穿越火线成功与长盛不衰的背后,韩国服务器为何关闭?
·2024-11-01 11:05:41 浏览次数: TGA:穿越火线
别忘了挖井人。昨天,我们向中国抗击疫情捐款1000万元人民币。
让我们这样描述《穿越火线》:它和第一代都是 2007 年的产品,当时地球上的人口比现在少了 10 亿。十三年后,它仍然是世界上最赚钱的游戏之一。 “三亿只老鼠的枪战梦想”的口号至少在利润方面并不是一句空话。
但它的成功和长寿似乎非常特别。 《穿越火线》的火爆似乎仅限于中国大陆。就在几天前,开发商宣布将于3月3日关闭《穿越火线》韩国服务器。
在公告中,他们表示这是为了“专注于他们正在准备的游戏,以回馈玩家的喜爱”。但接下来说的可能更接近真实原因——“由于服务器缺乏,我们很长一段时间无法保证游戏流畅”、“虽然我们还能维持服务,但现在已经很难了”。就人的情况而言,继续发球更像是欺骗球员。”
一句话,韩服已经没人玩穿越火线了。
这并不是韩服第一次被暂停。从2012年夏天开始,《穿越火线》韩国服务器一度暂停,直到次年年底才重新开放。在此期间,它的经营权从原出版社回到了自己手中,开始了第二次生命。
对我来说,《穿越火线》和中国人民不仅是摇钱树,更是真正的救命稻草。依靠腾讯和中国市场带来的巨额利润,直接让这家濒临破产的公司起死回生,做大做强,并让公司创始人权赫彬跻身中国十大富豪之一。今天的韩国。
但游戏本身还是有自己的生命周期的。即便命运已经改变到了这一步,衰落依然找到了《穿越火线》。台湾服务器仅运营三年就关闭了,日本服务器也在2018年停止运营。不久之后,欧洲服务器运营商也选择退出,将数据并入北美服务器……
前两天北美服务器也上线了新(换皮)武器
虽然官网也将《穿越火线》列为顶级推广,称其为“全球第一FPS”、“在80多个国家或地区正式运营”,但这款强势了13年的老游戏确实在衰退。避免结束他们的生命——中国除外。
所以,这简直就是一个奇迹:几乎完全依靠中国大陆这个神奇的市场,在这样的滋养下,竟然存活了十三年。显然,挖井人并没有被遗忘。昨天,他们向中国抗击疫情捐款1000万元人民币。
目前还很难判断《穿越火线》是中国游戏还是韩国游戏。当然是韩国团队研发生产的,但在中国已经本土化得面目全非了。现在甚至放弃了自己的服务器,颇有“万术转换器”的风范。
它老旧、过时、夸张,但确实成功了,送走了一个又一个竞争对手。在“火独角兽”、“抄袭CF”等表情包的包围下,我对这个活化石依然保留着敬意。毕竟,它确实给我和一大批同龄人带来了真正的快乐。