绝地求生账号批量解封?官方为挽回人气开始这波操作
·2024-11-22 11:11:50 浏览次数: TGA:绝地求生外挂
不知道各位玩家有没有感觉,最近的绝地求生似乎卡顿少了很多。反正作为一个普通玩家,我感觉还是比较容易赢的。然而,另一个不可否认的事实是,绝地求生的热度正在下降,很多玩家不再像以前那样热衷于吃鸡。
近日,有网友反映,很多之前被封禁的账号已经解封了!一开始以为是个别情况,后来发现是批量解封。 2018年1月1日之前被封禁的官方账号已解封。难道蓝洞发起这一波操作,是为了恢复人气?果然是6啊~~
但是,并非所有帐户都可以解封。只有满足以下条件的才会被解封:
1、账号封禁时间必须在2018年1月1日之前。
2. 被封禁的账户必须已收到封禁通知信。
3.被封禁的账户必须有VAC封禁记录。
4.被封禁的账号不能被封禁100年。没有办法解锁 100 年历史的账户。虽然之前也有人利用bug解封了100年的账号,但目前已经修复了。
对于此次解封,网友们纷纷发表了自己的看法。有网友表示,确实解封了,可以进入游戏主页,但进不了游戏。嗯,我对此不太确定。毕竟我的账号没有被封啊~~
还有人说他们会屏蔽它,这样你就可以再次购买它,然后解锁它,这样你就可以带朋友来玩它,以增加它的知名度。套路这么深吗?
还有网友表示,正在等陆先生回来,但无论如何也没有作弊的情况。别说我确实有点想念他,但这辈子可能很难再回来了~
那么玩家对于蓝洞的账号解封有何看法呢?
吃鸡游戏市场长期处于动荡之中,版权纠纷也难以清晰解释。现在首次有大公司提起诉讼,会对行业产生什么影响?
清明小长假期间,那些不想挤在“冰天雪地”,选择宅在家里打游戏、看电视的人,恐怕都会担心关于吃鸡游戏的消息,尤其是《冰天雪地》的玩家们。利刃出鞘”他们。
4月6日凌晨,据外媒报道,《绝地求生》开发商PUBG已在美国发起诉讼,称网易旗下两款生存竞技手游《Out》和《Rules of》侵权关于《绝地求生》版权问题,涉嫌不正当竞争,要求网易将两款游戏全部下架,并终止后续开发和运营。
当晚,网易发布公告称,网易对旗下《利刃出鞘》和《终结者2:审判日》两款产品的创新内容拥有自主知识产权,并将启动正式维权。不久前,腾讯两款正版《绝地求生》手游刚刚在中国市场测试一个多月,就匆忙开始在海外市场测试,与《堡垒之夜》和《利刃出鞘》正面竞争。因此,不少网友对于这次起诉背后的巨型游戏多少有些委屈。
吃鸡游戏市场长期处于动荡之中,版权纠纷也难以清晰解释。现在首次有大公司提起诉讼,会对行业产生什么影响?
网易触动了谁的蛋糕?
自从《绝地求生》在国外爆红后,国内各大游戏厂商纷纷嗅出吃鸡游戏的商机,网易则从腾讯、小米等各种“正规”或“非正规”势力手中抓住了机会。能获得第一不仅仅是运气,这一点应该是有目共睹的。
去年11月3日,《利刃出鞘》上线IOS平台APP Store并迅速登上免费下载榜和iPad免费下载榜榜首。 13日,国际版《Out》在多国上线,PC版23日上线。短短两周内,DAU 达到 250 万。据网易报道,上线一个月后,《利刃出鞘》的DAU突破2000万,注册用户数也突破1亿。
可以说,去年下半年《利刃出鞘》的出现,体现了网易的游戏研发、推广和市场反应能力。而且,斗鸡游戏可以从国外引爆到国内甚至后来的手游。网易对其的推广效果功不可没。当然,这对于当时刚刚宣布代理《绝地求生》的腾讯来说并不是一件好事。不仅如此,现在还迫切需要与腾讯合作,以巩固其在吃鸡游戏市场的地位。
虽然在国内,吃鸡游戏的火爆很大程度上是由《绝地求生》带动的,玩家也普遍认为这款游戏推动了战术竞技的新高潮,但实际上《绝地求生》在全球游戏中的地位市场受到的影响越来越大。
近日,某知名数据分析公司发布了战术竞技品类报告(The Rise of: An of the Game Genre),报告显示,截至今年2月,该玩法在PC端覆盖了30.1%的核心玩家其中,除《方舟》《适者生存》《H1Z1:杀戮之王》用户占比分别为1.9%和0.5%外,剩余市场均被《绝地求生》瓜分战场》和《堡垒之夜》。后者在市场份额方面略胜一筹,有后来者追赶的趋势。
因此,蓝洞需要保卫亚洲尤其是我国的广阔市场,但网易的“拦截”显然阻碍了这一计划。 App Annie 3月12日更新的数据显示,《利刃出鞘》首次进入中国iOS手游收入排行榜前十。同时,根据移动应用市场研究公司Tower的数据,《Out》海外市场收入从1月的250万美元增至今年2月的1000万美元,其中来自日本市场的收入占比超过超过80%。 。
考虑到吃鸡游戏还能火多久的问题,腾讯和蓝洞不得不加大力度从中获利,而网易自然也成为了最重要的竞争对手。
蓝洞对于侵权不具有最终决定权。
回到侵权问题上,不少网友将网易告上法庭,仅仅是因为是《绝地求生》的开发商导致了这款吃鸡游戏的火爆。不假思索,他们就认定这是一次“正版”追求“盗版”。这背后其实是《绝地求生》长期以来形成的幻象。相信大逃杀是战术竞技游戏中毫无疑问的“正规军”。但事实上,首先应该明确的是,吃鸡游戏的玩法从来不构成侵权。事实上,吃鸡早已成为一种流行的游戏类别。就连腾讯在没有获得授权之前,也发布了多款吃鸡产品。
如果真要追根溯源的话,将多个玩家聚集到一张地图、提供补给和装备、玩家互相战斗、互相消灭的玩法理念就起源于1954年的电影《蝇王》。
从纯粹的游戏角度来看,《绝地求生》并不是生存竞技类型的首创。在此之前,最早的是《我的世界》“饥饿游戏”MOD,其灵感来自于电影《饥饿游戏》。更具体地说,玩家从飞机上跳出来,以降落伞模式进入战场的机制,在2004年发行的《合金装备3:食蛇者》中就已经出现了,但这一点却被包含在起诉网易的文件中。 。
在2016年推出的《H1Z1:杀戮之王》中,缩圈机制将在地图上以绿色圆圈的形式指定。绿色安全区之外就是毒气范围。在绿色圆圈之外,玩家会因为毒气而逐渐失去体力。 。此外,在《H1Z1:杀戮之王》中,飞机会定期在地图上投放补给,证明补给投放机制并不是《PUBG》中的首创。最后,机械武器组装机制在很多同类游戏中都很常见。
总而言之,战术竞技的玩法只是一种模式或者规则,并不存在抄袭的情况。斗鸡游戏在国内流行之后,很多人都是第一次接触这种类型的玩法。他们潜意识里认为《绝地求生》是缩圈战术竞技玩法的鼻祖,这才导致了目前对网易的指责。事实上,PUBG并没有在玩法和规则层面起诉网易侵权。这背后的原因很简单,就是玩法本身不能被垄断。而当《PUBG》起诉网易侵犯美术、音乐、UI等代表性素材时,看完155页的截图PDF,让人感觉有些底气不足。就连腾讯出品的手游《PUBG》也多次“借用”了网易原创的一些游戏设定。
从PC游戏到手游,网易在手游版本上做了很多原创设计和优化。这也是为什么这两款游戏能够在吃鸡手游品类中率先走红。这些创新的移动设计在后来的吃鸡游戏中都有出现,包括腾讯的两款PUBG手游。换句话说,如果网易以此维权,PUBG和腾讯也可能被告上法庭。届时,或多或少模仿过网易吃鸡游戏的游戏产品都会受到影响,其中就包括腾讯的两款手游。
国内外游戏从业者都知道,由于玩法和规则不包含在版权范围内,表面材料的维权需要“绝对原创”的证据,而吃鸡游戏的许多道具、服装、场景都是现实的。客观地说,如果真要打官司的话,PUBG胜算不大。
PUBG的野心:想垄断吃鸡游戏?
去年9月,《绝地求生》厂商愤怒指责《堡垒之夜》山寨大逃杀模式,双方不和。当时很多玩家都认为,吃鸡游戏的第一场维权之战可能会在这两家大厂商之间展开。发生。然而,腾讯入股蓝洞的消息一出,就没有人再提起了。可见,游戏市场的维权往往是“欺凌”的。它不是捍卫利益,而是一种竞争手段。
一旦PUBG胜诉,这对于整个战术竞技游戏产品的竞争来说,未必是一件好事。一方面,如果侵权成为蓝洞和腾讯手中的“杀手锏”,网易永远不会是唯一被指控的人。市场上现有的所有吃鸡游戏,甚至未来可能开发的新吃鸡游戏,都不得不面对这个“定时炸弹”,很可能会加剧大厂打压小厂的恶性竞争。
另一方面,战术竞技类目从去年开始火爆才过去一年的时间。应该鼓励所有从业者积极创新。更何况,目前还不清楚网易是否构成侵权。不可否认,它实现了战术竞技在手机上的发展,并将吃鸡游戏推广给了更多的国内玩家,应该得到认可。这些创新无疑是在游戏品类保持开放的情况下实现的。投资蓝洞的腾讯一旦利用维权问题,一跃成为国内吃鸡游戏市场的霸主,一定程度上抑制了整个游戏行业的竞争活力。 。
2016年,多次借用后来者《PUBG》的《H1Z1》走红,引发了战术竞技游戏的小高潮。同年,格林尼加入蓝洞工作室,成为《PUBG》的创意总监。它在《H1Z1》的基础上进行了大幅修改,《PUBG》正式诞生。
如果《H1Z1》的开发商也曾利用版权对抗《绝地求生》,那么这款游戏是否会出现还是未知数。而且,格雷尼曾谈到《堡垒之夜》的成功,“大逃杀游戏类型正在扩大,越来越多的人在玩这种类型的游戏,所以整个品类正在增长。”当时《绝地求生》已经能够与竞品竞争。保持着相对温和的态度,既然腾讯入股了,反而集中火力攻击网易。这不能不说是屈服于商业利益的妥协,但对于整个行业来说,此举或许预示着一场相对垄断的吃鸡游戏。市场上,其他厂商的未来还不确定。
虽然《绝地求生》制作了热门战术竞技游戏,但它并不是第一家。现在它想用维权来确立自己在行业中的“超越”地位。一旦别人触及边界,它就可以“减少攻击”。这样的竞争环境真的有利于吃鸡游戏的健康发展吗?
网易哭了! 3月手游排行榜出炉:绝地求生最受欢迎,腾讯力压所有人
随着智能手机的发展和普及,手机游戏在游戏行业中扮演着越来越重要的角色,国内互联网巨头也纷纷大力投资手机游戏。
近日,知名市场研究机构IDC公布了今年3月份中国手游月度排名。该榜单分为三类:iOS、和综合类。
我们先来看看iOS的列表。腾讯展现出了可怕的优势。前十名游戏中有8款来自腾讯。两款绝地求生手游占据前两名,王者荣耀则挤到了第三位。之前非常受欢迎的《 Out》跌至第 9 位。
再看榜单,腾讯在数量上依然占据巨大优势,有6款游戏上榜,但没有iOS那么明显。第一名是《王者荣耀》,第二名是《绝地求生:刺激战场》,第三名是《荒野行动》。此外,以网易为代表的《我的世界》也排名第六。竞技世界、迷你游戏和趣味元素也各有一款游戏上榜。
最后,从综合榜单来看,腾讯依然占据主导地位,占据前四名。榜单上的游戏大致可以分为斗鸡类、休闲类、棋牌类、沙盒类。除了去年吃鸡游戏成为热门话题外,其他三类游戏在手游中一直都比较热门。
从IDC公布的手游榜单来看,腾讯与其他厂商相比仍占据绝对优势。虽然网易率先推出了斗鸡手游并获得了大量用户;与蓝洞合作的腾讯后来居上,依然击败了网易。
对于腾讯和网易来说,游戏已经成为他们的主要利润来源,未来还将继续大力投入。近日,网易推出了类似《黎明杀机》的《第五人格》,试图抢占手游市场的下一个热点。如果不出意外,腾讯也会效仿。在国内手游市场,腾讯与网易的战争还将持续……