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永劫无间:网易古风武侠大逃杀游戏,试玩体验如何?

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感谢流浪星空提供游戏试玩密钥。

《无尽劫》是网易24工作室独立制作的一款竞技古风武侠大逃杀游戏。

此外,关键词还包括《好兄弟》、《热血》、《三排》、《网易先祖》、《抖脸萌》、《新非酋独家复活》等。

自2018年《绝地求生》问世以来,各种类型的大逃杀游戏层出不穷。从老牌大逃杀H1Z1到PUBG再到和Apex,可以说这个品类的大逃杀游戏已经有很多了。优秀的产品有很多,但迄今为止还没有一款好的武侠大逃杀游戏。这是为什么呢?

其实原因很简单。将这两个主题很好地结合起来是非常困难的。 也遇到了这些问题。在我自己的评分系统里,连7分都拿不到。那么永劫有什么问题呢?我简单跟大家分享一下这次毒物测试后的结论。

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画面:★★☆(5.7分)

让我们从最明显的图片开始。

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虽然游戏外有那么多吐槽,但游戏内的画面还是可以的。作为一款竞技游戏,有这样的画面也是非常不错的了。

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我用的显卡是1070的,为了保证一定的帧数,我只选择了中等画质。但即便如此,当我即将进入游戏选择界面、周围出现其他玩家时,还是出现了非常明显的滞后。

我正常的帧率一般稳定在60左右,帧跳的时候会突然暴跌到30左右,就像打开脚本提示敌人一样。

事实上,《永劫无剑》的画面和动作表现都相当不错。这款游戏恰好在前段时间的周边展会上被列入试玩游戏。我有幸在一台高端 i9-plus 3090 机器上体验到了它。我只能说,这种经历应该是正常的经历。如果制作团队未来不解决优化问题,这可能会成为《天长地久》的巨大弱点。

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游戏机制:★★★☆(7.2分)

作为一款大逃杀游戏,《永劫》完美继承了大逃杀的传统,比如毒圈、轰炸区等设定。这些听得太多的事情我就不详细说了。这里我主要讲一下它们。缔造和平与传统大逃杀机制之间的区别。

《永劫》和普通大逃杀最大的区别就是它有角色可供选择,每个角色都有相应的技能,这也决定了它的玩法和定位。

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比如天海,就是一个大招比较强力的强袭。它的大招可以改变形态,并且在发射大招之后,还可以强行抓住敌人,给予敌人强大的控制能力,但相应的,他也会成为更多人的攻击目标。天海只是我举的一个典型例子。根据我目前的经验,我将所有英雄分为三类。

突击位:拥有较强的控制技能和进场能力,但输出方式稍显不足。

辅助位置:可以给队友或敌人提供buff和控制,但不具备进场能力。

输出位置:普通技能仅对自身生效,为伤害技能或辅助输出技能。

(说白了还是和打T牧师一样)

从细节上来说,《永劫》的整体机制和《Apex》有些相似。游戏中的道具有不同的等级,不同等级之间的差距是比较大的。等级机制包括我们手中的武器,身上的铠甲,以及符魂玉之类的东西,分为白、蓝、紫、金四个等级。

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比如说我有白剑武器,你有蓝剑武器,你的输出比我高出近20%。虽然这个差距从数据上看很吓人,但实战中却并非如此。是的,因为这个游戏还有钩锁机制。这个机制可以让你钩住距离内的任何墙壁或对手,然后直接飞过去。这样就可以快速近身,然后配合各种控制技能,用白装逆袭金装也不是不可能。

说完武器,我们再来说说防具。在这永劫之中,铠甲其实就是另外一层鲜血。每个角色的血量应该是固定的(不知道是不是一样,因为查不到具体数据,官网也没有说。),但是盔甲是进入游戏后才拾取的所以恢复药品有两种,护甲恢复和血量恢复。背包栏的单元格数量是固定的,那么如何选择是一个问题。如果你很特殊,一路都是蓝甲甚至白甲,可能就需要带更多的血药了。如果能落地金甲,那么带更多的护甲药可能是更好的选择。

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至于魂玉,就全看玩家自己在游戏中的适应能力了。魂玉分为通用魂玉和专属魂玉。万魂玉在使用所有武器时都有加成效果,比如纯粹加攻击和防御,或者改变你的某些东西,比如吃药更快,默默行走等等。

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还有专属魂玉。这种魂玉只能强化一种武器。例如,这个可以将火炮武器变成双发武器。这种加成可以给武器带来质变,但这就是他的缺点。怎么可能一回合就能捡到合适的魂玉?这取决于玩家的适应能力。

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最后是游戏的战斗方式。永劫不鼓励一直使用远程武器,所以有快速近战的钩锁,所以这里只讨论近战。战斗分为轻砍、蓄力重击、甩刀三种选择,形成类似于剪刀石头布的循环。

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看来如果只是3v3的话,两队单独比赛听起来也不错。对你和我来说,来回测试游戏会很有趣。但实际情况是,你刚刚进入圈子伏击你,你就看到一支队伍准备杀掉他们。但你一冲出去,就发现还有一群老越共在等着伏击你。原本以为好好的3v3打斗,竟然变成了十几人甚至二十人的大混战,这时候谁还顾得上刀剑相斗呢?大家都是一路砍杀他们,所以这个系统的意义并不是很大。基本上,一切都是为了战斗。技巧和运气。

另外,我个人认为游戏外的天赋系统给角色带来的加成荒唐可笑。一个没有升级的白色账号和一个满天赋的40级账号的差距大得离谱。当其他人只能滚动两次时,他可以滚动。三倍意味着,一个完全有天赋的账户落地时比白人账户的流动性高出50%。这是最可怕的事情。这相当于旧版LOL中1级无符文无天赋和30级全符文无天赋的区别。以下是我的全新帐户。你可以和那些玩了很久的主播的账号对比一下,看看差别有多大。

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剧情和音效太好了,我只能给6分及格,毕竟这是一款大逃杀游戏。对于这种游戏来说,剧情是可有可无的。只要游戏能打开,谁在乎剧情?啊。因此,在剧情方面,永劫并没有过多阐述。只是说我们要争夺宝藏,活到最后才能获得宝藏。

总结:★★★☆(6.8分)

游戏设计还是新颖可玩的,但是有些系统设计不够合理,优化确实不好。令人惊讶的是,作为一款大逃杀游戏,外界的成长已经足够强大可以肯定。在一定程度上影响了比赛的激烈程度,我认为这是非常不合理的。所以我给他打了6.8分,但既然他能勇敢地迈出这第一步,我想至少他对未来还是有希望的。可以期待他未来的表现,说不定会成为一部优秀的作品。

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坑边聊天

我认为欧洲皇帝和非酋长在这场比赛中的差距大得离谱。这也是一个资源丰富的地区。经过查找,发现了蓝色武器和蓝色铠甲,其他的是金色武器和紫色铠甲。在一场十几人的混战中,哥哥被自己杀死了。 8、他们用刀剑和火砍我,根本没有反抗的余地。这实在是太离谱了。战斗结束后,我打开训练模式测试一下伤害,感觉差别不是那么大。我实在无法理解。我只能说,这是杀不死的欧洲狗。

最后,我是傅盛,一名日常游戏玩家。希望给大家带来更多有趣的评论。