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永劫无间上线两年后宣布7月14日转为免费游戏,老玩家将获丰厚回馈

上线两年后,《天长地久》今天上午正式召开年度屋顶发布会,公布了包括英雄、皮肤、玩法、机制在内的大量新内容。

一般来说,一款游戏的“周年纪念日”是一个比较重要的时间点,官方通常会选择在这个阶段公布一些较大的新内容和改动。对于《永劫》来说,虽然这次发布了大量颠覆旧玩法的更新,但无论是弹幕还是评论区,玩家的注意力都被另一条消息吸引了:

《永恒》将于7月14日成为免费游戏。之前购买游戏的老玩家将获得相当于现有版本原价的金块、绝版英雄武器和服装、十连宝箱等奖励。

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对于任何买断游戏来说,宣布变得“免费”都是需要深思熟虑的举动。从官方角度来看,盈利模式的改变必然涉及经营策略的调整;而从玩家层面来说,如何平衡老玩家的心态,留住因为“免费”而来的新玩家,也是一个大问题。

翻看今年官方的一系列动作和数据,你会发现《无尽劫难》向“免费游戏”的过渡并不像普通玩家理解的那么简单:“试图弥补在线玩家的不足”免费。”这是一个更长远、更深入的决策。

近一年来,《天长地久》一直在努力让不同平台、不同类型、不同喜好的玩家尝试这款游戏。

刚推出时,大多数人对游戏的第一印象是“一款武侠风格的多人吃鸡游戏”。但与同时市场上的其他竞品相比,它其实对个人操作和策略的要求非常高。面对硬核的动作系统,如果一味强调竞争力,新人在连续失败后很容易放弃游戏。

《永劫》显然不走这条路。事实上,最近出现的大部分话题都与官方联系有关。例如,年初与当时的热门游戏《卧龙:天幕杀机》展开双向联动,推出一系列“卧龙”主题配件和服装。 。

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今年这种形式的联动增加了很多。在《仙剑奇侠传》​​《尼尔:机械纪元》等知名游戏中,以及在《蔡狗、肯德基、李小龙》等IP中都可以找到合作对象基本上都是时下玩家和年轻人流行的概念,联动产品是皮肤、背景、装饰品等用于定制外观的物品。

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首先,这些活动并不需要玩家具备很高的技能。基本上都是“参与就有奖”类型。提供的奖品是与游戏玩法无关的装饰道具,是休闲玩家更喜欢的。

在论坛、贴吧等玩家社区,《永劫》也被昵称为“永劫暖暖”,这说明除了硬核玩家研究战术策略之外,还有更多热衷于学习的轻松玩家《永劫》“外貌搭配”等休闲内容。

例如,在贴吧论坛中,一位玩了一千多个小时的玩家专注于收集皮肤和服装,并专门创建了一个帖子来评论游戏中的皮肤设计。 《永劫》在小红书上讨论最多的话题就是各个人物的着装和表情:

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这类轻玩家在游戏中也占了相当大的比例。他们更愿意尝试竞争性较低的匹配玩法,甚至是游戏中的人机模式。 《永劫物》虽然强调硬核和竞技,但显然没有忘记这些人。

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去年下半年,游戏推出了名为“封神之路”的PVE玩法,允许玩家组成三人小队完成副本,挑战BOSS。该模式下,角色拥有独立的等级和装备组合,可以通过反复挑战获得。高属性魂玉和经验值。官方还承诺PVE将是永久玩法,内容将不断更新和平衡性调整。

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除了给玩家更加“休闲”的游戏体验之外,可以发现官方还经常使用“限时免费”的策略来吸引更多玩家尝试游戏。例如,去年5月,结合五一假期,推出了为期六天的免费试玩周,让玩家可以自由体验游戏的所有模式和一定数量的英雄。

随后,《永恒之劫》已经在主机平台上上线,加入了XGP并推出了相应的云游戏服务(今年也将在PS5上推出)。对于云游戏,还向玩家开放6小时的空闲时间,让全平台畅玩游戏成为可能。 ,各种喜好的玩家都可以免费体验游戏,找到自己感兴趣的玩法。

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官方云游戏平台也会不定期推出促销活动。

无论是游戏门槛的降低,还是官方试图依靠“限时免费”来吸引玩家,无疑都会增加普通玩家对游戏的话题度和讨论度。除了游戏内容之外,官方还做了很多游戏来覆盖更多的用户。措施。

除了亚文化与游戏的联动,《天长地久》这两年还参与了多项文创合作。

由于“武侠”基调,游戏在结合一些中国元素时有着天然的优势。早在2021年,游戏就公布了名为《金乌姬》的长期文化发展计划。与博物馆、非遗、景区等项目合作,会有年轻群体很少关注的文化底蕴和元素。以服装、道具等形式融入到游戏中。

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在本次天台新闻发布会上,官方宣布启动与浙江博物馆的联动。将以浙江博物馆名画《富春山居图》为主题,推出不同人物和武器的时尚外观。

除了《富春山居图》之外,近两年,《金乌时期》项目还联动了龙门石窟、昆剧、成都金沙遗址等项目。在这个项目下,很多服饰也已经制作完成,受到玩家的好评。和配件。

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当然,能够扩大玩家基础的不仅仅是文化联动。由于《永劫》中的战斗以“近战”为主,击杀所需的时间比同等强度的射击游戏要高,对于观众的观看体验也更加友好,因此官方不断探索活动的可能性。

除了常规的职业比赛外,官方还组织了针对私人大师的锦鲤杯、针对在校学生的学院杯以及更广泛的城市联赛。

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如果一款游戏试图通过电子竞技赛事吸引更多玩家,一个自然的逻辑就是游戏必须具有高度的娱乐性。然而这类以“大逃杀”为核心玩法的游戏有一个通病。由于“黄雀在后”的原则,大部分玩家都会在前期尽量避免战斗以求稳定,这会给观众造成很长的“垃圾时间”。

为了避免这种情况的发生,官方在比赛规则中引入了击杀积分。除了生存排名之外,队伍的击杀数也将作为积分计算的权重,以鼓励玩家采取更具侵略性的打法。在这种想法的影响下,官方也在游戏上线后不久就加入了“仙人模式”,同样会将击杀数计入排名,提供快节奏的游戏需求。

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如此大规模的推广和玩法的提升,《永劫》实际上保持了稳定的销量增长。去年6月,该游戏销量达到1000万,而在今天的发布会上,正式宣布该游戏的全球玩家数量已突破2000万。

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从零到一千万,再从一千万到两千万,《永劫》基本上只用了一年的时间。玩家增速比较稳定,这也符合部分玩家“因为玩家数量减少而变成免费”的猜测。不匹配。

那么为什么此时这款游戏会被认为是免费的呢?一方面,多人竞技游戏在经历一段买断期后转向“F2P”的情况并不少见。 《守望先锋》、《绝地求生》、《星际争霸2》等游戏都已经运营了一段时间。后来宣布将免费开放。

诸多先例已经证明,“免费肉体+付费出场道具”是更为可行的策略。通过买断系统运营一段时间后,大多数已经对游戏感兴趣并愿意付费的玩家自然会去尝试。在这个群体之外,其实还有很多人因为付费门槛而不懂游戏。对于那些不愿意尝试的玩家来说,“免费模式”无疑是一个吸引他们落入陷阱的机会。

以《绝地求生》为例。该游戏在付费运营4年后变得免费。当天在线人数峰值超过66万人,是免费前的两倍。

“免费”自然会吸引更多新玩家,但厂商也要考虑老玩家的接受度。虽然有句话叫“早买早享受”,但是当你用真金白银买的游戏突然免费的时候,肯定有一些老玩家心理不平衡。

在这个问题上,《天长地久》至少采取了让大多数人满意的策略。

官方在今天的发布会上宣布,所有之前购买过该游戏的老玩家都将获得相当于售价的游戏币(金块)。此外,老玩家还将获得包括顶级角色服装、宝箱、专属头像等奖励。由于返利如此丰厚,《紧急》这款游戏在宣布免费的第二天销量就突破了100万。

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针对“新玩家大量涌入降低老玩家体验”的问题,官方也做出了一定的调整。比如免费玩家需要达到50级才能进入排行榜,达到20级才能进入大厅聊天等。

关于作弊问题,很多人担心免费游戏会降低作弊成本。但根据规则,需要达到50级才能获得排名,这反过来又增加了时间成本。另一方面,官方却从未停止过宣扬作弊行为。经过追踪,前几天我们刚刚处理了一批非法使用外挂的玩家,并配合警方查明了多个制作外挂的团队。

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可以看到,除了常规的游戏内容之外,官方一直把玩家公平的游戏体验放在首位。

此外,发布会还公布了更丰富的自定义外观机制以及游戏内交易系统。关于交易系统,在《CS:GO》等免费游戏中,已经被证明是可以拓宽支付方式的设计。更稀有、制作更好的化妆品皮肤完全有可能形成完整的内部支付市场。

可以说,上线两年后,《永劫》通过对游戏体验的大量大胆尝试、联动和改进,在老玩家中赢得了口碑,也有了开启“免费模式”的信心。对于游戏本身来说,相信这也将是一个新的起点。