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拼刀还是拼枪,这是个问题在国产抗日神剧的疯狂多元宇宙

用刀打架还是用枪打架,这是一个问题

在国产抗日剧的疯狂多元宇宙中,经常上演这样的场景。

一位脸上勉强写着“正义化身”三个字的平民大师,为了保护村里的百姓,被日军包围。 他单枪匹马,一刀一剑击败了十几支日本宪兵枪。 没有生存的希望。

随后,师傅熟练地进行了一个跟头,刀光剑影的廉价特效配合镜头的随意晃动,让拿着长枪的日本兵纷纷倒地。 师傅成功化险为夷,老乡握着他的手,流下了激动的泪水。

经历过国产烂片风波的观众自然不会相信这种“赤手空拳撕碎日本人”的夸张情节。 在真实物理定律的约束下,一人一剑对抗敌人的长枪,确实不是大脑回路正常的人类能够做到的。

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即使在电子游戏的虚拟世界中,以冷兵器对抗热兵器也绝不是明智之举。 即便是在主角光环之下,热兵器能够给玩家带来的威胁也一定比冷兵器更加夸张。 所以你可以看到,虽然匕首这样的近战武器在很多游戏中都有出现,但是玩家在游戏中实际使用它们的机会可以说是很少。 相比“插入”,玩家现在显然更喜欢“射精”。

说到最让玩家享受射击的游戏类型,大家首先想到的一定是主打热武器交火的生存竞技游戏。

自2017年《绝地求生》登陆Steam平台并引发国内外“生存竞技游戏”热潮以来,直到现在,多人生存竞技(BR)这个独特的游戏品类仍然可以说是一款游戏。世界上最受欢迎的炸鸡。 玩家们似乎对这种将几十人甚至上百人限制在同一个场景、公平开始、互相厮杀直至决出唯一胜利者的游戏有一种亲近感。 它是基于人类原始的动物本能。 感觉。

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在这样的游戏心态的推动下,自然也就诞生了各种各样的作品。 从最初的热兵器枪战,到卡牌、国际象棋,甚至MOBA,各大主流游戏都推出了自己的“BR”玩法。 看来,无论什么游戏类型,都没有人能逃脱被“做成BR游戏”的最终命运。

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虽然从中衍生出来的“枝叶”有很多,但说到时下最火、最赚钱的,仍然以《绝地求生》、《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》等为代表。武器BR游戏。 我想这其中的原因并不复杂——相比于扑克牌、国际象棋等慢节奏的智力游戏,考验玩家反应能力和操作技巧的快节奏热兵器战斗显然更符合玩家对此的期待。游戏类型。 认识。

不过,对于从小在武术文化熏陶下长大的国内玩家来说,西方人热衷于用枪互相射击还是有点无趣。 它们永远无法与东方武侠世界中冷兵器的光影相比,能够让人热血沸腾。

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当然,“BR”游戏流行之后,自然也有国内的游戏开发商试图将武侠世界的欢乐与恩怨与BR的玩法结合起来,从而诞生了最早的一批“BR”游戏。 极限运动”游戏。

但由于技术实力、玩法深度等方面的不足,这些国产作品上线后并未火爆。 冷兵器战斗的玩法还远远无法打破热兵器的垄断。

直到2019年TGA游戏颁奖典礼上,国内工作室24开发的一款国产武侠风格动作竞技游戏《永劫》才在颁奖典礼上震撼亮相,终于让来自世界各地的玩家第一次观看。 我再次在这类游戏中看到了冷兵器的魅力。

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虽然当时《永劫》因为某些游戏元素的使用引起了部分玩家的质疑,但随着随后游戏开发进度的公布,这些质疑已经逐渐淡出玩家的视野。

时间来到了2021年3月,《永劫》正式启动了为期两周的先锋测试,让无数等待已久的玩家一睹它的真容。 借此机会,我们不妨深入探讨一下《天长地久》作为一款多人动作竞技游戏的独特魅力。 融入东方冷兵器格斗之后,能否给陷入发展低迷的多人竞技游戏带来新的活力?

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关于这个问题,我想你进入游戏并完成一个游戏后,心中或许能得到一个大概的答案。 因为无论是从美术风格还是操作体验​​上,《永劫》给玩家带来的第一印象都将是一款独特的作品。

游戏整体美术风格非常独特,场景设计和人物服饰都带有明显的东方色彩。 游戏中的建筑大部分采用中国古代传统的木檐结构。 它们造型工整美观,材质质感也十分古朴。 在室外场景设计中,也有大量具有亚洲特色的景观,如万亩树林、连绵鲜花、古城墙等。 行走其中,会有一种穿越到武侠小说中的错觉。

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在此基础上,游戏结合了中国、日本、印度等国家不同的服装风格,为每个角色设计了独特的外观和服装,并为玩家提供了丰富的角色定制选项。

从操作体验上来说,《永劫》也可以说达到了国内同类作品的巅峰。

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不同角色的招式和技能各有特色,操作体验也明显不同。 冲击力感觉强劲而干净。 不同的武器也有完全不同的打击感和动作设计。 通过简单的按钮操作,即可切换、连接动作。 而且每一招也都有严格的方向、时机和命中反馈判断。 在众多国产武侠游戏中,品质可以说是上乘。

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值得一提的是,游戏的制作人关雷此前曾是国产经典游戏《流星蝴蝶剑》的主要创作者,所以从这款游戏的人物动作和游戏机制设计中,玩家可以看到很多前作的影子。 《流星蝴蝶剑》《蝴蝶剑》的影子。

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但这些都不是《永劫》作为一款动作竞技游戏的核心魅力。 真正让这款游戏摆脱以往武侠动作竞技游戏的开发难点的是,通过各种游戏机制的合理组合,冷热结合。 两种完全不同的武器类型完美融合成统一的世界观和游戏规则,并让玩家通过巧妙地使用不同的武器和游戏机制,在两种战斗模式之间灵活流畅地切换,从而实现以往国产武侠动作都没有的效果。无论是国外主流战术竞技游戏还是国外主流战术竞技游戏,都达到了另一个设计巅峰。

首先,游戏非常巧妙地将冷热武器结合起来,根据不同玩家的游戏需求来区分操作难度和战斗风格。 这可以让不同游戏习惯的玩家在游戏中找到适合自己的战斗方式。

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如果你是一个习惯了《APEX英雄》、《使命召唤》等FPS生存竞技玩法的玩家,那么在《永恒》中,你仍然可以使用你熟悉的枪械和武器作为主要的伤害输出方式。

目前测试阶段,游戏共有六种远程枪械武器可供使用,包括铳、弓等单发高伤害武器,以及连发弩、弓等连发持续伤害武器。火焰喷射器。 所以无论你喜欢直接射击兔兔,还是躲在隐蔽的位置玩狙击,你都可以在《永劫》游戏中找到一把可以使用的枪械。 通过精准的瞄准技术和灵敏的反应,你就能在游戏中获胜。 以远距离优势完成对敌人的杀戮。

从操作技巧上来说,近战冷兵器更符合国内武侠游戏爱好者的口味。 也是《永劫》区别于当今主流生存竞技游戏的一大特色。

目前游戏中共有三种冷兵器,分别是长剑、太刀和阔剑。 这三种武器在作战特性和实际杀伤性能方面都有明显的差异。 每种武器不仅有自己独立的移动风格和连击顺序,而且每种武器都有自己适用的战斗场景。

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比如长剑的攻击频率更快,但攻击范围更小。 太刀的“北斗居合”招式可以在保持霸权状态的情况下蓄力躲避伤害,同时发动范围更广的多段攻击,但移动速度最慢。 大刀的攻击范围最广,团战时可以造成大范围的AOE伤害。 可以说,游戏中的每把冷兵器都有其明显的优点和缺点。 在实际的实战过程中,玩家还需要通过练习钻研和熟悉各自的操作技巧,从而提高冷兵器战斗本身的可玩性。 巨大的进步。

开发团队还在这里锦上添花,加入了专为冷兵器战斗量身打造的刀战玩法。 简而言之,玩家的不同攻击状态触发了一组类似于“猜谜”的刀战游戏。 战斗机制。

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利用前面提到的武器操作时使用不同的组合键和按键时长进行连击的机制,游戏增加了三种不同的攻击姿势,分别是普通攻击、霸道攻击和振动剑姿势。 三人互相克制。 ,组合成《永劫》独特的冷兵器​​战斗规则。

实际操作中,长按蓄力的“霸道攻击”可以克制普通攻击,蓄力过程中不会被普通攻击打断。

所谓的“弹剑架”类似于动作游戏中常见的“弹刀”机制——从实际应用来看,确实是这样,因为你真的可以将对方的武器弹到失手的状态,且必须由对手亲自接取。 武器继续攻击。 抖剑架是用来克制霸道攻击的。 由于霸道攻击本身就具有一定的硬性价值,所以玩家在操作时的容错率相对宽松。 但另一方面,普通攻击可以无视振动剑姿势,这给振动剑玩家带来了一定的压力。 三人相互制约的“猜谜”机制,结合游戏本身的动作系统和依托滑索的快节奏移动方式,进一步增强了冷兵器战斗的策略性。

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那么,这款游戏既然结合了热兵器和冷兵器,两种完全不同的战斗风格,如何才能让他们在同一张地图上一起战斗,同时打出一场精彩的、有来有回的战斗呢? 开发团队面临的最大问题。 毕竟,如果双方真的要在现实中交手的话,没有人会傻到拿着长剑冲向机枪的枪口。

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因此,开发团队巧妙地将滑索道具引入到游戏中,不仅丰富了游戏本身的移动机制,也完美解决了实战中近战和远程武器的平衡问题。

预告片最初发布的时候,很多玩家都会将《永恒》中的滑索与《只狼:影逝二度》中的滑索动作联系起来,但实际上手体验之后,你会发现两者完全有机制设计的不同想法。

《永劫》中,高空滑索的适用场景主要有两种。 一是帮助玩家在地图不同地形之间快速移动。 另一种是玩家在战斗时采用快节奏的近战和快速战斗。 加入/离开战场的辅助功能。

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由于《永劫》的地图设计相比传统生存竞技游戏更加立体,并且符合其自身东方武侠世界观的结构,玩家在游戏中的移动空间自然也得到了进一步的拓展。 不仅可以爬山入水,还可以攀爬、攀爬各种建筑物、山脉、树边。 在如此复杂的地图环境下,移动自然就成了一件麻烦的事情。

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因此,除了加速跑、二段跳等常规移动方式外,飞绳的加入无疑会大大提高玩家跑图时的机动性。 与传统武侠游戏中出现的马匹等载具相比,飞绳的使用场景也更加多样,动作更加灵活,更符合玩家对武侠世界的理解。

而且,只要有墙可以攀爬,玩家都可以通过滑索到达。 从地图设计的角度来看,也为游戏开发提供了更多的可能性。

不仅如此,在增强动作的同时,滑索在实战中也发挥着重要的作用。

虽然一般情况下,如果冷兵器和热兵器狭路相逢,但是在远距离的情况下,冷兵器绝对不会比热兵器更有优势。 相反,在近战中,热武器也难以承受冷武器的持续攻击。 所以,两人如果要在同一个场景中打斗,必然是有明显的优势和劣势的。

飞绳的出现起到了平衡两者差距的作用。 在进行远程战斗时,冷兵器玩家可以通过飞绳的敌人锁定功能,快速拉近与热兵器敌人的距离。 在锁定敌人的同时,还可以在飞行中提前出招,同时配合敌人被飞绳钩住。 经过短暂的硬值时间后,可以方便地追加后续连击,打敌人一个措手不及。

拥有热武器在近战中看似处于劣势的玩家,也可以利用钩锁的移动功能快速离开战场,或者拉开距离,保证火力输出上的优势。 一次又一次,玩家之间使用不同武器的游戏感和战斗的策略性通过飞绳这样简单的机制在游戏中得到了完美的展现。

那么,回到最初的观点,动作竞技游戏之所以难以平衡冷热武器,以及实战体验的差异,很大程度上就来自于这种战斗距离限制带来的非人为问题。 实际优点和缺点之间的差距。 具有移动和先发制人功能的滑索就是这个问题的最好答案。 通过这种机制,《永劫》让原本擅长两种不同类型战斗方式的玩家在游戏中和谐相处,各展所长。 仅在这一方面,它就取得了此前同类游戏从未取得过的成就。

抛开战斗时的这些玩法机制,《永劫》作品本身在“多人动作竞技”的大玩法框架下也做出了很多创造性的尝试。 他们试图用一些新的机制来引入,让这部作品更加具有特色。

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例如,游戏保留了毒圈和地图运行的基本规则,并添加了“死后前往复活点复活”、“随机地图任务”和“神秘商店”等游戏机制。 通过这些变量,丰富了这款游戏的玩法。 多样性也让整个游戏局势更加千变万化。

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对于一款以竞技为主的网友作品,每一位玩家也都希望自己在游戏中的体验是独一无二的。 为了实现这一点,《永劫》还拥有可以由玩家控制的角色。 足够的努力。

除了为玩家提供丰富的“变脸”选项外,游戏中目前共有六名可选角色,后续游戏正式上线后还会添加新的可用角色。 每个角色都有自己独特的技能和功能定位。 比如天海和尚的技能有护盾,大招可以加强自身的防御和生命上限。 组队时可以担任主T。 胡桃角色还可以使用大招施展魔法阵来治疗队友,维持队伍生命值。 生存能力。

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这些不同的角色定位不仅满足了玩家对角色差异化的需求,也让多人排位游戏体验更具策略性。

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不仅如此,每个角色都有自己的天赋系统。 玩家可以通过为角色配备不同的铭文来深度定制角色的各种能力和属性。

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角色技能还可以升级,增加额外的辅助效果。 在每场游戏中,玩家还可以寻找名为“魂玉”的道具。 不同品质、类型的魂玉的组合,可以进一步体现出角色在角色属性、招式等各方面的差异。 可以说,每个玩家真正进入《永劫》游戏后,可能会体验到完全不同的游戏乐趣。

从上述特点来看,目前测试阶段所展现的《永劫》的品质已经相当成熟。 而如果你和我一样,是一个之前参加过多次内测的玩家,你应该能够很容易的看到这些测试过程中对游戏所做的丰富的调整和优化。 对于之前引起玩家争议的内容,成品游戏的实际体验也让人对它有了新的认识,成功摆脱了之前的刻板印象。

无论你如何看待这部作品,也无论你是否喜欢这种“多人动作竞技”的游戏模式,我认为以目前的品质来看,《永劫》都将是一款值得尝试的作品。 如果仅仅因为一些固有印象就轻易拒绝,对于玩家来说将是巨大的损失。

更重要的是,在这样的游戏中,你终于可以无所畏惧地举起手中的剑,向远处拿着步枪向你射击的人砍去。