永劫无间登顶全球热销榜单,却为何叫座不叫好?
·2024-11-07 11:03:06 浏览次数: TGA:永劫无间外挂
然而,与首日极高的人气相反,畅销的《永劫》却呈现出“乏善可陈”的状态。截至发布次日中午,游戏的好评率仅为68%。直到《永劫》在Steam正式发售两天后,游戏的审核状态才恢复到“大多好评”。
一些Steam用户对《天长地久》的看法和我对这部作品的印象形成了强烈的反差。忍不住看了大部分国家和地区的差评,也让我提炼出《永恒》“褒贬不一”的核心矛盾:Steam版本锁定国内不共享与国外服务器的数据。
作为游戏的发行商,网易在预售阶段就表示,Steam版本可以与中国服务器竞争,但国内服务器和国外服务器不互通。然而,这一消息并没有得到足够的宣传补充。重要信息缺乏有效宣传,让一些为了欺负外国人而多等了一个月的Steam用户有种被“骗”的感觉,进而引发了为期两天的危机。团体负面评论。
《永劫》各版本在线状态图
虽然《永劫》依然可以利用加速器切换服务器作为“后门方案”,但角色数据不互通的事实,只能让这些好不容易跨区的玩家多了一个“空白子账号”,不持有任何皮肤,没有符文。角色与外国人竞争,体验仍然不好,这让那些本来就因为游戏锁区而不满的玩家更加愤怒。
我个人理解 Steam 用户的抱怨。毕竟和国服一样的体验以及推迟一个月的发布确实很伤玩家的情绪。运营商网易在预购阶段并未提前公布国服真实情况。那就更错了。不过,网易自己其实也很纠结,说《永劫》是锁区的,数据不互通。
作为一款拥有国内版号且已经正式发行的游戏,《天长地久》自然要受到相关法律法规的监管和限制。受不可抗力因素影响,所有在中国大陆地区提供服务的《永劫》版本均无法实现与海外版本的账号互通,当然也包括Steam国内地区。这种情况与《列王的纷争》这些全球共享手游的情况并无二致。
除了骂锁区之外,一些差评还来自于抱怨豪华版玩预购奖励2小时才能领取,以及一些以网易运营为原罪的“脾气老头”投诉产品。不过,也不难理解,Steam 版本只有过了退款期才能收到奖励。对于像《时空尽头》这样具有外部内购功能的买断游戏,如果不限制预购奖励,不法商家就有机会利用Steam退款机制重复开箱,使用初始价格来赚取利润。当然,这会损害厂家的合法利益。至于那些无视内容,用厂商来刻画游戏的评论,则没有参考价值。
我还清楚地记得国服上线时998狼主的初始账号。
此外,一些负面评论来自于那些单纯不喜欢网易游戏或拥有被VAC封禁账户的人。因为这些人的原因和身份都值得怀疑,所以我暂时不予评论。
不过,从玩家的角度来看,Steam版《天长地久》的操作确实不太人性化。事前缺乏官方解释,最终的结果确实破坏了体验。厂商的困难并不是作为消费者的玩家需要考虑的问题。只能说网易这次被骂是憋屈,但实在是没有反驳的理由。
Steam版《永劫》“红而不红”已经成为既定事实。那么,《永恒之劫》的受欢迎程度是否与其游戏品质相匹配,或者说《永恒之劫》能算得上是一款好玩的游戏吗,至少对我个人来说,还是算的。
这款继承了《流星蝴蝶剑网》遗产的网游,确实算得上是近年来不可多得的国产动作游戏大作。飞绳的加入解决了“武打鸡”类型的最大痛点。极深的战斗系统和漫长的TTK也赋予了《永劫》既爽快又过瘾的对决体验,让这部作品拥有了区别于同类竞品的独特调性。
除了玩法之外,《永劫》国服的运营也有着罕见的“双商在线”。属性相关内购系统的分离保证了产品的竞争性。及时的平衡性调整和反作弊也为游戏维护了良好的游戏环境。快速反应的公关团队还可以为那些经历过“服务器轰炸”的人提供丰厚的补偿。玩家瞬间失去记忆。这一切都让《永劫》在保证美术品质的同时,具备了以“付费爽”为核心营收点继续运营的潜力。由此看来,《永劫》虽然不会成为“国产游戏”,但仍然值得已经购买的玩家以积极的心态看待它未来的发展。
诚然,《永劫》目前存在开箱率低、幻丝皮肤昂贵等问题。目前Steam版的舆论状况,也将成为未来作品史上难以掩盖的缺陷,但这款游戏所呈现的品质和潜力,足以让我将其归类为“好游戏”。国家也需要更多的买断游戏,既能凭借自身素质吸引玩家,又能有足够的盈利来支持开发商继续走这条路。
不过,对于未来打算将游戏业务重心转向海外市场的网易来说,在产品运营方面,需要“弥补”的地方还有很多。