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永劫爆料下个新武器双节棍打匕首和阔刀的话

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单杠和龙虎技能机制! 双节棍兵器的威力是基于龙虎功夫的机制。 主要是当剑受到振动或击打时,屏幕上的小双节棍会自动积聚能量。 总共有四个阶段(一旦性能增加两格,就会振动剑)。 只要蓄力充足一段时间,如果敌人使用蓄力攻击,我们可以使用金霸体的单杠进行抵挡,再次按下左键或右键就会自动发射蓝霸体的蓄力反击(双节棍的攻击,飞行距离相当远,连击恐怕不太好)。 虽然和盘石有些类似,但是在实战中使用起来却要方便很多。 反击的蓝霸主身体很容易被晃动,这就需要玩家进行游戏(闪避、蹲伏、跳跃等都可以使用打断)。 不过,只要龙虎技的能量满了,就可以连续按右键蓄力,就可以释放必杀技龙虎乱舞。 罢工总共分为五个阶段。 进入第三阶段之后,就会进入霸金体,无法受到攻击。 通过打断或晃动剑,整体伤害与拿满一龙王破加哪吒闹海差不多(类似阔剑加长枪机构的豪华升级版)。 所以只要双截棍打得好,就能攻守结合。

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紫魂玉:触! 另外,本次更新还发布了双节棍的两颗紫魂玉。 第一个是机械触摸。 效果是使用单杠不会消耗龙虎技能,还可以远程攻击触发(面对枪战的时候这个技能不是很容易对付吗?)这样满能量双节棍或许有强大的压制效果,但如果面对远程攻击,血量依然会被扣除。 虽然数量比较少,但是玩家们不要傻乎乎的以为它可以站在队伍前方,格挡一切远程攻击(更不用说带有范围的爆炸伤害了)。 但从目前来看,机甲的地位和霸主差不多。 估计正式上线后,官方可能会降低其出现的概率。

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紫魂玉:飞踢! 然后第二魂玉便是一脚飞踢。 主要是平攻第三阶段,会跳得很高,用飞踢攻击敌人。 攻击距离相当远(伤害没有平时那么高)。 (高冲锋),团战时威力强大,可以让敌人措手不及(跑图时不宜使用)。 只是不知道会不会动摇。 毕竟它无法像地下暴君踢那样被蓝色充能滑铲所克制。 如果真的无法震动的话,双节棍的威力就大得离谱了(无脑民工连续三遍耗血)。

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总的来说,双截棍虽然还没有面世,但已经展现出了这么多的优点。 大家可以想象一下正式上线之后会是什么样子,所以我还是希望规划能够以平衡为主。 进行一些调整,让玩家的游戏体验会越来越好。 如果您还有其他的想法,请告诉我们,我们一起讨论。

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