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绝地求生:百人竞技中的数据处理挑战与FPS游戏特殊性

然而FPS射击游戏比较特殊。这类游戏对实时数据的要求特别高。作为主打真人百人竞技的《绝地求生》,需要处理的数据更加复杂。

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比如不同枪械不同的弹道,你和不同敌人的距离,击中不同部位时不同的伤害值,以及一堆数据。如果每个人的数据都交给服务器处理,这不仅是对服务器性能的一大考验。 ,更重要的是会产生很高的“延迟”。

例如,如果数据由服务器处理,你射击敌人,然后客户端发送一系列数据到服务器,服务器计算结果,然后将结果发送给你和敌人。想象一下,一台服务器上有很多游戏,它需要同时处理每个游戏中每个人不断变化的数据。哪怕是半秒的处理时间都会让你感觉游戏“卡住”了!

因为我们玩家希望看到的就是击中敌人,敌人的血量立刻暴涨,没有半秒等待的余地。

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因此,为了保证游戏体验,FPS游戏只能允许数据在玩家本地(即你的电脑)进行计算。让我们以你射击敌人为例。本地计算完成后,服务器只需要收到你的响应即可。然后将敌人造成的伤害结果转发给敌人。过程中的“延迟”会很低,从而保证了游戏的顺利进行。

插件原理

但正是因为数据本地化和计算,插件才有了机会。插件可以通过修改数据来欺骗服务器。例如,在Flash插件中,一般情况下当玩家没有车辆时,速度会有上限。该插件可以通过修改数据来欺骗服务器,说你在骑摩托车(实际上不是),让你拥有和摩托车一样的速度,从而实现加速。

自我瞄准也很简单。服务器会将战斗中其他玩家的位置发送到您的电脑上,以便您可以在游戏中看到正确位置上的其他玩家的角色模型。插件可以读取这些位置信息。 ,从而实现开锁自动瞄准等操作。

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至于无限子弹、改变射速、增加子弹威力等等,都是通过修改数据生成的。因此,从目前FPS游戏的数据处理机制来看,更新游戏只能暂时让金手指无法使用。如果想要彻底杜绝作弊,几乎是不可能的。唯一能做的就是封号,并与腾讯等执法机构合作,用法律手段打击作弊团队,让那些想通过作弊牟利的孤儿不敢这么做。邪恶的。

科技可以治愈骗子,但无法治愈人心

也许有一天,更强大的服务器和更先进的技术会出现,让我们不再受到作弊的侵扰,但对于那些只能靠作弊才能玩游戏的人来说,你的病恐怕已经无药可救了。

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