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英伟达DLSS大升级:Transformer助力游戏性能提升及AI渲染新技术

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现在,玩游戏?路口

老子的DLSS进行了很大的升级,并用新的大脑代替了它。

使用新模型后,光重建和超级分辨率的效果变得更加精致。

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此外,DLSS 3中成功的框架还升级到DLSS 4帧的幅度超过了。它可以一次产生多达3帧的3帧,并将“黑色神话:悟空”的帧速率提高到200+。

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同时,还提供了新数量的AI渲染技术,例如图片渲染中的重要部分 - 颜色设备,其中还包含AI位置。

对于游戏开发人员和玩家来说,这浪也可以被视为“新年礼品包”。

当然,的目的是为了将商品带到50个系列图形卡上,但是有了这些黑色技术,游戏玩家的经验确实可以改善(手动狗头)。

“大力神”全面地“大脑”

就像开始一样,DLSS被游戏玩家称为“强大的水手”,并迎来了全面的更新。

(注意:DLSS全名深层,即,深度学习超级抽样)

DLSS的核心思想是使用AI操作来替换一部分渲染计算,以加速屏幕速度并提高图像质量。

以前的DLSS主要通过卷积神经网络(CNN)实现。现在,随着50个系列图形卡的发布,“大力神”也“脑替代”,CNN的工作被替换。

据报道,这是该模型首次在图形领域中进行真实时期应用。

与过去的CNN相比,新模型的参数数量是参数数的两倍。像素稳定性更稳定,较重,并且具有更高的运动细节和更光滑的边缘。

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已经使用了DLSS的两个主要功能 - 光明重建和超级分辨率。

例如,在“ Soul 2”的光重建场景中,与上一代CNN基于CNN的算法相比,新的DLSS4相比,所呈现的栅栏明显更强,两种情况下的光也更真实。

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如果更改不明显,您可以看到静态图片的比较:

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在超级分辨率函数中,屏幕的细节变得比以前的CNN更加精致。

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此外,新一代框架生成功能不再限于单帧,一次支持最大3帧屏幕。

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例如,在“ Cyber​​punk 2077”的场景中,与DLSS相比,多帧生成DLSS 4可以将帧速率从27增加到248,延迟一半以上,该比例接近8次。

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另外,新模型的速度增加了40%,使用的VRAM降低了30%。例如,在“战锤40k:黑暗潮汐”中,帧速率增加了10%,同时,在4K的最大设置下,它减少了400MB的记忆占用。

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此外,在40个系列图形卡中的框架生成功能也已升级,这也降低了VRAM的使用,同时提高了性能。

目前,DLSS 4已为75场游戏和应用程序提供了第0天的支持。除了50系列的多帧生成外,基于基于的光重建,超级分辨率和其他功能也可以给出40、30甚至20系列图形卡频段。进步。

只是剧透,“黑色神话:悟空”也将通过支持DLSS 4帧在第0天产生。

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图形渲染也使用AI

与新版本的DLSS一起推出了一组神经渲染技术-RTX套件。

它可以使用GPU中的核心通过AI完成游戏中的光跟踪,并以复杂的几何形状渲染场景。它可以使复杂的开放世界具有高忠诚。本质

第一个是RTX神经网络颜色设备(),它将AI引入可编程颜色设备,其中包含三个关键技术:

查看集合打开之前和之后的效果的比较。

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也有这样的丝绸材料。打开后丝绸的光泽更好地显示出来,图片更加精致。

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对比度确实很明显,但是对于真实的时间屏幕渲染,它们仍然撒上水。真正具有挑战性的是面部的渲染。

这涉及RTX套件-RTX面中的另一个组件,该组件使用发电机AI来提高面部呈现质量。

面部使用简单的光栅面和3D姿势数据作为输入,使用AI模型推断面部(而不是蛮力渲染)。

面部背后的训练数据在不同角度,照明,情感和障碍物条件下包含数千个面部图像,并可以产生更柔和,更自然的外观。

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面部还专门设计用于皮肤和头发的SDK。

其中,次级表面散射(SSS)技术可以模拟穿透半透明材料表面和内部散射过程的过程,从而更好地呈现皮肤质地。

还有线扫描球体(LSS)加速度,这可以减少呈现头发所需的几何体的数量,并使用球体代替三角形以更准确地适应头发的形状。

用的话说,面孔的技术“跨越了肖像所呈现的恐怖谷”。

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还有RTX Mega的三角形光线。

在游戏中,三角形是构成图片的重要元素。该数字还显示了指数随时间增长。特别是自从新的几何系统启动了一个新的几何系统以来,游戏中的三角形数量有数亿万。

这是构建框架屏幕的噩梦。保持足够的帧速率更加困难。

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可以在GPU中明智地更新大型巨型,以减少三角形簇,从而降低光跟踪场景中的性能和图像质量。可以处理的三角形的数量是上一个的100倍。

根据的说法,Mega可以“完全跟踪项目中的每个三角形”。

看到真相,分区线左侧的葡萄没有打开线的左侧。这是非常三维的,景深是错误的,光和阴影不符合物理定律。

但是打开后,滕人的三维感突然增强了,光和阴影更真实,“质地”消失了。

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另外两个

除了屏幕的质量外,延迟也是游戏玩家关心的重要参数。特别是在竞争性游戏中,几毫秒的输入延迟可能决定胜利。

为此,推出了2个,将上一代的低潜伏期模式与新的框架翘曲技术相结合。在将渲染框发送到显示之前,请根据最新的鼠标输入信号进行更新。 PC延迟最多可减少75%。本质

为了解决框架经过程中的图像撕裂问题,还开发了一种优化的预测性渲染算法。该算法使用以前框架的透视,颜色和深度数据来准确修复这些眼泪。

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在最后的CES中,展示的AI NPC技术(基于ACE实施)也引起了很多关注。

通过ACE,您无需提前准备脚本,您可以像真实的人一样与游戏中的角色进行交谈。

现在,这项技术也已介绍了升级,并且应用程序范围已扩展到具有自主意识的游戏角色,例如AI队友。

而且它更丰富,您可以使用AI使这些角色感知,计划和行为像真正的玩家。

此外,去年AI NPC对话的内容需要传输到云处理中;

现在,50系列图形卡计算能力已大大提高。同时,还推出了一个小语言模型。在同时升级算法和计算能力之后,对话内容的处理也可以在本地完成。

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“绝地武士的生存(PUBG :)”将通过ACE服务和自定义版本在游戏中像真实的人一样提供虚拟队友。

它可以与您交谈,并与您的动作密切合作,帮助标记物品,甚至开车去见您。

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在国内游戏方面,的PC版本“ (:)”也将在今年内发布类似的功能。

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简而言之,Lao Huang工具已为所有人准备,下一个压力给了游戏公司(手动狗头×2)。

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