮”,带来了生存竞技游戏的热潮,也让“买断式”游戏市场在中国兴起。

据2018年4月统计数据,《绝地求生》总销量突破3300万,中国区占比40.49%。

当时,关磊刚刚完成动作手游《流星英雄》的开发,基于对市场趋势的分析,他决定做一款冷兵器题材的竞技端游,产品目标是“全球、全平台”。

2019年,当游戏有了玩法原型时,为了全身心投入游戏研发,关磊在网易的支持下,自筹资金成立了24工作室。

“从一开始,我们想要带给玩家的就是一款拥有足够自由度的剑客式生存游戏。这种自由不仅体现在每一场战斗中,也体现在玩家在战斗中可以选择的想法上。”

这是关磊带领 24开发《:剑尖》时的制作理念。

上线之初,关磊的团队也曾为游戏的付费模式而苦恼,但没想到机缘巧合之下,创下了国产买断游戏的最高销量纪录。他回忆道:

“《:剑尖》瞄准的是生存类游戏市场,而这个市场中,除了《绝地求生》之外,其他游戏都是免费游戏。我们这样的后来者,怎么可能做出付费游戏呢?但最终我们还是决定采用付费模式,主要还是想提高玩家作弊的成本。”

2021年8月,《奈落:剑尖》正式登陆Steam,标准版售价98元,与《绝地求生》持平。没想到玩家的热情超乎想象,在2023年7月成为免费游戏之前,销量就已经突破2000万份。

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据数据显示,《:剑尖》Steam版本最高同时在线人数,仅次于MMO射击游戏《命运2》。

这样的成绩,主要靠中国玩家的支持。 ——据海外游戏直播平台数据显示,《:》粉丝数量为22.4万,《命运2》粉丝数量为606.5万。

这一对比间接显示了中国球员的购买力,也反映出中国正在形成一个庞大的买断市场。

2021年关磊接受了这份工作,据他透露,接下来他还想制作五款游戏,而且都是他最喜欢的动作游戏。

作为标志性作品的全新舞台,我们希望《:》能够再次取得成功,并让玩家和制作人体验到无拘无束的快乐。

结尾

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