永劫无间FAQ:跨分段组队调整、英雄平衡性更新及PVE游玩时长解析
本期FAQ我们将重点关注跨界组队、英雄平衡调整、谜题比例、PVE游玩时长等问题。
规划常见问题解答
Q1
为什么永恒允许跨部门合作?
关于跨界组队,我们最初的设计是为了让玩家能够更自由地社交,让朋友们不会因为分数差异而无法一起享受游戏。
但随着时间的推移,这样做的弊端也显露出来。因此,在认真听取了各位英雄的建议后,我们未来将采取“缩小队伍规模跨段”的方式进行调整。
Q2
未来英雄平衡调整的节奏会是怎样?
2021年我们其实更新非常频繁,经常出现玩家还没来得及熟练就已经对某个英雄或者武器进行修改和调整的情况。
所以在那之后,我们放慢了英雄平衡的步伐。到了2022年,随着玩家游戏水平的不断提高,这种放慢的节奏已经不足以满足玩家的需求。
2023年,我们将加大英雄平衡性调整的整体力度,力争在一个赛季内进行两次较为大规模的平衡性调整。
同时,我们也会加大测试服务器的力度。在测试服务器收集更多信息并进行调整后,我们会将其放入正式服务器。
第三季度
双剑风格和棍子211是机制还是bug?
双剑风格的整体机制其实在2019年设计时就隐藏在游戏中了。
棒子的211是一个BUG。
第四季度
达到高等级后的新玩家
游戏体验面临断崖式下滑,如何解决?
这也是永杰无界目前需要解决的问题之一。未来我们将更加准确地评估玩家的隐藏实力。
通过综合游戏各方面的表现,得到玩家的真实水平,然后用于匹配或加分和减分机制。
Q5
他们都说:“不打仗,没什么大不了的”。
你有没有考虑过削弱神秘感的重要性?
我们在设计《英雄秘笈》的时候,主要考虑的是玩家之间的游戏等级不同。
因为其实很多玩家并不是很擅长使用近战武器来玩动作游戏。
因此,英雄技能和谜团的设计也是为了让玩家在游戏过程中能够有节奏的变化。
Q6
上赛季天人模式组队问题严重
有什么好的解决办法吗?
恶意组队问题更容易出现在高段位中,因为高段位的玩家数量有限,所以在同一场比赛中匹配的概率更大。
至于恶意组队,我们会从各个角度解决这个问题。
一是加大处罚力度;二是让恶意组队变得更加困难;三是优化恶意建队举报流程。
至于玩家提出的“只显示默认皮肤”的设置,也是为了提高恶意组队的难度。我们认为这是一个很好的建议。
Q7
PVE模式什么时候可以永久?
首先感谢各位玩家对PVE模式的喜爱。这对我们来说是一个很大的鼓励。
但由于PVE库存不足,如果整天开放的话会消耗得很快。这是无论是开发团队还是玩家都不愿意看到的事情。
目前的PVE模式无法全天开放,增加PVE的游玩时间并不能从根本上解决玩家需求的问题。
要彻底解决这个问题,我们的开发团队必须投入更多的精力来开发PVE相关的内容,以满足玩家的需求。
当然,我们一直在朝这个方向努力,希望各位玩家能给我们一些耐心。当PVE的内容足够丰富的时候,就会开放更多的游戏时间,甚至全天开放。
如果有什么大侠关心的问题,欢迎在评论区留言!
对于下一期的策划FAQ,解宝也会仔细参考评论区各位大侠的各种意见~
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我不知道这秘宝卷轴里有什么
大家最喜欢哪一个造型呢?
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我告诉过你他不是瞎子!