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绝地求生受喜爱?教你全方位成为吃鸡高手攻略

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1:硬件外设

1. 所需外围设备

FPS游戏可以说是所有游戏中对硬件和外设要求最高的游戏类型。你可以用劣质的硬件来玩它们,但如果你想玩好,好的硬件和一套你习惯的外设是必不可少的。 。那么绝地求生最需要的硬件是什么?

第一个是鼠标。一款好的鼠标不仅可以让你移动更省力、更准确、不失帧,还能让你形成肌肉记忆。高端的投枪和大规模的拉枪操作都是基于肌肉记忆的。结果。这是你熟悉的鼠标,灵敏度是随着时间的推移而形成的。

第二个是可以输出尽可能多帧数的电脑,因为FPS游戏需要足够的帧数支持才能达到视觉流畅,这样才能尽快发现并杀死敌人。第三是可以清晰识别位置的耳机。它可以帮助您听到枪声的方向和接近的敌人的位置。不过PUBG目前还不支持7.1声道,所以我个人认为市面上普通的游戏耳机有很多。够了。售价300-500元的耳机足以满足大多数情况。选大品牌的就可以了。

不想使用耳机的朋友也可以使用入耳式耳塞和雷声软件的组合。我亲自尝试过,效果还不错。

2、如何选择?

如果你想组装一台新电脑,不妨浏览一下各大论坛的硬件专区,或者找懂这方面的朋友帮你参考。从目前绝地求生的优化情况来看,如果你想有更好的游戏体验,我推荐I5+1060 6G版本。这是最入门级的配置。如果低于这个,游戏体验就会很差。如果你有钱,就别想了。 ,买你能力范围内最贵的。至于鼠标,你可以根据自己的喜好、握鼠标的方式、手的大小来选择市面上众多大品牌的电竞鼠标,比如罗技、卓威、赛睿等因为高频、大范围的移动和微妙的瞄准需要一款不会出错的A鼠标,但如果太便宜的话关键时刻丢帧那就尴尬了。

耳机比较合适,电竞耳机更好。音乐耳机尚未测试,但频率表达不同,可能不适合游戏。雷音入耳式耳机的优化效果也不错,罗技、金士顿、赛睿、雷蛇等都很好,选一款适合自己预算、自己喜欢的就可以了。

3、有必要买144HZ的显示器吗?

144HZ显示器的原理是显示器每秒最多可以输出144帧,让您的视觉效果如丝般顺滑。它是FPS游戏的必备神器,但是能够每秒输出144帧的条件是你的主机必须能够每秒产生144帧。能够输出144帧图像意味着游戏FPS至少要达到144帧,否则无法发挥144HZ显示器的全部性能。鉴于目前绝地求生的优化情况,市面上90%的电脑都无法达到稳定的144,所以想要购买显示器的朋友可以考虑自己电脑的性能和预算来决定是否购买。不过,使用 144HZ 显示器,即使达到 144 帧以下,实际效果也绝对比 60HZ 显示器好,而且还可以玩其他游戏,所以如果预算足够的话,建议购买它。对于FPS游戏来说,进步是非常非常大的。

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2:武器介绍

一、5.56步枪简介

5.56步枪有三支。 M16A4的最快射速为0.075秒/发,M416的射速为0.100秒/发,SCAR-L的射速为0.096秒/发。可以看出射速属性为M16A4>SCAR-L>M416。其中,只有M416和SCAR-L支持全自动模式。 M16A4有独特的三连发模式,所以很多朋友不习惯,经常按住左键。我发现子弹停了,然后我准备登上下一班飞机。所以说到近战步枪,我个人认为M16A4是最强大的,因为它需要的配件很少。基本上只要一个枪头就够了。射速也很快,但前提是你熟悉三连发模式。很多朋友最喜欢的步枪是M416,但是M416的全自动模式其实不太适合近战扫射。首先,M416的配件很难获得。其次,射速也是最慢的,像AKM是0.100秒/发,扫射后是水平的。座椅受力晃动更加明显。事实上,M416适合中远距离的单点。它非常稳定,射程也比较远。装备齐全的情况下枪口恢复速度也非常快。

最稳定的近战自动扫射机实际上是SCAR-L。在红点状态下,鼠标只需轻轻按枪,弹道就能非常集中。与M416相比,它不需要枪托,但SCAR-L的射程更远。它的缺点是子弹在远距离击中敌人时下落得很厉害,而且枪声很大很伤耳朵。所以M16A4最适合近战,M416适合中远程单点,SCAR-L最适合扫射。以上条件都是在枪口补偿器完全配备的情况下进行的测试。

大家可以根据自己的用枪习惯来选择自己最擅长的5.56步枪。

2. 7.62步枪

AKM枪的高伤害和容易获取弹药是它的优点。 2级护甲三枪可以拿走。因为R1895的存在,7.62毫米弹药随处可见。但它也有很多缺点,比如随机后坐力和弹道问题。 ,可安装的配件很少,而且射速是步枪中最慢的,射速为0.100秒/发。而且子弹下坠非常严重,几乎就像冲锋枪一样。为了远距离打击敌人,枪口需要抬高很多。不熟悉其弹道的朋友如果有选择的话建议不要乘坐。除非你非常擅长这把枪,否则我认为 AKM 最适合的情况是近距离单点,比如有人在空旷的地方跑到你面前瞄准一个移动的目标。还有一把7.62毫米步枪是通过空投获得的。这把枪的伤害与AK相同,射速与M16A4相同。射速和伤害都超乎想象,而且后坐力也相对较小。它基本上只有垂直后坐力。只需要垂直按下枪即可,但缺点是射程短,配件只能装载消音器和弹匣,远距离单点手感不好,而且如果拿起这把枪,你基本上会面临弹药短缺的情况。除非你有AKM,否则这把枪可以用作红点全自动突击步枪。它易于使用、易于按压、造成伤害且射速较高。谁用谁知道,实在是没有意义。

3.狙击步枪

绝地求生中的狙击枪分为拉动狙击枪和连续狙击枪。拉栓式狙击枪有AWM、M24、连续狙击枪,连续狙击枪有SKS、MK14、VSS(VSS也算狙击枪吗?!)。可以说拉枪狙击是用来杀头的,因为拉枪狙击的目的就是瞬间杀人。如果不杀头,还不如用步枪。首先大家要清楚伤害。 AWM是唯一可以远距离击杀3级头部的枪。不过,获得它的唯一途径是通过空投,而且弹药数量只有20发。 M24可以瞬间秒杀二段,那么如何用好弩炮狙击呢? 1:面对狙击手时记得找到掩体,并尝试在掩体后面使用伸缩枪射击。至少摔倒了还有机会扶起来,除非毒药在屁股后面,只能开一枪。

2:预览的重要性。很多朋友不知道什么是预览。预览是指当你没有打开瞄准镜时,你的屏幕中心点已经在你要攻击的目标的头部附近了。这样可以保证你在打开瞄准镜的那一刻,只需要移动十字准线一小段距离就可以击中目标。众多大佬神级瞬间狙击操作就是这样进行的。这是一项非常关键且有用的技能。可以大大缩短射击时间,降低被自己击中的概率。想象一下,如果没有预览,开启八倍瞄准镜,所有人都会目瞪口呆。如果不在屏幕上再移动屏幕寻找敌人,可以说是非常危险的。

三:秘密姿势和抬高枪口。很多朋友用狙击枪打击远处的敌人时,发现准星明明就在敌人身上,敌人没有动,却偏偏击中了。这是因为《绝地求生》更加真实。因为子弹也受到重力的影响,所以飞行一段时间后会呈抛物线下落。因此,在击中较远的敌人时,需要抬高十字线并调整密度。那么如何调整秘密位呢?说白了,秘密位置就是你和敌人之间的直线距离。如果距离为300m,则将秘密位置调整为300m。这样基本上就可以打到十字准线所指的地方了,不用考虑下坠的因素。在绝地求生中,打开地图滚轮放大,可以发现地图被分成了很多个小方块,每个小方块的边长为100M。这样,根据简单的毕达哥拉斯定理,你就可以粗略地找出你和敌人之间的近似直线距离。四舍五入调整你的秘密位置,但是秘密位置很多情况下并不适用,因为默认的快捷键是page+和page-,很反人性,而且在使用过程中调整秘密位置比较耗时狙击过程中,所以很多时候我们都会选择抬高枪口。但抬高枪口就比较玄学了,因为没有人能告诉你枪口要抬高多少米。这一切都取决于感觉和经验。对于拉栓式狙击手来说,你可以通过按住左键并观察子弹的落点而不松手来调整你的枪。嘴巴运动的幅度。不过,隐秘的姿势和高高的枪口都有各自的优点和缺点。国内外有很多高手使用这两种方法,所以大家可以根据自己的习惯找到适合自己的方法。

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四:身体技能问题。狙击手不需要特别好的盔甲,但确实需要一个好的头盔。向狙击手开枪后,你可以暂停或躺下并移动几步以防止爆头。还有一款《绝地求生》。大忌是保持不动,用高倍镜找人,切记!永远不要打开相机寻找某人,继续前进,如果有人确定,再打开相机拍摄还不算太晚,因为很有可能在你没有发现的时候,吉利服就等着炸掉你的头盔。移动。我们来谈谈连续狙击。很多SKS的朋友都说抖动很可怕。事实上,SKS搭配所有配件的抖动幅度是可以接受的。 SKS主要是找到拍摄的频率和感觉。不要在高倍率下快速点击左键。正确的连点方式是等到枪口回收结束,一枪一枪地射击。鼠标点击的频率与枪口恢复速度基本一致。一旦习惯了,你就会发现这把枪其实还是蛮好用的。

作为唯一一款5.56弹药的连续狙击枪,受到很多玩家的喜爱,但是我觉得这把枪确实不是很强。很多喜欢它的朋友基本上都夸它弹道舒服,枪口稳定。事实上,它的所有优点都可以被5.56步枪取代,射程为M16的A4,枪口抖动与M416相同,但伤害却没有AKM步枪高。它的弹匣只有20发,不支持全自动。所以,我觉得它的地位是非常尴尬的。它不具备步枪那样快速的射击模式和高精度。弹匣容量大,但不具备其他狙击手的高伤害。所以我建议你选择步枪或者SKS。

最后,总而言之,狙击枪还是需要大量的实战练习才能养成良好的枪法。祝大家好运!

4. 副武器之间的差异与权衡

很多朋友喜欢携带喷枪或者冲锋枪作为辅助武器。我们先来谈谈巨魔。每个人都需要了解巨魔的伤害机制。巨魔一次发射 11 颗子弹,每颗子弹造成 25 点伤害。近距离的所有攻击都可以瞬间杀死所有装甲。只有S12K无法一枪秒杀3级敌人。 A、阻流环极大地提高了霰弹枪的性能。可以让11发子弹更加集中,射程更远,让所有子弹更容易击中目标,造成更高的伤害。

目前共有三种霰弹枪:S1897、S686 和 S12K。 S686的范围稍长一些,因为零范围是50M。 S1897和S12K都是25M。 S12K可以扩展变身为8连发喷枪,还是很吓人的。建议突破手可以在团队队列中携带这把武器,这是非常不利的。巨魔的最佳玩法是利用掩体后面的第三人称卡牌视野,一次开一枪。除非有四个人冲上去,否则几个人都会被击败。冲锋枪目前有UMP9、UZI、汤姆森等。事实上,冲锋枪与自动步枪相比的优势在于射速快、容易获取子弹。但缺点是射程很短,只能击中100M左右的距离。与巨魔相比,容错率高,不会出现喷马一枪GG的情况。延迟高的朋友可以选择冲锋枪作为副武器。

下面我们详细说说每把枪的优缺点。 UMP9枪弹道平直,配件多,后坐力小,非常容易压。视野非常好,非常适合新手和地面追求。但缺点是射速非常高。慢速对自动步枪来说没有优势。作为射速第二高的冲锋枪,UZI在近战中确实威力巨大。一梭几乎可以瞬间发射,伤害也足够。但缺点是需要扩容弹匣,且无法配备瞄准镜。它只适合腰部射击和扫射。建议单排或双排使用。

是射速最快、伤害高、配件足够的话稳定性好的枪。它基本上是一个人一本弹匣,并且在高射速下可以在几秒钟内杀死你。不过,这把枪必须配备扩展能力。夹子!否则的话,它就毫无用处,因为它只有13颗子弹,比手枪还少。是冲锋枪中最值得推荐的枪。谁用过就知道。喜欢用的朋友可以多拿起0.45子弹。汤姆森作为空投枪退役,并且也被削弱了。优点是弹匣大、伤害高,但缺点也很多。它不能配备瞄准镜。机瞄使用起来非常困难,而且后坐力也很大。和UZI一样合适。臀射,可以选择这个武器来扫车队里的车,非常有用。归根到底,延迟高就用冲锋枪,枪稳就用喷枪。这取决于您的喜好。

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三:枪法的提升

1.DPI调整

合适的DPI对于枪法的提高非常重要。了解FPS游戏的朋友都知道,长期使用合适的DPI对于枪法的发展和提高是非常有帮助的。首先,您需要了解鼠标的DPI。一般市面上的鼠标都是400、800、1600等设置,基本都是固定的。有些鼠标还可以通过驱动随意改变DPI。每个人都有不同的习惯,所以找到最适合你的习惯。但如果你想练习更精准的枪法,建议你降低DPI,因为首先,较慢的鼠标移动速度可以让你更精准。准确瞄准。例如,当高DPI玩家瞄准时移动鼠标0.1mm时,十字准线已经从敌人的头部移动到脚趾,但当低DPI玩家移动0.1mm时,十字准线基本还是在头部位置,所以这非常有利于准确性。瞄准还可以提高容错率。可以参考国内外FPS高手和职业玩家。他们的DPI基本上很低。但如果突然从高DPI降到低速,对于大家来说就会很不方便。别咬牙,坚持两天就习惯了。你会惊讶地发现自己真的变得更加准确了,虽然这比腕流要累一点。有一点,但绝对值得。方法可以是降低鼠标DPI或者降低游戏中鼠标的移动速度,这两种方法都可以。

2、如何压枪?

压枪的方法其实很简单,全自动模式下拖动鼠标就可以了,但是拖动多少,以什么速度,以及压枪的感觉每个枪都是不同的,包括每个人的鼠标灵敏度不同,所以没有人能够精确地精确地指出每秒拖动多少次距离,这完全是凭感觉和经验,只能依靠大量的实战练习。对于有FPS基础的朋友来说可能很简单,但是对于新手来说就比较困难了。可以拿M4之类的在质量广场练习,把步枪按在树上,慢慢熟悉感觉。

3.寻找持枪者的重要性。

很多新玩家看到有人就想躲,不敢开枪,基本都是走来走去。这样的玩法确实能够获得不错的排名,但如果你只是想提高枪法,找人对射才是最好的捷径。因为从一次又一次的失败或者胜利中,可以总结出很多事情。缺点很多,你可以获得成就感和自信,更快地熟悉每把枪的弹道和特点。可以说,每个高手都是受过枪训练的。躲藏和生存会慢慢提高你的枪法。当然,每个人玩的方式都不一样。本文只讨论枪法的提升。

4.预览和封面的重要性。

其实这两点上面已经提到过。预览可以实现更快的瞄准速度,掩体可以保证自己的生命安全。因为这是第三人称游戏,所以遮挡视野的技巧与以往的FPS游戏有所不同。在黑暗中观察敌人的动向。一旦敌人从掩体中出来,如果没有看到他,就立即撤退进行反击,所以在双方对峙的过程中,切记不要贸然冲上前去。无论对手的生命值有多低,因为你看不到他,对手都会拉出掩体并用枪喷你。反应,除非你的队友帮你布好枪线,否则就全力轰炸。如果血量不健康,我们可以慢慢吃药,慢慢消耗。毕竟,活下去才是最重要的。

5、提前举枪

有些朋友在射击远处移动的敌人时,常常会发现十字准星在别人身上,而子弹却偏到了敌人的身后。这是因为子弹需要飞行时间,而子弹击中时敌人已经移动了一段距离,这就需要一定的射击提前量。 ,说白了,当击中移动较远的敌人时,需要将十字准线放在角色的前方。射击后,十字准线可以与敌人保持匀速直线移动,以确保命中。但根据放大倍数和距离的不同,前进量也不同。需要提前开火多少才能看到着陆点和经验。我可以给大家参考的是,100M以内基本没有预付款。 100M-200M四倍镜大约是半个体位的前进,200M-300M四倍镜大约是前进一个体位,300M-400M大约是两个体位,400M以上基本是随意的。

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四:实战战术

1. 掉到哪里了?

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事实上,独奏队列几乎可以在任何地方进行。如果你有信心,想杀更多的人,可以去学校机场。如果你想生存更长时间并进入决赛,你可以选择小镇或丛林。两者都是可行的。但在降落之前,你必须知道你周围有多少人以及他们在什么时间移动,才能有效防止被抓到。建议高配置的队伍可以选择G港、上城区、Y市、P市、N港等,因为这些点资源丰富,周围车辆较多。毒品逃亡和圈子进入路线有很多选择,所以不会有遭遇。机场桥头堡战斗中,跳楼的人自然很多,所以队员需要具备一定的单兵作战能力。新手小队可以选择地图一侧的一些城镇或者丛林。竞争小,不打仗,安全开发资源就够了。缺点是搜索效率太慢,太分散也容易损耗。

2、如果有人打你怎么办?

我们在跑步时经常会遇到别人向我们开枪。这个时候我们应该做什么呢?很多新手玩家此时都非常紧张,像无头苍蝇一样到处乱跑,或者干脆就地躺着,以为别人看不到,欺骗自己。这些其实都是不正确的做法。正确的做法应该是先用耳朵听清楚射击的大致方向,是在你的前、后、左、右,然后迅速找到离你最近的掩体,吃药补血,然后然后通过卡片的视野慢慢找到正在向你射击的敌人。然后根据毒圈的情况和自己所处的地形来选择是否射击。当然,如果你是鹰眼的狙击高手,就可以省掉接下来的几步。当听到枪声时,只需拿出狙击枪,射击头部即可。会很酷的!

3.如何跑一圈?

很多玩家喜欢在有了一定的装备基础后,先开到安全区中心,然后慢慢缩小圈子。其实我个人并不认为这种分组方式很好。进入中央房屋的好处是,它是天然的掩体,易守难攻。这确实是一个优势。不过,如果圈子不在你家,出门的时候很容易被堵住,门口的车也很容易中止,除非你不开一枪,没人会知道你在。在房子里。恐怕很少有人能做到这一点。而且,移动房屋会增加驾驶时间并增加攻击建筑物的概率。这是一种很容易毁掉球队的情况。我认为在队列中奔跑最可靠的方法是靠近边缘清除前两圈的人。在第三圈中,开车前往中心有掩体的房屋或地形。这样可以有效减少战斗的频率。不用到处开车、走动,基本可以保证决赛人数不减少,大大增加吃鸡的几率。没有车怎么跑?

如果你真的只是跑,尽量避免在平原上跑,确保离你不远有掩体,并尽量减少战斗,因为群体对抗通常会持续很长时间,如果没有的话很容易中毒一辆汽车,再加上舔包吸毒,然后进入圈子,被圈子里的人殴打,那就得不偿失了。单队列跑的方式有很多种,因为移动方便,对抗时间也比较短。你可以躲在房子里或开车巡逻。其实单排就是钢枪游戏,比组队更容易逃毒。很多时候,在决赛中,你可以绕圈边缘清人,查看他们的位置来选择跑步的路线,但原则上是基本相同的。比如寻找掩体、停止战斗等。

4.如何配合队友击杀

在组建排的时候,经常会遇到双方的对抗。这时候你可以选择绕到敌人视野外的侧翼或者开到后方与队友形成交叉火力进行高效击杀。然而,这种方法存在风险,可能会导致失败。后退。当你确定对方人数不占优,己方队伍必须进圈时,可以选择拉枪线诱导对方现身射击,为队友创造输出环境。

5、分组策略

如果你的队伍有指挥官,你必须听指挥或报告后再采取行动,因为这样你的队友才能与你配合并知道你在做什么。否则,有时你会在队友还在寻找东西的时候冲进敌人的巢穴。 ,所以游戏体验确实很差。物资充足就行,别太贪心,3-4个急救包,4-5瓶饮料,5条绷带。

一百多发子弹其实已经足够了。如果你吃的太多,你可以询问你的队友是否需要更多。毕竟,这是一场团队游戏。舔包的时候就舔到觉得够了就可以了。不要一次把所有的药和子弹都舔完。如果你的队友有足够的,再去捡多余的还为时不晚。到了圈子里就可以慢慢的分发给队友了。这既耗时又危险。有时候你真的需要拒绝战斗。为了攻击一座房子,你耗尽了所有的能量,吃完了药,并使用了所有的盔甲。这个时候,你就应该离开,无论是开车还是跑步,不要沉迷于战斗。进入圈子,然后与毒物战斗,也是同样的道理。如果是山地战斗,绕着视野跑就可以了。如果你在一个地方停留太久,枪声就会非常明显。很容易吸引那些想要停止争斗并为他人提供优势的人。别着急。这是一场很快就能决定胜负的战斗。如果可以的话,尽快撤退。组建排时,如果你发现有人住的房子,尽可能不要攻击它。攻打房屋的排基本上是一到九人。前面的人摔倒了,后面的人就会卡住,后面的人又挡住前面的人,前面的人就下不来了。敌人会各种各样的跳楼下绕来绕去,基本上都是一口气,所以如果不是非要攻打房子的话,还不如离开。

单排攻击建筑物还是可行的,不会出现上述情况,但是攻击建筑物的危险系数仍然很高。在攻击建筑物之前,尽可能多地投掷地雷。如果你被杀了怎么办?

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五:设置软件

1. 图像质量设置

正确设置图像质量可以让您更轻松地发现敌人并获得更高的FPS。建议配置较低的同学将所有设置全部设置为低。事实上,画质对于这款游戏来说确实不是必需的。毕竟这不是3A游戏。您需要的是更高的帧速率。配置较高的朋友可以稍微增加抗锯齿和纹理。这两个选项是影响图像质量的真正直观的选项。

对于视场距离的选择存在不同的看法。实际测试和咨询各大论坛得出的结论是应该调低,因为视场距离指的是远处房屋、树木、花草的显示,而不是玩家的显示,所以调整到极致对于玩家来说是一种负优化玩家。无论您的图像质量如何,它都会清晰显示。如果你实在不知道怎么设置,可以去官网下载一个可以帮你优化的吃鸡助手。根据实际测试,我自己的电脑可以提升25帧左右,还是很不错的。

觉得战场的屏幕太暗的朋友也可以下载一个,这可以使屏幕看起来更舒适和更明亮。尽管这是一个插件,但的官员表示,它不会禁止您的帐户,因此您可以充满信心地使用它。可以在Baidu上找到具体方法。很简单。发现插件或害怕禁止帐户的朋友也可以打开控制面板并调整数字振动以达到相同的效果。

2. 音频设置

如果您使用的是7.1通道耳机,请关闭7.1频道,因为的战场不支持7.1频道。打开7.1后,声音感觉虚拟和空虚,这确实是一个负面的优化。您也可以输入控制面板以打开响度。平衡,可以使步骤更清晰。另一个小技巧,的战场非常现实,因为子弹的速度比声音速度快。当远处的敌人向您开枪时,您会听到两次枪声。登陆脚的第一个声音是子弹撞击地面的声音是敌人的枪声的声音,因此您必须学会区分这两种声音,以轻松确定敌人的位置。

3。鼠标和键盘设置

在上面也提到了小鼠灵敏度。建议您不要将其调整得太快。我的设置可以用作参考。我的鼠标敏感性是,游戏中的第三人称敏感性为32,相机为27,刷新率为500Hz。键盘对于FPS游戏并不重要。普通的键盘就足够了,但是当涉及到大跳跃时,一些键盘无法做到。如果键盘不支持它或真正不知道如何跳跃的人,则可以使用鼠标或键向导来编辑大跳跃。宏,这是允许的。宏可以提供给所有人。宏为:按C +空间→0.5S延迟→弹出C +空间。不知道该怎么做的学生可以将私人留言发送给我的Sina Weibo,我可以向您发送宏观文件。 。

好的,这就是我目前能想到的。当我想到其他提示时,我将稍后更新。如果写作不好,请原谅我,谢谢。