首页 > 游戏新闻

永劫无间端游同时在线人数创新高2021年7月

就在上周,大家还在调侃网易和暴雪复合的时候,网易旗下另一款重磅游戏《剑刃风暴》也在PC和移动端双双刷新了自己的纪录。4月份PC端新赛季首日,Steam同时在线人数突破37万,创下新纪录。手游首周公测也完美收官,全网预约人数超过2500万。

《:》PC 游戏同时在线人数创下新高

2021年7月,《奈落:剑尖》PC版以买断制游戏形式上线,不到两年销量突破2000万份。去年7月,游戏宣布免费,仅三个月后全球玩家规模就突破4000万,直接翻倍。上线不到三年,《奈落:剑尖》PC版频频刷新国产游戏历史,在全民乱斗的道路上狂奔。

以恶搞闻名的《:》在今年4月1日愚人节当天,发布了一段“新武器——手”的实机演示。这段表情包密集的恶搞视频,让玩家捧腹大笑。在视频的最后,制作组还为《:》手游首测做广告,宣布手游“首测”正式开启。这次,真的是“有手就行”。

永劫无间连招名称_永劫无间连招技巧_永劫无间的连招

我想《:剑尖》的移动版本大概是进一步推广 IP的重要举措,为期两周的测试也让玩家们对移动版本能否“继承”PC版本的核心做出自己的判断。

01

打破硬件壁垒,移动版就是这么有味道

随着 PC 版的成功,玩家对《奈落:剑尖》手游版抱有很高的期待,制作团队也十分谨慎。在首测之前,《奈落:剑尖》手游版只进行过一次线下小范围试玩,目前还处于“半覆盖”阶段。首测是《奈落:剑尖》手游版首次面向普通玩家测试,因此压力肯定是有的。

虽然游戏制作人关磊此前曾表示,团队对手游版本进行了优化,即便是没玩过PC版的玩家也可以轻松上手。不过玩家群体对此仍持怀疑态度,甚至将其与手游中“四指搓玻璃”的搞笑场景联系起来,认为可能无法还原PC版的战斗手感。

永劫无间连招技巧_永劫无间连招名称_永劫无间的连招

测试前,玩家们仍然持怀疑态度

是的,当PC游戏改编成手游时,操作手感、游戏还原度一直是玩家关注的重点,甚至可以说,它是PC转手游产品成功的关键。

在手游发展初期,大量PC游戏IP都渴望推出手游衍生品。受限于当时手机的硬件性能和操作习惯,厂商为了适应手机,往往会对PC游戏的内容进行大刀阔斧的删减。这样的“超简化”手游并不正确,也很难留住IP粉丝。

如果我们回顾近些年的终端转移案例,也不乏因为运营和还原不佳而失败的游戏。

APEX 因操作和玩法与移动端不兼容,最终被 EA 取消;《使命召唤:战区》移动版在上线初期就存在严重的掉帧、发热、画面模糊等问题,导致游戏体验不佳,笔者也始终没有机会挑战《使命召唤手游》(腾讯版)。再比如《最终幻想 7:首位战士》,将原本的 RPG 玩法改为战术竞技风格,上线一年后便停产。

永劫无间的连招_永劫无间连招名称_永劫无间连招技巧

PUBG版的FF7口味对吗?

那么《:剑尖》手游目前表现如何呢?

首先,《:剑尖》手游确实简化了操作难度。

手机版采用滚轮滑动屏幕,实现了端游中充能转剑、跳跃摇剑、C震动等较为复杂的操作。实际体验中,当我的英雄充能时,只需要滑动到剑上就可以中断充能,用剑攻击,不需要像端游中那样跳跃或者按C键中断充能,非常简单直接。

资深端游玩家编辑夏炬表示,震动剑是《:剑尖》中的重要战斗技能,需要反复练习才能掌握,而且一旦进入战斗,“只记得最简单的震动方法​​”。在玩手游时,感觉震动剑很快就被其他玩家接受并使用,配合连击键,整个战斗节奏流畅。

在一次战斗中,我很快发现了手游版简化操作的其他地方。

比如,英雄靠近物品时可以自动拾取,只有在需要选择的时候才需要玩家手动调整;武器放入背包后会自动恢复耐久;而端游中的还魂祭坛和小贩也被整合到了还魂秘商中,更加方便玩家寻找和复活。

类似的简化调整还有很多,《:剑尖》手游也考虑到不同玩家的操作习惯,允许玩家自定义按键位置,并在结束视频中承诺将进一步优化相关内容。

永劫无间连招名称_永劫无间连招技巧_永劫无间的连招

自动拾取装备

针对移动端的操控优化,不仅提升了《奈落:剑尖》手游的趣味性,也降低了入门门槛。关磊此前透露,手游开发团队曾制作过一个原创的手游版本,操作非常复杂,在内测时发现,就连最硬核的策划也应付不过来,于是一步步迭代到现在的版本。

经过多重调整,尽管没有玩过端游,但凭借着以往玩吃鸡游戏的经验,我还是很快上手了《奈落:剑尖》手游,并且很快拿下了首胜。

那么如果制作组降低操作难度,是否会导致手游版和不一样呢?我的答案是:不会。

一进入游戏,老玩家就能看到宁红叶、天海、胡涛、嘉楠、姬沧海等老朋友,熟悉感油然而生,熟悉的声音、熟悉的动作、熟悉的竞技玩法,一定能让老玩家“一秒入戏”。

他们都是老朋友

抛开前文中那些表面的包装手法,《:剑尖》手游的内核是与端游一致的。

永劫无间连招名称_永劫无间连招技巧_永劫无间的连招

在战斗中,我的英雄可以飞越屋顶和墙壁,各种武术的快节奏战斗与PC游戏一致。当我与对手狭路相逢时,我会和他打一场“石头剪刀布”式的比赛,冲锋,挥剑,或者普攻来克制对方,看他如何反击。每次战斗,无论成败,总是紧张刺激,而我仍然意犹未尽。

夏居告诉我,《奈落:剑尖》手游简化了操作,无限能量,游戏沉浸感强,更适合碎片时间玩。我能感受到,作为老玩家,她对《奈落:剑尖》手游的还原程度非常认可。

因此《奈落:剑尖》手游其实在还原与轻量化之间取得了平衡,保留了端游魅力的同时又进行了进一步的创新。

02

仍有改进空间

《:剑尖》手游首测主要目的是验证游戏的核心玩法,目前轻量级的核心玩法得到了玩家的一致好评。

永劫无间连招技巧_永劫无间连招名称_永劫无间的连招

当然,《剑刃奈落》手游版还有改进的空间。游戏中部分英雄的平衡性问题比较突出,比如天海(大佛)、姬苍海(火人),技能都是超模,制作组表示已经注意到了这一点。另外,滑索误触问题,或许需要制作组重新考虑UI。

至于玩家诟病的游戏画质问题,我觉得问题不大,去年12月《忽然》在成都试玩时,游戏画面细腻,特效精致,这点我还是比较满意的。所以玩家可以期待后续高清画质的开放。相比于游戏画质问题,我更担心的是游戏能否兼容低端机型,以及高清画质下手机发热情况。

完成测试后,夏居认为,目前移动版的武器库还太小,性能还有待进一步提升。但这毕竟是第一次测试,游戏上线后,相信游戏的优化、内容的丰富度都会有大幅提升。

从我个人体验来看,《奈落:剑尖》手游的玩法更加轻量,玩起来更加过瘾,有望进一步扩大玩家群体,持续推动IP的热度。

03

在没有竞争对手的赛道上超越自己

《奈落:剑尖》手游在端游的基础上,进一步探索了轻量级玩法,首测的品质获得了身边新老玩家的认可,尤其是夏居,仿佛又把她带回了端游内测的时光,沉迷其中,不愿离开。

永劫无间的连招_永劫无间连招技巧_永劫无间连招名称

在武侠动作比赛细分领域,目前似乎只有《奈落:刀锋》在探索。在没有参照物的情况下,《奈落:刀锋》的每一步其实都是在摸索,目标自然是不断超越自我。官方的口号“动作比赛,仅此一家”,既是一份自信,也表达了做好自己、变强的决心。

《:剑尖》手游在运营过程中是否会朝着不同于端游的方向发展,实现更多端游所没有的玩法?

期待在下次测试中看到更加完整的《:剑尖》手游。‍