《永劫无间》手游4月1日首次线上测试
·2024-05-13 09:12:12 浏览次数: TGA:永劫无间辅助会封号吗永劫无间辅助观察什么意思永劫之间辅助
4月1日,《永恒之劫》手游将开启首次上线测试! 游戏不仅继承了PC游戏丰富的武器和英雄系统、东方世界等元素,还深度还原了让超过4000万PC游戏玩家欲罢不能的战斗体验。 还适配移动操作,让玩家轻松施展连击,助您缔造江湖武林传奇! 此外,游戏还将引入四排、AI智能捏脸、潜力等海量丰富内容!
在近期的《永劫手游》预览直播中,制作人关雷为大家带来了游戏实战展示、策划爆料等大量内容,结合官网近2000万玩家和超4.6百万玩家预约,相信大家都迫不及待想要亲身体验这款游戏的魅力了!
雷火UX会收集该公众号的信息。 您可以在聊天框中将您对《天长地久》手游的意见和建议发送给我们。
《永劫》手游实景画面
从最开始的PC游戏《永恒之灾》,到雷火UX旗下X移植的主机版《永恒之灾》,先后登陆Xbox,每个功能UX团队始终以世界一流的体验为目标。 在手游《永恒之劫》中,雷火UX依然发挥着优良传统和团队协作的强大优势,“设计-数据-研究”三角联动为产品提供阵地支撑。
设计
——历时三年,诸多创新
雷火UX设计团队负责手游《永恒之劫》的整个交互体验设计。 我们不仅将复杂的客户端游戏操作还原到手游上,还全面实现了移动端操作的简化和升级。 团队在体验设计上大胆创新,积累经验,积极开展前期研究。 目前,已提交手机游戏设计相关发明专利200余项。 我们用创新的战斗体验、创新的系统交互、创新的设计工具来支撑产品界面的高效开发,为玩家提供极致的竞技体验。
在核心战斗体验方面,简化复杂操作、降低学习门槛是设计团队致力实现的重要目标; 辅助战斗、一键连击、滑动攻击轮盘等创新体验设计,让新手玩家在移动端也能体验到《永劫》独特的战斗体验和游戏乐趣。
在系统体验设计方面,我们与各功能紧密合作,致力于为玩家提供熟悉又惊喜的交互体验,在易用性的基础上给玩家带来新鲜的感受。
在工具创新方面,为了实现解决方案的高效实施,我们全面集成了自主研发的雷火UX Tool(UX Tool),大大加速了界面制作的效率,让交互、视觉、动效优化变得简单而且速度快。 ,让产品的界面品质经过反复打磨,以最佳状态呈现给玩家。
研究
——滚动测试,持续聆听
为了顺利进行《永恒之劫》手游的上线测试,雷火UX用户研究团队在一个月前就开始准备全面的测试计划,并与产品团队进行多次面对面的沟通,了解每个细节。 周密考虑,确保各项任务高质量完成。
我们践行“与玩家在一起”的理念,坚持接触一线玩家,策划并执行百余次线下1v1玩家测试,为《永恒之劫》手游产品团队提供全面的“题单” 。 并设计了一系列有针对性的测试计划,为后续解决方案提供有力支持。
去年12月《永劫手游》突发试玩期间,雷火UX的用户研究团队和开发团队前往成都,三天内采访、接触了200多名玩家。 我们与在场的玩家面对面交流,倾听他们的声音,收集他们的反馈,努力将我们听到的每一个玩家的声音传达给产品团队。
我们一直充当玩家和产品之间的桥梁,从产品中“获取问题”,思考如何“测试问题”,在测试中“验证问题”,希望最终帮助产品“解决问题”,不断改进游戏正式上线时。 经验。
数据
——兵力充足,阵型齐备。
雷火UX数据科学业务(数据挖掘部、游戏洞察实验室)在《无尽劫》手游的开发过程中与产品规划保持密切沟通,了解相比之下《无尽劫》手游在玩法设计上做了哪些调整与电脑游戏。 以及这些调整会对后续的数据分析产生什么影响,提前调整数据开发流程,保证测试和上线后玩法分析的准确性。
此外,我们还与产品方案和测试团队合作,提前确认性能监控点和分析目标,以便开发团队在第一次测试时能够快速找到性能卡点,为开发团队的后续工作提供有力支持。保证游戏的稳定性和性能。 为玩家流畅的游戏体验打下坚实的基础。
《永劫》手游本次测试开放预约后,我们深度打通了游戏的实时预约数据。 通过数据的采集、监控和整理,决策者可以快速了解各渠道的预订情况,为后续的宣传和发行做好准备。 为设备保障等重要决策提供有力参考。
其他
——全力以赴推进研发
雷火UX交互原型团队也在全力协助《永恒之劫》手游关键模块的开发。
目前,雷火UX的几位在全球专业领域享有盛誉的顶级团队正在为《无尽劫》手游提供全力支持。 我们也将加倍努力,确保所有玩家在游戏中获得高品质的体验!
祝《无尽劫》手游首测顺利! 我们期待这款游戏尽快向所有玩家开放!