穿越火线韩服宣布停运,原因竟是这个
·2024-10-15 11:08:16 浏览次数: TGA:穿越火线
日前,《穿越火线》韩国服务器宣布将于2020年3月3日暂停。1月29日,官方已停止韩国服务器上的所有充值和注册活动。
弟弟看到这个消息后非常震惊。毕竟国内《穿越火线》的玩家还是不少的。即使在2019年,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜中仍然位列PC端第三!但这次韩服暂停的最大原因是没人玩?
据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就出现玩家难匹配的情况,日活跃玩家数量出奇的低,因此决定今年暂停运营。此外,除了中国之外,《穿越火线》的欧服、美服等其他地区也出现了“幽灵服务器”的情况。
顺便说一句,为了支援遭受新冠肺炎疫情困扰的中国,《穿越火线》制作组决定通过中国驻韩国大使馆捐赠1000万元人民币,值得我们点赞!
但为什么《穿越火线》在中国这么受欢迎这么多年呢?今天我就来带大家看看为什么《穿越火线》在中国如此受欢迎。
《穿越火线》创造神话,恰逢其时出击!
2007年之前,世界上几乎只有一款枪战游戏,那就是《反恐精英》。那个时候你去任何一个网吧开个机就可以在对战平台上找到这个游戏的房间。
但到了2007年,很多玩家厌倦了《反恐精英》这款游戏,开始寻找其他新的FPS游戏。
当时,虽然《战地》系列和《光环》系列在国外很受欢迎,但在国内却很少有玩家知道。虽然《Raid OL》和《星际OL》在韩国拥有非常大的市场,但由于进入中国后代理商运营不佳,在中国流行了一段时间后,玩家数量开始下滑,最终被淘汰从市场上。
此时,《穿越火线》进入中国。
因为玩法与《CS》类似,所以系统更容易上手,图形优秀,手感极佳。 《穿越火线》迅速占领中国市场。现在国服《穿越火线》能够拥有如此多的玩家,全得益于腾讯在2008年推出的时机。如果再过一年,其他射击游戏进入市场,恐怕今天的国服就已经落伍了。
精心本地化改进,重视玩家反馈
大家都知道,任何游戏在上线之前都需要经过内测。 《穿越火线》引入国内后,腾讯也长期针对这款游戏进行了本地化改进。
《穿越火线》初代版本手感很差,游戏定位也不理想。在经历了《CF韩国1.0》的糟糕体验后,腾讯与韩国开发商进行了一年的测试和改进,才对公测的《穿越火线》进行了打磨。
据说《穿越火线》在国内内测时,第一天就有80%的玩家选择退出,回归CS。不过研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的反馈才将其带到了游戏中。这款完全由韩国开发的网络游戏,成为了一款为中国玩家量身打造的网络游戏。
公测期间,第二天就有60%的中国玩家选择留下来,这对于当今的网游来说简直不可思议。
近乎完美的平衡,简单的拍摄乐趣
现在很多玩家都在抱怨游戏氪金多、平衡性差。这在当年的《穿越火线》中几乎是不可能看到的。
《CS》在中国玩家心中占有重要地位,但毫无疑问《CS》更加硬核,操作也更加复杂。在高手对决中,零点几秒的失误就可以决定胜负。
但这对于新玩家来说并不公平。在《CS》中,老玩家经常会杀死新玩家。高手很容易连胜十场,不利于引入新玩家进入游戏。
《穿越火线》更加平民化。为了让普通玩家也能加入射击游戏,《穿越火线》不仅简化了游戏规则,还对玩家进行了分层。
游戏中的武器比《CS》中的武器更容易控制,弹道曲线也更平滑,甚至爆头也更容易。简单的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们在枪声中找到属于自己的乐趣。
此外,腾讯还为玩家设计了体验系统,以区分老玩家和新玩家。为新人打造了“新手营”、“菜鸟营”等服务器。
我还记得游戏中爆头的音效,显眼的击杀提示让我充满了复仇的快感。
平台稳定,配置低,玩法越来越多。
弟弟玩《CS》时,经常需要寻找各种平台与朋友联系。毕竟《CS》是局域网单机游戏,需要网络平台开房间组队。
然而,不统一的平台往往会很麻烦。我还记得当时我的电脑上安装了不下五个平台。
作为一款客户端游戏,《穿越火线》拥有自己的服务器,从根本上解决了平台问题,实现了一切统一,让玩家不再需要各种复杂的游戏平台。
此外,《穿越火线》还设有等级系统、成就系统和荣誉系统,让玩家在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有闪闪发光的职业装扮。这大大增加了玩家的活跃度。
此外,配置也是一个关键因素。
当时在中国网吧流行的《传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏对配置要求极低。许多网吧免费安装了这些游戏。如果《穿越火线》的配置要求提高,对于不能及时换电脑的玩家来说,肯定会带来极其不友好的体验。网吧还需要购买新的游戏机,这不利于游戏的推广。
小弟当年用的是集成显卡玩《CF》,画面一点也不卡顿。不过,后来推出的《战地王》、《逆战》等游戏虽然很好玩,但我家里的电脑实在是支撑不住了,所以最后只能和它们说再见了。
为了让玩家对《穿越火线》保持新鲜感,腾讯也下了很大的功夫。除了基本的组队模式外,游戏还拥有爆破模式、刀战模式等,未来还推出了新的生化模式、终结者等新模式。模式下,这些玩法可以抵消玩家对CF的厌倦感,让玩家保持足够的热情。
韩国服务器失败的最大原因是失去了人心
众所周知,21世纪初,韩国是全球电子竞技的中心。系统化的训练、规范化的管理、以及国民对电子竞技的自豪感,让韩国网民对游戏的视野比其他人更广阔。想象。
2007年,韩国是世界上最大的游戏出口国之一。企业之间的激烈竞争意味着韩国玩家从来不缺游戏可玩,因此他们对游戏的要求比中国玩家更高。
《穿越火线》的操作过于简单,队友之间几乎没有团队合作。因此,韩国网友并不看好这款游戏。他们更喜欢复杂而成熟的《Raid OL》。
而玩过韩服的玩家都知道,中服《CF》和韩服是两个完全不同的游戏。中国服务器中最有趣的生化模式和终结者模式在韩国服务器中是没有的。官方对于本场比赛始终保持着自由放养的状态。
如果一款网络游戏失去了人气,它很快就会被停产。
最后我有话要说:无论玩家如何评价《穿越火线》,它仍然是中国网游史上的一个神话。现在有多少游戏可以达到过去的高度?虽然我已经退役多年,但相信还有很多玩家和我一样怀念过去的青春。
一个令人惊讶的问题:你玩过《穿越火线》吗?你玩了几年了?告诉我们你的故事!