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CFM 八周年纪录片:穿越火线手游背后的人情故事

如果把CFM比作一艘在大海上航行的帆船,那么它的水手需要敏锐的眼力、不屈的勇气以及对船和大海的感情。他们必须具有人情味——这一点很重要。

忒修斯之船

我又在屏幕上看到了哈尔滨。视频中,一名瘦弱的年轻人站在车站前,环顾四周。然后,一个大概是哈尔滨人的男人从后面抱住他的脖子,带着浓重的东北口音说道:“罗哥啊!”那名叫罗哥的年轻人先是一愣,随后抓住了大汉的手臂,大叫道:“哎哟,好高啊!”

穿越火线_穿越火线_穿越火线

认识朋友的喜悦

这是《穿越火线》手游(以下简称“CFM”)8周年纪录片的片段。纪录片的拍摄手法非常精湛,捕捉到了很多人之间爆发的微妙情感。我最喜欢这个场景,不仅因为哈尔滨是我的家乡,还因为这个故事本身:两个网上好友,只闻其声,不见其声。由于某种机缘,他们跨越重重山川,在车站相遇。网友们见面的时候,有一段时间有些矜持,但这种沉闷很快就被老朋友之间的共同回忆和默契所打破。后来,吃饭的时候,大家拿出手机玩游戏,气氛变得欢乐起来。

这些场景我都太熟悉了。我的一生中有很多这样的时刻。这通常是老朋友在游戏中相遇的方式。你可以说这种幸福来自于和朋友在一起,但我想更重要的是我们有一个共同的地方,承载着我们的回忆,给我们带来快乐。这听起来似乎很简单,但事实上,在生活节奏加快的今天,一个普通人在艰难生存的同时,需要多少时间和精力才能开辟出这样的空间呢?而有多少游戏可以让我们迅速拉近距离呢?

CFM就是这样一个游戏。它拥有庞大的玩家群体,今天刚刚迎来了八周年——如果从《穿越火线》PC游戏开始,它给玩家留下的记忆甚至可以追溯到更远的地方。

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CFM与玩家合作已有8年

说实话,当一款游戏走到生命周期的第8年时,对于玩家来说,它所承载的意义远不止一款游戏——它似乎已经成为了某种情感和记忆。也是无数时刻的承载者。如果把网络游戏比作海上航行的船只,那么CFM无疑是其中航行得很远、体量很大的其中之一。它的玩家数量极其庞大,是让很多人都震惊的那种。它见证了太多难忘的时刻,因此对很多人来说意义重大。

8年来,CFM无数次直面趋势,无数次试图引导趋势。这看起来有点像忒修斯之船,那句著名的哲学常识。这八年来,它改变了很多东西,从船舱,到桨,到帆,甚至每块板。一切似乎都被更换了好几次——那么,它有什么是不变的吗?这还是同一艘船吗?

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秋季总决赛暨八周年庆典

改变

“虽然CFM是一款有8年历史的游戏,但它的更新和迭代确实非常活跃甚至激进——可以说很多版本都非常激进。”

跟我说这句话的人是CFM的研发总监王林。我通过电话采访了他。他表达得非常清晰、流利,总是注意讲话的逻辑。但有时候,他会突然变得沉默,然后犹豫地做出一些很情绪化的判断。

“CFM一直非常热衷于(游戏),因为这个项目这么多年一直走在FPS手游的最前线,一直是巷战的一线产品。”王林说,“这样它就能最早洞察用户喜好和市场变化。”

古月“嗯”了一声。

古月也参与了这次采访。他是 CFM 的分销主管。他和王林在CFM项目上合作了8年——这意味着他们从一开始就在一起工作,他们共同发起了CFM项目。

从电话里听来,王林和古月似乎很熟。听上去像是那种私下关系很好,下班后偶尔会聚在一起玩几局游戏的同事。他们之间有很强的融洽关系,我想这源于很多共同的回忆。当一个人谈论一件事时,另一个人总是能很快回忆起自己在做什么。

“在你们合作的所有回忆中,你们最记得彼此的一件事是什么?”我问他们。

“最难忘的时刻?我想是我们做《荒岛训练》(2017 CFM 资料片)的时候。”王林贤回答道:“当时时间很紧,我们做的事情也是相当艰难和困难的。当时我们想在传统的小地图巷战框架内打造一款大地图的斗鸡游戏。这对我们来说是一个不小的挑战,必须要创新,要有趣,要符合CF,然后尽快上线……当时我们加班加点,配合得很好。我们必须每天见面以检查进展情况。发布和研发团队每周都要一起吃一次晚饭……”

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《荒岛训练》给开发者和玩家都留下了深刻的印象

“那段时间确实是一场与时间的赛跑。”古月同意王林的说法。 “大家都看好这个新玩法带来的机会,都想成为第一个吃到这块蛋糕的人。而事实上,当时业界也有一些非常有实力的团队看好这个玩法,他们真的是在与时间赛跑。 ”

“从产生想法到最终推出产品,我们只用了半年左右的时间。”王林补充道。

“是的,我记得有一天,那天凌晨三点左右,我记得我们在会议室,我们决定今天早上八点发布版本。”古月补充道。

“那一天你会决定吗?”我问。

“当时版本已经准备好了,但我们并没有确定什么时候是最好的时机。”王林说道:“我们还准备了海量的发放材料和宣传内容……当时我们纠结的点是什么??现在回想起来,似乎是想找到一个可以爆发的节点。”

“也是出于一些保密的考虑。”古月说道,“反正那天小会议室里,我们几个人决定当天上线。”

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这种快节奏似乎贯穿了 CFM 的整个职业生涯。这种节奏带来的就是变化——如果你以一个“2023玩家”的角度回顾最初的CFM,你大概会发现很多不同。

在我最初的记忆中,CFM是一款非常标准的街头格斗射击游戏——就像10年前最流行的射击游戏一样,玩家在狭窄而层次分明的地图中争夺不同的关卡,互相展开阴谋。 ,在相遇的那一刻决定生死。

我记得全国公开赛是在CFM发布两个月后举行的。我的同事在媒体室观看了整场比赛。他告诉我,这款游戏感觉非常“还原了电脑游戏,玩家在近战匕首和枪支之间切换的方式令人眼花缭乱”。如果不是虚拟摇杆的操作界面,一般人很难一眼看出这是一款手游。

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秋季总决赛现场选手为支持球队加油

但今天的CFM与当时相比已经发生了很大的变化——这并不难理解。射击游戏可能是所有游戏类型中变化最快、最激烈、竞争最激烈的类别。从大的概念来看,“枪、车、球”是永恒的第一阵营,但仔细想想就会发现,相对于“车”、“球”,无数厂商都添加了无数的补充多年来的“拍摄”。新的玩法。对于 CFM 来说,这意味着几乎无穷无尽的变革和创新。

“说实话,射击品类的市场变化非常快。”王林告诉我,“每个人都害怕丢球,如果看到新的玩法、新的可能性,我们都想像尖刀一样冲上去。努力让用户有更多新的体验……变化总是存在的,而且我们总是要做出调整,甚至做出一些前瞻性的事情,你知道,即使你永远追随,你也可能追不上,所以我们需要做出更多前瞻性的判断。”

从2016年开始,CFM将定期更新大型PvE玩法模式。这甚至已经成为一种传统,CFM几乎每年都会产生巨大的变化。我可以很容易地回忆起几个版本。例如,在2017年“斗鸡”游戏最火的时候,CFM开发了新版本的“荒岛训练”,并在游戏中加入了“大逃杀”玩法; 2020年8月7日,游戏上线《东方谜城降临》,并新增玩法;这一切的改变都受到了玩家的好评。

有时候,我觉得,从某种意义上来说,CFM看起来有点像一个商业综合体——比如城市核心商务区的一栋大楼,每天门口人流熙熙攘攘,熙熙攘攘。它因为一些非凡的特点吸引了无数的用户——巷战、竞争、紧张刺激的感觉。但时代在变,它随时在做出调整,以满足客户的需求。引进国际一线品牌,顶楼增设逃生室,地下改造成滚轴溜冰场——大楼还是那栋楼,最吸引人的东西一直在更新。这些吸引人的品质仍然存在,并且随着时代的变化而变得越来越受欢迎。时髦的。它仍然是这座城市最受欢迎的地方。

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八周年庆典体验“黑镇”

8年以来

采访中,我问他们,回顾过去,他们刚开始做CFM时,有哪些“无法想象”的变化。

“我能想到的最难的改变就是FPS游戏的轻量化……”王林说,“2015年的时候,我觉得FPS只是一个有热血的年轻人的游戏,荷尔蒙少年的那种。不掺和什么,就用枪来做吧,就算打不过,主要还是打架,不让我开心就行了。那么游戏肯定不会流行起来,其实那个时代就是这样的……”

“我们当时看到的FPS游戏其实都是以强烈的对抗和战斗为主。”王林表示,“但随着时代的变化,FPS游戏逐渐向策略化、更加轻松的方向发展,这是我想不到的。”

“我没想到的是我们开始这个项目时的愿景。”古月说道,“当年CF端游有一个口号,叫三亿部老鼠枪战梦想。我们做手游的时候也有一个愿景,就是要做三亿部手机的梦想。当时,我们认为这是一个很大的愿景,当时我们不知道它可以这么大,但现在我们发现我们在2年多前就完成了这个愿景。想象的 它。”

当一款手游的用户数达到数亿的时候,从某种意义上说,它必然承受着一些相应的误解。

偶尔会有人觉得CFM的美学有点“简单”或者“朴素”,但早期的趋势是玩家们呼吁简单。他们喜欢简单、极端的对抗,不需要思考,杀人或被杀,然后获得幸福。

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CFM的武器设计也有明显的“清爽感”

王林告诉我,当他刚加入CFM项目组时,他一度认为游戏的地图设计“非常简单”。但后来他很快就明白了这个选择的意义:对于一款主打对抗的手游来说,这是一种权衡,过多的设计会影响战局和表现。 “这是功能和游戏玩法的妥协。”

我对CFM了解得越多,就越理解他们的选择——这不是能力的问题,而是选择的问题。作为一款承载海量玩家的游戏,必须要满足尽可能多的玩家。

CFM总是做出选择,也总是付出代价。它是主动或被动地追波。新一代年轻人总会有新的要求,比如设计背后的意义,或者更多的策略性和随意性。 CFM还提供了更多与他们喜欢的内容密切相关的内容。这背后,更重要的是,当潮水永远存在的时候,船上的水手们在做什么?

今天我在CFM中可以看到很多与过去非常不同的东西。它还有很多与时俱进的部分,但总的来说,它仍然给人一种记忆中的老朋友的感觉。在8周年纪念版中,我看到了“变形金刚”联名主题武器,预告片中还包含了炫酷的变身动画——看起来很酷,但也感觉熟悉又亲切。

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CFM与《变形金刚》合作——《塞伯坦之影》

“我认为我们正在不断发展和积累。”王林告诉我,“玩家的认知会被刷新,现在大家都想在大地图上玩,过去传统的巷战已经不能满足玩家了。再过几年,你会发现大家都需要更轻松、更丰富的文化内容,现在用户的手机变得更好了,需要更高的画质,同时还要兼顾竞争。发现我们需要一些更新、更时尚的东西,所以我们开始做《山海经》《三国志》等国潮,还有《变形金刚》等国际IP,其实我们一直在做。”

正因为这样的战略,早在3年前,CFM的开发团队就开始树立“国潮”的形象意识。基于他们的意象感,他们很自然地制作了不同主题的地图和游戏玩法,例如包含历史和文化的三国。事实证明,玩家接受并喜欢这种类型。对于这一点,王林认为:“重要的是创造这样一个趋势,让用户在这个趋势中享受到好东西、高质量的文化、高质量的游戏,这样才会建立良性循环。”

面对变幻莫测的大海,水手们可能需要不断地预测和引导波浪。王林认为,所有策略中最重要的是保持初心:“我觉得回归到做游戏的初衷就是为了好玩。它应该被大家认为是经典。(CFM)对我们来说确实是一款老游戏,但这并不意味着它已经过时了。”

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8周年庆典活动上,策划还与选手们见面

CFM作为一款经典老游戏,必须抓住老玩家的回忆,好玩,符合新时代的潮流。在这些自我要求中,八周年之际,它的主基调是:欢乐、温馨、家。

快乐家乡

在本次八周年庆典上,CFM提出了这样的理念:“幸福永远是家”。这句话说得很美,但说实话,我第一次听到的时候,就觉得这句话有点太温暖了。 ,以至于在FPS游戏中使用它有点奇怪。

这个问题我问过王林和古月。

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“欢迎回到我快乐的家乡”

“这三年是一个很特殊的时期,你的线下生活可能遇到了各种各样的问题……”古月回答我,“但我们希望今年是一个新的开始,大家都能回到最初的状态。”在这种幸福的状态下……希望大家可以悠闲地躺在床上或者沙发上,尽情地玩耍,不用太专心……”

“这只是更快乐、更放松。”古月表示,“在一个比较轻松的状态下,我们希望能够向玩家传达这样一个新的品牌理念。然后可能有一些老玩家以前可能会觉得这个游戏特别难玩,但是我们想要告诉他,现在游戏会更快乐、更轻松,欢迎老玩家回来看看。”

“我想,在后疫情时代,也许每个人都会与他人竞争,生死存亡的心态会减弱……”

王林说:“人们可能更多地将游戏或竞赛视为一种更友好、更熟悉的体育形式。我们现在不想鼓励他们打架。以前,我们可能会喊‘兄弟们,我们来吧’之类的话。” “在一起”这样的宣传口号,但现在我们想把它改成更友好的方式,只是为了让每个人都回来玩得开心。”

玩家想要快乐,他们相信自己能在CFM八周年的时候得到快乐——也许会见朋友,也许感受气氛,总之,他们喜欢这个庆祝活动。古越告诉我,本次CFM周年庆典的场地可以容纳2500人,2500张门票在30分钟内全部售完,这让项目组感到惊讶。

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从参加的人数就可以看出选手们的热情。

同时,除了秋季决赛之外,他们还计划为到场的选手颁发最佳CFer奖牌。或许玩家们也希望在周年纪念日能从游戏中得到一些惊喜,也就心满意足了。古月告诉我,他们为庆祝活动准备了一些大事。 “现在当然不能透露。”古月说道。 “当日发布后,相信还是会在玩家群中引起不小的轰动。”

这一切或许都基于一些简单的原因——王林和古月都尊重玩家。与那种表达尊重不同,他们不会说太多好听的话,但他们是真心不想让别人失望。

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每个玩家心中都有自己的CFM

“很多人都把CF当作童年的回忆。”王林说,“他们可能会和兄弟或者亲戚一起玩电脑游戏,然后等手游上线了就自己玩……他们其实对CF的记忆很长,毕竟这是一个15岁的孩子。”游戏品牌……很多女孩甚至告诉我,小时候他们的表弟带他们玩过一次,他们会生动地描述自己如何被虐待,如何乞求别人给他们一把枪,这些都在他们的记忆深处。 ”。

“当你的工作成为某人生活的一部分时,你感觉如何?”我问。

“我觉得自己很有责任……我要对得起玩家们的回忆,不能做一些垃圾事,让人伤心,对吧?”王林道:“虽然有些诚实,但我确实是这么想的。”

八年的时间足够一个人从学生到组建家庭。古月和王林对这一点看得特别清楚,就像我对他们的印象一样,只是他们的看法中带着一些感伤。 “每个游戏玩家都有一个特定的(游戏)寿命,游戏可能运行十几年,但并不是每个玩家都能坚持十几年。”古月说道。 “确实很难,每个人都有客观和主观的看法。个人原因,但我希望大家在提到这款游戏的时候,无论是活跃玩家还是非活跃玩家,都可以说这款游戏能够承载他们的一部分记忆。”

人们总是不由自主地将情感寄托在回忆上。正如广告语所说,他们希望CFM能够成为一个能够唤起人们回忆的家。在王林眼中,他希望CFM能够成为玩家的朋友。 “有时候我经常会想,如果CFM是一个人的话,玩家们会认为他是一个什么样的人。”王林说,“我希望玩家们想到这款游戏的时候,会想到他是一个陪伴了我8年的人。”一个好朋友。当我无聊或者孤独的时候,和他一起玩我感觉很开心。

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重要的是共同创造的回忆

他接着说道:“现在我已经长大了,或者说成为了一个成年人,我已经成为了一个群居动物,但我也愿意和他一起喝酒聊天,我希望他在心中也是这样的人物。”他是我儿时的好朋友,我在深圳工作,有一天他突然来看我,我能够和他谈论很多过去的事情。”

“即使是现在,我们一起去玩也很开心。”王林说:“现在去北京爬长城我们都很开心。那就是……他一定是一个特别有默契的好朋友,跟我玩得很好……他不是一个老手,他不是一个高高在上的15年游戏老手,他不会教我如何做事,教我如何享受生活,教我如何打球,教我如何泡一杯好茶——他是。他绝对不是这样的人物。来自东北的他说:“我会保护你。”他一定和我很亲近,就像我小时候那样。对于一场比赛来说,我可能会有点感伤,但我。真的希望情况确实如此。”

对我来说,这个描述就足够了。还记得开头关于百货商店的描述吗?让我们想象一个场景,您离开家乡几年 - 例如,去其他地方上大学。你离开了熟悉的环境和熟悉的朋友,也离开了你熟悉的市中心的百货商店。一个假期,你回到家乡,和往常一样约好朋友来这里相聚。当你走进商场的时候,你可能会发现眼前的东西和你记忆中的很不一样,但接下来你一定会感觉到一些熟悉的东西。这些东西与你的记忆有关,并伴随着你的习惯。和友善的味道。接下来,你看到你的老同学在这里,他们正在等你,一切似乎和你离开之前没有什么不同。

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小编丨祝您好消息

编辑、怪人研究员、主厨。我于2001年进入游戏行业,热衷于报道游戏行业有趣的人和故事。我希望我写的每一篇文章都有价值。