永劫无间手游测试体验:4000万玩家基础下的硬核战斗乐趣
近日,《永劫手游》开始测试,久久也深度体验了几天。不得不说,PC游戏全球玩家数量之所以突破4000万,就在于游戏的核心玩法确实让人上瘾!尽管由于装备限制和较低的门槛而做了很多简化,但其核心玩法的乐趣仍然完好无损!
硬核深度的战斗系统
说说最近的测试吧。九九遇到了很多场景:两个人轮流躲闪,然后逃跑,就像什么都没发生过一样。
乍一看,有点好笑,让人忍不住想大喊:“住手,住手,别打了,这样杀不了人。”其实玩过的朋友都会明白,这和《永劫手游》的战斗机制有关:双方都在做假动作,试图诱骗对方露出破绽。
虽然同属“吃鸡”类别,但与以枪战为主的同品类游戏不同,《永劫手游》的底层战斗机制是以近战战斗为中心的克制游戏。在之前《永劫手游》测试赛程的预告直播中,官方用“石头剪刀布”的猜测机制来形容:
蓝色主宰技能限制普通攻击
普攻克制震动刀
震动刀克制蓝色霸道技能
即:【蓝色霸主→普攻→震动剑→蓝色霸主]。如果你玩过《街头霸王》和《拳皇》系列,你可能会有一种似曾相识的感觉。格斗游戏中的【点击→投掷→格挡→点击】的循环约束机制类似。
在这个体系下,三种技能相互制约,不存在无脑成功的“必胜套路”。再加上攻击动作比较快,玩家不可能单纯依靠反应来进攻和防守。相反,你需要在战斗中仔细观察和猜测对手的意图,预测敌人的策略,然后使用相应的克制套路来对抗敌人。
遇到势均力敌的对手,如何抵住敌人的先手,如何诱敌转守为攻,如何安全追击……心理拉锯战的紧张感贯穿战斗过程,获胜后感觉非常满足。
这种硬核玩法自然不好玩,但却注重人与人之间的对抗,具有无穷的可玩性。尤其是《永劫手游》的战斗系统,还原了PC游戏的各种细节。不同武器的特性以及魂玉技能的加持都被系统地移植到了手游中,玩法深度非常有保证。
足够的策略深度和较低的进入门槛,让玩家的游戏体验如同爬山一样。每攀登一个“台阶”,就能看到更广阔的风景,学到更多的知识,获得更多的乐趣。
并且相比端游的三排模式,手游增加了一名队友开的四排模式。队伍之间的战力更加均等,势均力敌的情况更加多,不同阶段可以感受到不同的游戏快感。从玖玖自己的经验来看,这是一个动态的过程:
一开始我更多的是依靠武器的特性来打剑,没有太多细节。当时九九使用的武器是一把好用的大刀。那时我经历的战斗不多,与敌人战斗时很容易惊慌。不过阔岛不仅在第二阶段的普攻中使用了蓝色主宰体,而且在减缓普攻的岩石姿态下用剑战斗也有优势。所以,在前期,一次普攻往往会莫名其妙地击败对手。
渐渐熟悉后,他开始发现大刀被震动后打起来太痛了,于是九九转而使用长剑,可以远距离释放蓄力剑气(蓝霸提技能) )。毕竟虽然伤害不如阔剑,但充能的剑气是在中等距离释放的。就算敌人成功震剑,仍然需要拉近距离再攻击,这样比较安全。
针对性优化,降低门槛
硬核的战斗系统对于很多朋友来说可能很难上手。但就久久的实际测试体验而言,《永劫手游》前期的学习压力其实并不大。通过系统的【特训】关卡后,你就基本上对整个游戏的战斗系统有了了解。
即使你忘记或者不明白那些细节,你也可以通过【百科】系统进行弥补。
从操作上来说,针对移动端的优化操作并不复杂。三合一的攻击键组合使界面变得非常简单。
连击系统让你先触碰敌人,然后直接连续点击连击按钮,即可完成一套输出,无需进行10小时的连击才排位。当然,最降低上手门槛的辅助战斗系统就是辅助战斗系统。如果你前期不懂战斗,有官方的“武器精灵”来帮你战斗。
钩锁方面,默认点击钩锁键向远处/敌人射击,双击地图钩锁向指定区域射击的分类逻辑,让你在瞄准时不再需要慢慢瞄准。无论是赶时间还是打架,用起来都很舒服。 。
还有自动拾取系统帮助您选择装备,减轻早期学习压力。 (不过后期该系统不会自动拾取被击败的敌人破损的高级护甲,后期还是要自动和手动结合)。
概括
总体来说,《永劫手游》针对移动端进行了优化,同时尽可能保留了PC游戏中的战斗深度,降低了新手玩家的学习门槛。非常符合易上手、难掌握这两个关键词。可玩性非常强,无疑是武侠“吃鸡”赛道的优秀作品。
只要后期的匹配机制得到优化,让大多数玩家都能享受到游戏的乐趣,其受欢迎程度是可预见的。对《永劫手游》感兴趣的朋友现在可以点击文末【阅读原文】前往4399游戏盒子预约游戏,即可获取更多游戏相关福利信息,掌握第一时间了解游戏最新动态!
酒酒娘有话要说
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