辣鸡的3排虫月攻略:三排陨星以下
太刀:
最常见的真实连击,连击的缺点是CA后对方可以闪避,连接A2压对方冲锋,跳A阻止对方闪避,需要结合具体情况。
可选的真实组合。 相比ACA,连击的优势在于,落地A后可以连线BB完成双压。 熟练度高的时候必须拿B3完美双压,但是假双压的对手有机会翻身(杭州人独家)有风险。 这套连击落地后也可以连接BBB。 效果是一样的,操作更简单,但地形影响稍大。
强烈建议连ACBAB跳A,神白等人也用这套,比较稳定。 简单来说就是十字斩+落地跳A。 跳A可以快速连接压制对方的蓝捏和长闪。 从应用场景和操作难度上来说,都可以算是一个非常适合新手练习的组合。 但缺陷在于缺乏B3的威慑力,但跳A接住长闪后,无需后摆就可以连A继续打快刀式(这个A没有足够的后摆连升龙)
高级连击,高级连击分为升龙前和升龙后。 圣龙之前是ACCA,A中破折号A中的A为主。 一般建议A中A中划A比较稳定。 在仪表板中部,方向键没有长闪。 龙后的主流连招是升龙跳A,后续的招式和之前的真实连招一样,比如跳A接着ABB或者A跳A或者AB跳A等等,值得一提的是跳跃A的操作与升龙相同。 落地前必须按住A或D才能进行后续连击,不能后摆A。
无后摆一般是指直接落地,没有脚步声。 主要目的是从B开始,然后从B跳到A再落地到A。如果从跑B开始,效果就是很强的伪闪避和A夹击。 蓝色无效。 只有B有一定几率捏蓝击中。 如果A落地缓慢,就会被夹住或躲开。 不过值得一提的是,B跳到A后面跟着A,是假连接,所以如果抓住了,甚至可以用升龙连击也可以,或者如果你没有信心,用A2继续抢蓝色。 如果对方延迟高顶到来,可以选择W闪右开,进入下一轮比赛。
比较难的是BSA的连招不像ASA稳定的真连招或者很强的假连招,所以对手有闪避的空间(捏蓝会导致BSA变成真连招)。 BSA后续情况不稳定。 你的后续SA是真还是强假,将由你的B判断决定。 如果是真的,BSA圣龙会被低延迟闪避(这相当于ASA)。 这时候,你就得SA后面接A2或者B2。 如果是强假对手捏蓝或者在闪避动作快要出来的时候被你抓住,这种情况下升龙就是真连,因为刚度已经重新计算了,但是捏动作其实是实战中比较难判断,所以BSA之后就得看对方的攻击情况而定了。 这对于实战来说并不实用,因此不推荐练习。
但作为高级连招,就用BSA连招,即BSA中闪A,在之前的基础上再加一个中闪。 如果你有足够的能量,你可以使用3把剑。 最后一个带A的才是真正的连击,可以连升龙。 连锁,所以完整的进阶连锁可以变成:B边跑边抓纵枝,SA中闪避ACB+跳跃A+AB跳A。蓝刀的情况下,伤害基本都在1500以上,这个伤害会被夸大,而对手基本只有低延迟的S闪蓝顶才有机会逆转顶,或者短长可以回避。 考虑到三排虫月和单排铂金下S闪蓝顶的使用率较低,我觉得这套很不错。 出色的。 PS:如果中间犯了错误,比如升龙后跳A,错过了平A,可以用跳A+A+跳A作为替代。
掌握了以上之后,后续就主要关注大刀了,73点如何开大刀。 在此之前,我们首先要知道太刀同级为匕首为28级,太刀为2级,太刀为双节棍为37级,太刀3级,太刀为矛为46级。其实原本是64级,但是在矛强化之后,只有46。其原因稍后讨论。 主要原因是无法将注意力集中在枪的右侧。 说到长剑,更多的是要看基本功。 基础阶段战斗有点困难。 太剑越熟练,效果就越好。
要玩大刀,首先要了解大刀的原理。 大刀简单的带电岩石只能格挡普通攻击,但达到A后,正确的蓄力可以格挡普通攻击,所以需要具体情况具体分析。 先说基本攻击。 普攻A出岩石后,最保险的措施就是向后短闪,稳住蓝。 如果对方出了岩石,你完全可以集中,取消岩石的长闪A,就可以蓝顶了。 (这个就看阔岛哥的操作了,阔岛哥可能取消的太快,你可能应付不了)。 如果你反应足够快,你可以捏住蓝色,使用W闪动岩石,然后绕到你的背后抓住岩石并摇动它。 不过这对反应要求比较高,而且只能绕到左边,因为你可以从右边绕到对面。 一块石头击中你。 而如果强刀出A岩石后接A2大摆,抢后面的难度就会直线上升。 所以,还是建议开始游戏,使用枪战或者蓄力。
再来说说百里的命中。 百里想要击中无敌岩石只有两个选择,震动刀或者雷霆。 百里的后摆不支持向后短闪,只能原地震动。 左键雷霆可以完美推开岩石。 ,而百里打出的岩剑,取消难度很大,基本都是需要释放的。 剑的振动有风险,所以推荐雷霆。 (这把雷霆大刀不能震动,震动剑震动的话就被骗了)
学完上面的内容就不会再有困难了。 剩下的就是回到基本游戏的掌握上来了。 那么剩下的打刀知识就需要在学习之前对刀术有一定的了解,否则无法融会贯通。
我们之所以过多谈论太刀,是因为太刀太卷曲了,有三排流星及以下,单排黄金及以下。 建议先学双节棍和大刀。
双节棍:
只学一套,(无后摆A和无后摆B的操作),两个闪避点,一个是CA后闪,一个是CAA后闪。 如果对方捏蓝,就会被打断。 CAA后,你可以按左键获得生命值优势并观察对手的反应。 剩下的就是基本游戏了。 (此套为黄福来所有)
双节棍的强项在于左键的强力玩法,所以这里有几点。 1.对手击中横杠后可以直接摇剑。 不过,同样的高风险,在闪避中更为常见。 如果对手选择闪避,则右键栏时你无法闪避远离对手。 因为有粘性,所以使用左键栏的时候要看对方的闪避方向。 对手短闪很容易闪避,而且会震到你的左双截棍。 三段,所以可以用方向键+晃动相机打其他地方,避免被晃动(高端操作和勾锁取消很类似)。 手,如果B以BBB开头,建议使用BBB。 当对手第一次看到它时可以使用它。 对手血量低时无法使用。 可以使用一次或两次,或者当对手血量较低时使用。 3、单杠太强,必须留出HP优势来施压。 只有当血量较低时,才会使用右岸。 大多数情况下,对手会激活右岸第二阶段,所以右岸的1.2和1.5非常重要。 好用(对于双节棍的正确存储动作,如果对手的威力是1.0,那么基本就是2.0,希望大家都知道)。
这里有一个小知识:三排虫月下面,只要震动对方1.0几次,就一定能震动。 即使你失败了,你仍然会有W或S闪现,否则你就会被击中并逃跑。
对了,双节棍是大刀之父,和82是同一级别的。因为他的所有连击都可以在做完A/B两次后直接按住左键就可以完成。 只要没有太大的僵硬,几秒钟就可以击中。 摇滚,他没有摇滚。 而是单杠触发后续的B。阔刀由于向后摆动,很难振动。
大刀:
它很容易学习,但很难掌握。 它的伤害很高,但相对愚蠢。 刚才讲了如何用大刀打大刀。 这里我们主要讲一下应对策略。
宽刀连击,起手连击,AB,虽然很短,但是划分的很细,A后面跟着B就是无敌磐石,这里B看情况,1,把对手挤到位,赶紧用B来打断,2.对面闪S(其实只要是长闪)蓝顶,赶紧用B打断,3.对面向后短闪然后捏蓝(就是如果你的右岸一时打不中你,短闪只是其中之一)(还有后期交出技能等),就一直按住,看对方反应。 这里将会有分店。 (a) 将小鸟射向对手,然后向右长闪避并冲锋(即滑行冲锋)以快速追上。 然后松开B一秒钟,然后在大摆锤撞击时接住它。 被震动的概率很低。 (b)如果对手继续加注,可以选择抽鸟或者滑退,避免进入范围,陷入不利的局局。 3.将对手捏在原地或站着发呆。 如果你之前几秒内已经释放过B几次,那么就按右边的按钮,直到他振动刀子然后释放。 他给你震动的节点只能立即震动,1.0震动,2.0震动。 如果有点恶心,可以一直闪A,继续捏进入下一轮游戏(不要一直闪B)
伤害链适合对手被控制,肯定无法震慑到你的情况。 比如红叶浓或者风大的时候,当你认为时机合适的时候,先左存一段时间,然后接B,再接A,再接B。如果赶时间,可以将其存放在左侧。 过了一会儿就直接BB了。 花絮:左岸后的B是无敌岩石。 后面的B也是无敌的磐石。 所以理论上你只有被动摇的风险。 被F击中时非常有用。小知识是,在红叶大招的眩晕阶段,这套伤害比只在右侧累积3个阶段要高得多。
不推荐圣龙公司,因为圣龙公司的单排和三排剑伤害不高,没有必要。 唯一需要注意的是大刀的钩锁和执行组合。 当你攻击后空A然后斜线攻击时,理论上的伤害是最高的。 执行的时候最好直接收斩,因为这样最稳,有吸附,基本无视地形。 (如果有地形,会导致Jump A短路)。
被大刀砍伤怎么办? 按住右边的储存(如果没有雷刀,基本上多按B)。 如果对方一直想打你,他肯定有白刀,所以捏右边的储物基本上就能打到你了。 记住,如果对手击中你超过3次,就直接从岩石中出来。 如果你被击中1、2次后就逃跑,那么你第一眼看到它时一定不要这样做。 一定要有A长闪,就算打到蓝身,只要及时捏B还是有希望的。 如果被蓝打了,确实没什么办法,但只要植入不放石头的理念,就能赚钱。 后续需要根据具体的游戏情况来决定是否释放岩石。 例如,如果你两次不释放岩石,对手就会感到厌恶。 如果对方原地使用岩石蓄能或者没有能量闪避,可以使用左键释放岩石。 对手很容易早醒。 。
匕首:白娼
具体说明可以查看B站的up宝物,我简单说明一下思路。 起点是A跑或者向右冲锋。 当A到达后,再接B。因为B2伤害高,所以往右边冲锋,就接升龙连。 B2出来或者A到达兰霸身上后,可以直接闪避S,拉开距离。 根据对手的情况做出决定。 如果对方已经积累了闪点,就等着震动刀吧。 如果对方向前闪避并抓住你,他就会出局。 当鬼魂反击时,对方取消冲锋操作,比如抖刀/原地跳跃/后闪。 前两种直接用BB然后继续闪S等待下一波比赛。 反闪中,鬼魂反击,用B试图接住。 。 总体思路就是利用B2的伤害来无限嫖。 比如太刀要冲锋的时候,直接闪避就可以了。 这个距离可以助推废气,还可以用闪避1.0CA抢后摇,甚至在百里范围外直接用CA。 抓牢。 如果你能用CA抓住百里然后挥舞,太刀基本只能和你82开。具体可以看迈克和黄福来遇到妓道式匕首时的无奈。 (匕首的CA距离大于百裂)
圣龙公司:因为第三排匕首是失业的,所以不太练,但是基础连击还是要会的。 也就是右岸出手后戳2次,然后闪现CB,升到大龙后开A然后斩。 进阶版是空中A升龙,落地A加向下斩。 左朱击倒某人后的操作是一样的。
PS:匕首压在顾清寒身上时,霍曼等F起身时,可以用右冲锋加C取消继续右冲锋的操作。
因为我觉得我的长剑很奇怪,所以我把长剑和长枪放在一起说。 这两把武器特别奇怪。 有了长剑,无论你练不练,都不会有太大的区别,而且你对其他武器的熟练程度也不会影响你对长剑的熟练程度。 长枪比较怪异,可能上手比较困难,不过还是多玩玩其他武器吧。 赶时间的时候可以使用长枪BCB。 玩了一段时间后,你的长枪熟练度就会提高。
长剑主要要求精通BSB圣龙CAA公司。 后面的所有游戏都是围绕着这套杭州剑法展开的,所以你首先要掌握这一点。 进阶就是升龙后接BAA(最后一个A可以换成右边的剑气),浮在空中,实战中由于地形原因不太实用。
长枪就更特别了。 还有九流枪法或者ASASA。 反正就是这样循环下去。 我这里就不详细解释了。 你需要自己观看视频。 5分钟的视频会解释得很清楚。 目前长枪右侧储物强化导致的平衡不平衡。 其实枪的左冲锋很少用(目前感觉就是按上去就用),所以不想再多说了。 简单来说,枪的基本连击、BCB、升龙、双跳A,都需要学会,剩下的就是正确的保存了。 基本上,你对太刀的熟练程度越高,枪的威力就越强,因为太刀需要身体技巧和许多基础游戏,这些对枪来说也很重要。 因为核心是基础游戏,长剑也是一样,但是长剑远比你想象的无脑。