穿越火线空中遗迹压力房兴起与发展:北方大区引领高刺激快节奏游戏体验
·2024-12-27 11:10:55 浏览次数: TGA:穿越火线
……
空中遗迹压力室是两年前出现的。当时,空中遗迹发生了火灾,穿越火线刚刚成为四大战区。北域是其中最繁忙的,也是整体水平最强的。如果不出意外的话。 ,如果继续这样发展下去,各个地区的水平将相差无几,唯一的区别就是人数。
但意外却慢慢发生……
起初,天空遗迹中普遍存在FPS和断网现象,各大主播竞相制造人气,其中以北区最为火爆。与卡虫不同,大多数人玩绿色游戏,追求团结和通关。这时,北方一支名为“鬼门”的队伍诞生了。
《鬼门》自诞生以来,实力在全服中一直名列前茅,并积极抑制了包括FPS、断网等各种Bug。与此同时,几乎每个地区都出现了第三种不同的玩法——烟雾闪室。
烟闪室的诞生为未来高压室铺平了道路……
烟雾闪光室,顾名思义,有烟雾和闪光,但并不是用来保护人类过关的,而是用来卖队友的。所以烟室发展一段时间后,吸引了大量玩法另类的玩家。他们不关注bug,也不追求通关水平。相反,他们纯粹喜欢烟雾室的快节奏和高度刺激的游戏玩法。
随着艳芳芳的发展成熟,战区之间的直接差异开始显现出来。当时,Smoke Flash的玩家已经有了一定程度的团结。他们认为《Smoke Flash》的本质不是通关,而是享受游戏的过程,以及如何让这个过程比通关的空虚更加刺激和充实。比无意义的成就更重要。 (我编的,其实很简单,他们认为烟闪是鬼魂的掩护)
四个战区的烟闪玩家都学会了掩护鬼魂并保持较快的节奏。西方率先在玩家之间制定了一套规则,那就是第二关不准关门,但公平地说,丧尸是不能走踪迹的。南方的规则更简单:只规定人类不可以关闭第二道门。由于一些未知的原因,东方版本仍然是以前的时代。而在北方,你知道吗,祖安地区怎么可能被几条规则限制住呢?还有一个重要原因是人太多,很难达成共识(事实上,直到今天,燕山北部仍然没有这样的规则,入乡随俗)
当西部和南部两大战区如火如荼地发展时,各种更加珍贵、激动人心的民间智慧涌现出来。今天我们很难说出每个事件的顺序。唯一可以确定的是,当时一切都发生得很快。
北方,主攻遗迹的鬼门战队、金牌尸走秀战队等,开始将空中遗迹的竞争推向新的高度。他们开始有15v15的比赛,也开始积极邀请跨地区、东部战区的比赛。
与此同时,西部和南部两个战区逐渐走向另一个层面。其中,西部剧场区是四个剧场中人数最少的,因此无疑扮演着先锋的角色。这显然是因为人多了就很难达成共识。西方受益于人口少。一门功法,一天之内就能传遍整个遗迹圈。一条规则甚至可以在几十个人中流传,而这么少的人就代表了整个西方。
他们一开始就尽量不去压制鬼魂,一楼尽量不开枪,一楼门打开时间尽量不开,三楼最后8秒尽量不开枪,三楼尽量躲起来。拐角处成为猎人,尝试在栏杆前后侧身跳跃,尝试在二楼最后8秒再次合力冲向鬼魂,尝试完成并等待第二个猎人……经过这么多次尝试,正当大家以为烟闪室已经是天空废墟的天花板上,有一天,有人开口说道:
“嘿嘿,你敢跟我打赌吗?”
“赌注有什么意义?”
“赌我们谁得分高。”
“来吧,打赌而已,不用担心。”
……
西方开始发展打包1v1(打包就是钱,红包就是打包),打包1v1v1,打包2v2,甚至还有“赌徒”,就是赌谁不变。
还有不变成鬼的秘诀吗?这已经成为这些赌徒每天都会问的问题。当然,我们现在知道潜伏比防御更容易成鬼,房主的位置更容易成鬼等等。还有一系列每个人都不同的招牌不变动作。
这就是包装的魅力,可以让玩家如此主动、深入地研究某样东西,而包装的魅力不仅仅局限于这些表面的地点研究。更重要的是分数。谁得分高才是硬道理。几千本书最终凝结成西方的一句名言:“枪口抬起,分数飙升”。至于那数千册炸药手册到底包含什么内容,目前还不得而知。
……
那时,各大地区之间的差异只是包装,还有互相学习、共同前进的机会。此时的北鬼门,已经是北域第一了。主播在直播间的挑衅,留下了北方通缉犯无敌老孟向鬼门道歉的故事。并且随着各战区球队规模的扩大,各战区队房的水平也走向了高品质、高标准。在北方,当时鬼门关的景色是无与伦比的,空前的,空前的。意气风发的青年诗曰:“尽力而为,赐我鬼门!”与此同时,南方、西方、东方也都开发了高品质的团队房间,但不同的是,南方和西方已经开始走包装方式。
但接下来的关键发展,几乎注定不可避免地要留下北方众多高手所创造的辉煌。
正因为你人数众多,你才能打造出一支超强的团队。
但正是因为你们人数众多,所以你们很难适应新时代。
北方没有鬼门,就有狗门。若无狗门,则有婆罗门门。
凭借着唯一互联网专区的优势,在大家的期待中发展得如此辉煌,却超出了大家的预期,但仔细一想,也是意料之中的,而且已经衰落了。
……
包装趋势已经向南、东、西蔓延。人数最少的西方,再次出乎意料却又情理之中地完善了新玩法——禁断大师武器
之所以说是刚刚好,是因为其实早在烟闪时代,就已经有人建议不要使用主武器,并且在包装过程中就开始露出眉毛了。此次新规则也顺势而为,禁止主力武器,取消烟雾闪现,将竞技水平发展到了新的高度。取消烟闪其实是趋势,因为并不是所有人都玩烟闪。
然后各种规则就出现了,为了让更多的玩家参与打包,就有人开始组织起来。有单挑1v1的比赛,有下半场的比赛(半对半),有9对1的比赛(一胜一负),小组赛制有单人、双人、三人,具体取决于参加人数。
最后,在南部和西部,加壳者的数量慢慢增多,加壳者的规则也更加完善。后来南方有“门未打开前不能开枪”的规定,而西方则没有禁止;在西方,猎人必须爬两层楼梯,而在南方,只需要一层楼梯;在西方,上坡时你无法退出小黑屋,但在南方,没关系......
从此以后,故事就离我们越来越近了。
不到两个月的时间,从一开始的领头羊,到现在难以相比。北方错过了最好的变革机遇,但仍沉浸在最强大的时代。也许我们不应该严厉批评鬼门。它只是时代的产物。即使是金牌、豪门、狂妄也会随着时代而消失。后来,西爱经历了鼎盛时期之后,也错过了改变的机会,沉浸在不愿醒来的世界里。时间,慢慢的不再醒来。或许,他们都只是想趁着这一阵风飞翔。下一阵风的时间并不重要,这只是一场游戏。
随时代消失的,是所有玩家老化的心。
……
……
……
……
……
对整个北方来说真正最大的打击还没有到来。
南面、西面、东面开始建造高压房,这直接导致了与烟雾闪现完全不同的玩法。这已经不再是空中遗迹的玩法了。我们称之为高压室。
之所以说他不再是空中遗迹,是因为高压室的游戏体验与普通房间完全不同。理解程度和操作难度不是一个级别的,甚至是两个级别的。
因为规则的原因,高压房每一轮只能持续十分钟,每轮也只能持续两分钟,这意味着你连第一关都过不了。而因为包装有赢家和输家,所以高压室内的每一个玩家都在操作范围内想尽一切办法。注意我的措辞,这不限于操作级别的范围,但是我们先说操作级别,稍后我会给你一个正式的解释。
在高压室初期,大家都是新手,每个点、每个操作都是自己摸索的。在不断的高强度比赛下,不断地与高水平的选手较量,不断地在之前的比赛中超越自己,大家都摸索出了一系列的规则、共识、技巧。
这些技巧与之前烟房时代的招数完全不同。这些技能大多只适用于第一关的某些特定点,而高压房则需要包玩家尽可能深入地研究。时间方面,精确到0.5秒;在位置上,它对身体的方向是准确的;在跳点方面,精确到对所有套路跳点和反套路都熟悉的程度;在平坦的地面上,它对每一个短暂的停顿都是准确的。
这些技术在普通路人房有用吗?你可能会说他有用,但是如果你在路人房里跳两下就变成了猎人,那就不需要自己去观察和定位了。你可能会说没啥用,但有时候路人房也能用,不过很少见。
所以我说高压室和普通室已经是两种模式了。普通房间里的玩家即使玩了一千局也无法探索出一些巧妙的动作或要点。高压室里的每个人都不仅仅是路人。每个人都在摸索着自己独特巧妙的招式和要点,而且常常不谋而合:“嘿!好巧不是吗?你也躲着这个巨魔。?嘿!兄弟,你跳的时候有没有?”挤门?你爬栏杆比我快半个身子……”经常突然观察别人的动作,你对游戏的理解也会再次提高。
要知道,上面对高压房的研究都是基于快节奏的比赛,一轮两分钟,一轮十分钟。一个每天呆在普通房间里的狂野战神,大部分时间都在做着毫无意义的习惯性动作。与长期处于压力环境中的包装工相比,他们必须用精神注意力专注于每一个动作、每一个跳跃点、每一颗手榴弹……并根据情况做出决定。
因此,在随后的朝鲜与外界的比赛中,即使放宽限制、允许持枪,朝鲜对比赛的理解和水平还是落后了。但此时北方虽然有心,却无力研制高压室(是的,还记得北方鬼门吗?它可能是空中遗迹中存在时间最长的战队之一,至今仍然活跃) 。这是由于鬼门的屡次攻击造成的。这次,我们和北方的其他队伍相撞,争吵,一瘸一拐,逃跑,炸毁房屋。
北方地区决心发展高压住宅。只需一个月即可完成,快速提升整体水平。不幸的是,祖安的面积是当之无愧的。意气风发的小伙子写了一首诗,麦子九块半。我一定会让我的鬼门高高在上!
如果说之前北方跟不上高压室的步伐,也算是大势所趋了。人和小团体太多,无法达成共识。这并不需要对鬼门团队严厉。然而令人难以置信的是,这支球队并没有随着那个时代而消失!他确实是一个有朝气的年轻人。这种心态永远不会变老。只是在开玩笑。然而,与这支球队一起出生的人已经不多了。他们要么适应了新的姿势,要么基本上不再是以前的样子了。只有鬼门不忘初心,坚守北方(“尽力而为,为我鬼门!”)。做到这一点后,北部地区就应该停止挣扎了。该退的退,该转移的地方,该继续玩的人。看着这偌大的北方区域,想了想,原来还没有天空遗迹房间。西部鬼区多,何必呢?只需转到另一种模式即可。
鬼门已经不再是以前那个不同意就玩技术的小男孩了。现在已经变成了分歧。 “比拼?就说……有必要吗?该说还是不说,嘿!他们都直接下线了,我们必须争夺二十万”......“嘿!我只是不想看到你打高压,搞什么鬼!你要是不学着别人打高压,我们就是想炸掉房子,你能把我们怎么样?”
……
……
……
……
……
同时,距离也并不遥远。西方也日渐衰落。当然,东方已经形成了成熟的高压房竞赛体系。南方已经成为四大地区的天花板。这自然来自于南区玩家的水平和实力。其实相比北方地区,南方地区的人数也还算可以接受。这一点从刀战和工坊就能看出来。 (南阿卡事件就不说了,先有因,后有果。第一个原因是官方监管薄弱,制度不严格,内部管理松懈。第二个原因是很多专业炸药主播集中在东部和北部。只是南部和西部的爆能王排名被搞乱了)
但我想说的其实是:任何发展趋势都难以逆转。每个时代都有自己的潮流,追随潮流更容易、更普遍。
时代创造英雄,而不是英雄创造时代。
历史是广大劳动人民创造的……不好意思说错了
人口较少的西方应该是最先、也是最容易制定和推广新规则的国家。但话又说回来,正是因为人数少,注定走不了多远。
这条线索早在一年前就开始出现。毕竟大多数人都有归属感。一个团体一直缺乏新鲜血液,越来越多的人玩腻了就会离开。这是命中注定的。
更加注定的还不仅于此,还有空中遗迹整体环境的死亡。自从工坊追击出现之后,空中遗迹的玩家就直线下降。自从暗影宝岛地图出现之后,空中遗迹的玩家数量已经减少了一半以上。没有了新鲜血液的流入,空中废墟中的高压室已经不再是以前的样子了。东、西、南三大区域,每晚都会有三到四间挤满压力的房间。而是东、西、南各大区域都需要聚集一些人。在压力室打球,今天打东边,明天打南边,有时去西边。
不过,这种打包赛制已经发展到了非常成熟的程度。空中遗迹压力室注定会被其他新事物的出现所取代,但这种独特的30人高级压力模式却有着更重要的存在价值。这不是一场临时组织的比赛,而是每天、每时每刻,甚至顶线甚至不去酒吧。可以说,如果没有这个激励30名高等级玩家每天玩的套餐,就不会有这么多远远超出Nobo战神游戏理解的玩家。
既然空中遗迹打包压力房注定是昙花一现,所以我还是希望看到有人继续在CF里推广这个赛制。这是对高技术水平的期待和信心。可能是《新寂静村》,也可能是一场刀战。
下一篇专栏将分析赛制是什么,以及为什么正式比赛是儿戏。