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永劫无间玩家流失原因分析:游戏上手难度高,如何吸引更多玩家回归

感谢策划人还记得我们这些老测试者,前段时间终于送出了一大批。为了报答大家,作为一名已经密集玩了10个月、目前已经很佛系的玩家,我想向永杰无疆询问一下目前游戏中存在的问题。到底是什么原因让玩家不愿意上线呢?我也希望把游戏做大一点。让更多的人玩游戏,形成良性循环:我的等级最高是斜阳三排2,中等水平的玩家。我从一个入门玩家的角度来分析一下玩家不愿意上线的原因是什么。 1、游戏上手难度大:想要真正上手永杰无疆,需要熟练掌握以下操作: 1、移动技能(短闪、长闪、中闪、撞墙跑) 、玩树、蓝霸身体格挡钩锁、追击人类)2.剑技(蓝色A,储存力量1.0、1.2、1.5,闪击,C击,各武器连击,连击到反击每种武器,以及每种武器充能的时间点)3.意识(如何降落,如何规划路线,抢空投或圈杀。如何扩大自己的优势,如何寻找机会制造一波劣势、如何预测哪里会发生打架、什么时候避免打架、预防老6)4.团队合作(大招和预防)。被一波攻击卷走,聚火散火,)5.地图理解(特有资源在哪里,固定金矿堆在哪里,富饶地区在哪里,高频战斗点在哪里,适合分手打架)2.优化不太理想。永恒的优化问题是老生常谈,还有延迟问题。很多人没有20系列显卡。而且最高端的U卡速度比中高端的稍快一些。

去年价格溢价的时候,如果你是玩家,被迫买卡,你会服气吗? 3、无休止的日月活动迫使游戏迫使玩家上网,过度消费游戏内容。去年因为通行证,我每天都被迫上网,每天都不敢掉队。你越用力推动,反弹就会越强。说实话,我觉得我们需要学会合理减轻玩家的负担。 4.即使你对强者无穷无尽的弱者杀戮只有一点了解,他也会在1v1比赛中被碾压很多。永劫这款游戏最大的问题就是打不了、跑不了,非常难受。伴奏行业已经被永远毁掉了。以前玩家钓鱼是为了钱,现在钓鱼普通玩家已经成为高端玩家的行为。普通玩家被炸得没有经验,然后就变成了虐新手的玩家。层层叠叠,本赛季没有单排白银,相当于s0的流星,s1的白金。在单排中损失了多少玩家? 5、永劫的底层战斗逻辑依然偏向1V1模式,数据证明三排留存率较高。第三排还是要保持合理的流量,给普通玩家一条活路。 6、威力过大的远程武器老刘可以无风险抽奖。决赛改战叙利亚。一个近战吃鸡选手在决赛中变成这样,其实也是挺悲哀的。不过的远距离手感并不好。这场比赛无一例外地证明,打不如劝。试图说服并不有趣。在目前无尽的试炼中,高端回合无一例外都是在等待别人战斗,然后散战。挨打就跑,从来不玩游戏,大家都只想当老六,无聊的交易。 7、时间投入成本过高。去年刚发布,我每天都奋斗到两点,但还是打不过主播。即使远程武器不如人类,近战武器其实也需要更多的时间和理解。

问题是失业无家可归的人疯狂打游戏,然后陪着他们搞代练。这不仅加速了普通玩家游戏体验的消耗,也让整体环境更加内卷化。这真的是增加新手入门体验的好主意吗?我以为大多数富有的上班族都是这个游戏的主要收入来源。目前就相当于把钱当沙袋,你的游戏体验就成了别人的赚钱工具。 7.玩法太单调,有点无趣。目前很多玩法本质上还没有突破。这个玩法很好,但是玩了几个月之后,我真的厌倦了。都是高强度的PVP。赢了一个之后,还有另一个,没完没了,往往你也看到了互联网的下限。感觉没什么意义,确实有点无聊。希望策划能提供一些其他更好玩的模式作为调整。

改变

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我在先行者W赛季追太阳,也算是核心选手吧?然后我写论文的时候就没玩Tide 。当我回来参加 之后,我发现很多连击都被改变了。比如长剑、长枪、白妓剑技都已经不能用了。我来NGA抱怨这个游戏的学习成本太高,有一段时间被追批。这个游戏只会变得越来越小众。

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目前最关键的问题是,这是一款强调1v1博弈的游戏。全国只有杭州一台服务器,一个优化版本比另一个版本差。就算有老玩家想要吸引新玩家,又怎么好意思出声?

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没什么问题,就是有问题

改变

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我被隔离了,和朋友们一起玩了三天。陨落日3。我只能说,远程武器实在是太离谱了。

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十个月的时间,我基本上每套武器都学会了不下6套连击,累得我不行。

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这可能是底层代码的问题。应使用回滚代码而不是延迟代码。网易恐怕也无法改变它。估计服务器也有升级的方法。肯定是开发阶段出了问题,所以存在很大的优化问题。 APEX从来没有听说过这样的事情。而且更高的帧速率影响一些超级困难的组合仍然是荒谬的。估计优化它们的在里面埋下了很多坑。其实只要一开始就需要配置,很多沉默的大多数都不会选择。大多数人很不情愿地使用970。之前在网吧用过12代i9。明显感觉比我的3600x快很多,而且响应也很及时。

改变

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开始并不难,对吧?这些是您列出的熟练程度。真正上手,只要你会a级、抖刀、冲锋,就可以玩第三排了。至于连击,休闲玩家不学也没关系。对于第三排的农民工来说,三连就够了。现在这个游戏最大的问题就是优化和服务器。高帧率、低延迟的播放器有很大的优势。对于普通玩家来说,在他们眼里,动作总是慢一步,就像一把锤子。确实,我们需要快速添加服务器、快速编码。

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我的日落关卡就在我修罗表弟的前面。在练剑室里,他只用右手就能打我55下。人与人之间存在着巨大的差距。

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我可以将仅使用右手解释为仅使用鼠标吗?放弃所有的躲闪和跳跃,你能打败太阳吗?恶意应该在 1 上。我认为没有人可以提供相同级别的帮助。 。 。 。 。 。

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只能说你的理解有问题。只使用鼠标意味着只能在充能之前充能振动,并且不能中断水平和背部振动。你只需要做一件事,领先他并获胜。我无法理解它在 55 点打开

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鼠标有侧按钮

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如果侧面按钮没有调整。这是一把快速振动刀。刚刚调整。最多添加一次闪避或蹲伏。我真的不敢相信

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如果你不明白,就不要思考。毕竟双队列他已经进入前五十了。他进蓝很快,中距离的运用也很好。再加上我和他是老对手,他对对手的读懂能力也很强。他吃东西比我更准确。

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这种模式注定只适合DouM玩家。如果你打不过,你就不会去寻找游戏中的问题,反思自己哪里做得不好。

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而且,这个游戏根本不公平。杭州人的优势是低延迟。中国的新疆剑法帧率较低,遇到高帧率刀的胜算很低。

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不是大家不相信你,你说的话实在是太离谱了。一只手意味着他已经快放弃闪避了。他擅长单手剑术,但在所有武器之下,我实在想不出他如何能够战胜长剑。如果他有能力的话,能不能发个视频来提高大家的眼界?

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我无法理解,一旦他获得了先手,他就只能去蓝了。那么如果你用那个特殊的工具去掐蓝哥的话,它会直接杀掉你,相当于他的白刀用平a连击你两下。如果他先动一步,就会直接被杀。我不相信有人能用一只手打别人。你打不过孙孙吗?对方的闪避游戏只能产生石头,而你却可以产生布料……?你不知道你可以出书吗?

改变

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说实话,我只能做长闪,挑你说的三四个刀技练到一半熟练,剩下的三个都是乱七八糟的。这不是白金流星的平均等级吗?如果你愿意学习这个游戏并寻找教程,上手并不难。同样的事情,如果你去lol,愿意学习,看教程,上手也需要一些时间。但另一方面,要掌握这个游戏是非常困难的,这意味着你必须了​​解所有的点,并且还必须在少数点上表现出色。武器也很容易学习,但很难掌握。要精通一种武器,需要同时了解对抗所有其他武器的基本方法。我觉得这个游戏的门槛被高估了。毕竟,上手的定义只是游戏的最后30%到50%。平均水平与你说的相差甚远。你所谓的真正开始。话不多说,野外玩就比多了。二、三、四、五、六、七,就是这样。

改变

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虽然还没玩够,但是玩的比较早。我还是同意你的观点的。我觉得这个游戏的问题在于细节处理得不够好,包括声音优化和网络优化。

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兄弟你知道吗,很多人来安利,有20%的人一看屏幕就吐了?无法忍受3D眩晕。这本身就是一个门槛。你知道我为什么说相关性吗?因为在我来安利的众多人中,很多人都有着突出的优点和缺点。他们来自不同的游戏玩家。很多玩动作游戏的人不喜欢瞄准,很多喜欢1v1打团战的人都过不了对手。而且这个游戏里很多东西的操作逻辑根本不通用。枪法和剑法有什么共同点吗?剑技和乱跑有什么共同点吗?大多数人都会以单一性别玩家的身份完成自己。长板极长,短板极短。比如你在lol玩法师,那么至少你可以玩adc。至少走位和团战都是通用的。我有一些朋友剑术很好,但枪法却很糟糕。而且无论你玩多少次,你都无法摆脱它。您必须下载专门的枪支训练软件。他的枪法不错,但是身法却极其差劲。这些人一旦明白自己处于什么段位,玩久了失去新鲜感就会不再玩。

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关于永劫的理论只有这么多,就是有人蓝a能抓到你,或者有人蓝霸能比你抓到你。我认为对此没有什么可说的。理论知识方面,我觉得可以通过口水跟香香solo。必须是50-50。问题是,在实践中,这些因素差异很大。

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下次练习时请务必留下视频并发送给nga。你说的太抽象了。我实在无法理解,我的水平只允许我用右手。我连82都不敢说能射流星,我要向你致敬。那个朋友,感受世界的不同

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你还是不明白落日的细分多元化。不知道你是不是想证明一般修罗单手55级都开不了落日。以下都是三排:只能说的风格极其不同。双变强的时候,我有一个朋友,单靠跳振1.0和远距离精准度以及大佛双抓,太阳落得比我还早。他不知道什么是连击,完全依靠感觉。我基本上就让他玩了。当然,他一开始是玩《绝地武士》和《CSGO》。至于我个人的一对一比赛,我没有使用任何作弊动作,我只是试图面对他,用实力与他较量。你可以说我很擅长,也可以说我哥哥非常喜欢我。我并不是想证明修罗可以单手毁灭太阳这个命题,而是提供一种可能性。熟人之间的争斗在科学上证明不了什么。所以我不知道你在说什么。难道我要找几千人来给你一一检验这个命题吗?这够严谨吗?我上面提到的那个极端佛友自信我什至可以在月食期间在单手剑训练室与他比赛,而且他连蓝a都不认识。问题是这有什么普遍意义?它本身只是提供了一种可能性。人们仍然在野外排兵布阵,遭受数千人的伤害并跌入阳光下。人的强项根本不是剑术,而是枪法。这是一次无风险的拍摄。当武僧没有装备时,双抓后可以直接击杀。当然我的强项是地图理解。而我们,更科学的玩家,当太阳落山时就会陷入困境。我不想练习一些无关紧要且毫无乐趣的事情。我不想练习射击,就像我玩动作游戏时一样,我从来不考虑但丁猎鹰贝优妮塔能否在远处准确瞄准爆头。他不想练习剑术,就像他不想在FPS中如何用剑战斗一样。对于我们这样的科学型玩家来说,软上限早就被设定好了。不是不能突破,而是没有必要,也不划算。

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我的红灯不能振动到另一边,不闪红光,可以随便振动

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第三排并不一定要集中火力,总有孤零零的时候,被打散的时候,被迫开的时候,被集中的时候等等。我以前经常邀请同事来玩,二对一,放一个离他不远。他被家人殴打,被迫站在原地。他没有能力反击,也没有能力拉扯。

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体现两点:1.武器的终极玉石很容易被激活,降低了快感。杀招玉能否找到,存在不确定性。我很幸运,找到了大招玉石。没有明显的大招压制。他的实力很容易提升,根本无法战胜高阶高手。不过,他最终还是捡到了一块大招玉,并没有明显的起色。算了,打不过的话,再大招也没用。如果一直挨打,就只能不玩了,不会有满足感。增加大招玉石晕眩的难度会对游戏产生影响吗?从竞技的角度来看可能不太好,但是从游戏的角度来看,如果新手和高手处于同一水平,新手可能会幸运地获得大招玉并与其他人战斗,这会给他带来成就感和获得感,虽然最后可能还是会失败。高师傅把他打死了。 2.增加英雄大招作用同上。可以增加英雄大招的作用,增强新手的获得感和成就感。总之,要强化新手对抗高水平玩家的能力。一般情况下,新手是不可能战胜他的。对于高水平高手来说,是否是通过增加不确定性来提高新手对抗高水平高手的能力呢?例如,新手可以凭借运气与高级高手进行战斗,从而获得拾取终极翡翠和好武器的机会。非对称策略

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如果想要单排超越日蚀,就必须依靠游戏时间和熟练程度来卷入,包括所有武器操作、身体技能、远程、追击和逃跑技术。

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哎,别说了,单排真的是害死自己了。我不明白。网易不关心在其他地方登录代练。结果那些失业的人为了10到20块钱就杀了游戏。

改变

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主要学习成本太高,虽然上手容易但掌握难。但不,有点,很好。上限和下限如此之高,根本不可能在同一级别上竞争。在生存模式中,我经常被瞬间杀死,让我完全没有经验。

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说实话,第三排需要更多的协调性。如果你学会滑动积蓄能量并转向振动,然后主动化解和集中火力,你真的可以走很长的路。剩下的慢慢学吧。其实看看B站上很多的教学视频就知道了。

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正常延迟88ms,战斗卡在120ms,逼我和人机对战。

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老玩家吸引新玩家。要学的东西太多了,也不是短时间能教会的……所以周围的朋友都不建议玩,所以我就自己玩玩。

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武侠吃鸡游戏本身就是一款硬核游戏。除了新手适应阶段外,这个阶段也是非常困难的。如果真像你说的那样改变,你就成仙了。如果你想玩游戏来表明你的操作反应比别人大,那么成就感就没有了,更多的人退出了。

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这不仅仅是学习成本的问题——举个最简单的例子,同样的能量积累,在上海玩和在深圳玩感觉是一样的,更何况是一些ping值较高的北方和西部城市的玩家接近100个都会这样操作。对于一款网络对抗游戏来说,如此大的变形就不用说是多么离谱了吧?