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4月1日首测:永劫无间有手就行

距离4月1日手游首测已经过去一周了,从各大平台的反应来看,热度几乎呈指数级增长,依然高居预约榜榜首。

当然,第一次测试选择在4月1日,永杰无杰也没有忘记完成工作。 他发布了新武器“手”的实战测试,并喊出了“永杰无疆,只要有手”的口号。 经过整体体验,《永劫无剑》手游确实将这句口号贯彻到底了。

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01

什么是永恒?

快乐的

首先给不太了解《永劫》的朋友们介绍一下这是一款什么样的游戏。 简单来说,就是一款古风的吃鸡游戏。 玩家使用各种冷兵器在不断缩小的游戏范围内通过肉搏战与其他玩家进行肉搏,力求生存到最后。

在各类枪战、吃鸡游戏层出不穷的今天,武打格斗的风格填补了“大逃杀+格斗”游戏的空白。 自2021年上线以来,销量不断刷新国产买断游戏新纪录。 然后改成了免费系统,短短3个月的时间,玩家数量就翻了一番。 也就是说,永恒的玩法已经通过了市场的考验。

02

只要有技术,新玩家就不会自闭。

快乐的

此次从端游移植到手游依然保持着较高的热度,甚至吸引了更多的玩家,这可以归功于官方的精准定位。 从资源到战斗,一切都减法,注重解放大脑和双手。 它在保留PC游戏大部分内容的同时,极大地降低了游戏门槛,并简化了除战斗之外的所有内容,让玩家最大程度地专注于核心。 战斗经验。

《无尽劫》的核心战斗逻辑是游戏。 普攻、蓄能、剑震形成类似石头剪子布的关系。 玩家需要做的就是通过预测做出反应,抓住比赛中的机会,给予对手致命一击。 一击。

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在如此大量的操作下,勇杰无疆手游依然保持着干净的界面,将游戏所需的所有操作都集中到了一个大按键中。 所有复杂的操作只需一根手指即可完成。 官方还贴心地为玩家准备了可定制的一键连击,大大提高了容错率。

此外,许多细节也得到了简化。 比如技能、钩锁等需要瞄准、释放的操作,在手游中得到了放松; 拾取物品时,系统会自动帮助玩家打开所拾取的所需物品; 消耗品上,护盾和血液合二为一,简化补给操作。

如果手游是在端游基础上进行整体减法的话,队伍数量是个例外。 手游将端游的最大团队人数从三人改为四人。 一是适应了移动端用户的匹配习惯,二是缩短了游戏时间,让玩家真正能够随时随地玩游戏。

03

打扮的玩家也能找到快乐

快乐的

此次永劫手游的目标用户不仅是PC游戏玩家,还有对冷兵器格斗感兴趣的玩家。 一键连击、辅助战斗等设计的加入,可以给轻度玩家一定的体验。 精美的服装和捏脸系统让玩家通过装扮获得大量的游戏体验。

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尽管PC游戏中的可操控角色在设定和图像上越来越完善,但官方仍然添加了捏脸系统,以便玩家可以完全按照自己的意愿装扮。 捏脸系统中还隐藏着一个小惊喜——AI捏脸功能。 只要输入想要的关键词,就可以自动捏出你想要的脸。

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现阶段,手游中装饰系统可用的外观并不多。 从PC游戏的良好表现来看,当游戏正式上线时,它将是不可或缺的。

04

流畅战斗的代价就是视觉表现的放弃

快乐的

在大多数游戏中表现出色的《无间道》手游也并非没有缺点。 在性能相对较低的机器上,图像质量和优化仍有很大的提升空间。

首先,在一些性能比较低的机器上运行时,为了保证运行流畅,就不得不牺牲画质,否则在特效较多的场景中,会出现肉眼可见的掉帧现象。

另外,本次测试仅提供平滑、平衡、高清三个级别的图像,而超高清、超高清尚不可用。 PC游戏玩家的体验尤为明显,画质差距更大。 不过随着更高画质的开启,画面效果应该也会进一步提升。

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除了画质问题外,单款游戏的功耗也比较高,这也是亟待解决的问题。 不过这些问题虽然会影响玩家体验,但会随着后续的优化逐步得到改善。

你想体验这种经久不衰的手游吗?

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