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操作简化但绝不简单《永劫无间》手游4月1日内测

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操作简化,但不简单

手游《:剑尖》终于来了。

我承认,昨晚刚看到预告直播的时候,我还以为24工作室在提前庆祝愚人节:4月1日的内测日期,以及直播中向玩家展示如何用《:剑尖》手游(以下简称《》手游)“煎鸡蛋”,都让这款游戏显得没那么严肃。

虽然《奈落》手游的消息早已放出,并在去年举办了线下试玩,但是由于缺乏严肃的实际游戏画面,很多玩家对于《奈落》手游的品质,以及能否在手机上愉快地“振作起来”充满疑虑。

作为市面上唯一一款动作竞技类游戏,《奈落:剑尖》一直给人留下了硬核的印象。从最基本的普攻、剑震到高级的连击,再到不同英雄、招式之间的各种博弈……这些内容成为了《奈落:剑尖》最大的看点,但同时也是其手游改编的一大难题。

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不仅存在硬核玩法与移动端“短平快”属性不兼容的问题,也让人质疑技能按钮、世界交互该如何适配移动设备。毕竟上一款把PC版原封不动搬上小屏幕的游戏叫《生化危机4:重制版》,还挡住了半个屏幕的按钮UI,让早期玩家哭笑不得。

不过《奈落:剑尖》手游版的实际玩法却出乎意料的优秀,在保留了PC版原有爽快战斗体验的同时,《奈落:剑尖》手游版还简化了PC版原有的操作逻辑,不仅满足了翘首以盼的玩家,也让大家对游戏的可玩性吃了一颗定心丸。

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虽然我们不能百分百确定《》手游上线之后会复制端游的成功,但我可以肯定的说,24工作室绝对擅长讲述如何在手机上开心地“抢劫”。

一根手指就能成为大师?

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作为一款硬核动作竞技游戏,《奈落:剑尖》爽快的战斗和贯穿游戏始终的招式“博弈”让其在市面上独树一帜,但这也为游戏带来了入门门槛和学习成本。无论是庞大的招式数量,还是建立在“打斗积累”基础上的游戏系统,都是对玩家操作和反应的双重考验。

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因此如何在手机上还原PC游戏的核心玩法,同时尽可能照顾手机玩家,成为了《涅槃》手游最为重要且最为关注的焦点。

针对此,《》手游做了不少“减法”。

首先在核心操作上,《涅槃》手游还创新性地将多种攻击方式以轮盘的形式融合:点击为普通攻击、长按为蓄力、左滑为剑震、右滑为闪避、上滑为升龙。大部分操作只需一根手指即可完成。

为了降低手游玩家的操作门槛,《奈落》手游还加入了一键连击和辅助战斗功能,给新手玩家提供了更多的战斗策略思考空间。

值得注意的是,以上功能仅为帮助玩家更好地适应手机操作而做出的优化,但并不意味着玩家可以将其交给AI不管。

在预告直播中,《奈落》手游制作人关磊解释道:辅助战斗和一键连招功能只能作用于武器招式,无法作用于飞线、振剑、充能、英雄技能。这意味着高级穿插技能、普通攻击、飞线等连招,以及基础的振剑-蓝体-振剑玩法,依然需要玩家的操作和技巧。

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此外,《涅槃》手游版还“自动化”了端游中常见的奔跑、抢夺、换装备等操作,游戏的远程瞄准也实现了自动吸附锁定。无论是用远程武器瞄准,还是化身巨佛抓人,都能达到“指哪打哪”的精准度。远程武器的耐久度也大幅降低,巨佛的抓取也能通过闪避轻松躲过。说到平衡性,还是可以完全信任24 的。

当然,《奈落》手游版的改变不止于此,在竞技玩法上,手游从三人组队变成了四人组队,不只是多一个队友那么简单,面对强敌时也多了一个攻击和防御的可能,这也让我这种只能拖队友后腿的菜鸟可以躺得更舒服一些。

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至于端游上曾经风靡一时的“三变”和“宁红尘”组合,在第四人称的加入和技能调整下,是否会开辟出一片新天地?虽然手游目前还没有岳山、吴晨这样的英雄,但在这样的框架下,我们完全可以期待。

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唯一的动作运动网站?

在看了昨天的预告直播之后,我渐渐开始明白为什么24工作室敢为《》手游打出“唯一像这样的动作竞技游戏”这个看似非常自信的口号,因为放眼目前的手游领域,《》手游似乎真的没有同类对手。

毕竟从方向来看,动作竞技玩法与武侠吃鸡题材,是目前任何手游都未曾开拓过的“蓝海”。

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除了品类因素,24工作室丰富的开发运营经验也让人充满信心。在发布的实机演示中,《奈落》手游虽然看似简化了很多东西,但还是完整保留了核心的游戏动作竞技玩法。相信24工作室一贯的高标准,未来也会继续在画面内容上进行优化。

从四人组队模式的改变,到独创的攻击轮盘,这些改变不仅仅是《涅槃》手游为端游老玩家准备的惊喜,也可以说是对所有竞技手游乃至广大玩家真挚的诚意表达。

我们不仅可以期待《》手游顺利移植到其他平台,实现两个平台的互补发展,甚至可以期待整个移动动作竞技游戏领域的共同发展,让更多没有玩过该类型游戏的新手玩家加入到玩家的行列。

结论

去年,在手游《奈何》线下试水时,网易CEO丁磊通过石头剪刀布的方式,“草草地”送给了一位幸运玩家100股网易股票。

除了股票分红带来的利差效应,丁老板的行为也可以说是返璞归真,用最简单的方式充分展现了自己对《 》的理解——“石头剪刀布”。

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而在昨日的预告直播中,丁老板想要表达的也正是如此:硬核动作竞技并不等同于游戏中的“坐牢”或“受苦”。无论你是哪种类型的玩家,你都能在《奈落》手游中轻松享受到隐藏在动作与武器碰撞之间的简单快乐。

我们有理由相信,《》手游未来会给我们带来更多惊喜,它不仅会是PC游戏的成功移植,还很有可能开创并普及一个全新的手游类别。