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绝地求生将优先开发排位,新三轮载具将现身新地图 Sanhok

这是官方的描述:

各位玩家大家好,

《绝地求生》1.0版本正式上线后,为了营造更好的游戏环境,我们一直在调整内部组织架构,细分各部门的核心业务,并在此基础上发展。我们一直在构建新内容(例如新地图)、改善游戏体验(例如地图选择和武器平衡),并持续实施一系列积极的反作弊措施。因为我们希望我们的游戏能够提供最好的游戏环境,让玩家继续热爱和关心PUBG。

虽然我们对《PUBG》做了一些有意义的改进,但我们也知道我们在某些领域还存在不足。其中之一与绩效改进有关。尽管许多玩家向我们反馈了游戏性能改进的问题,但我们近期并未与您分享相关细节。因此,我们想借此机会向大家致以深深的歉意。今天我们将详细介绍我们的开发重点并介绍我们计划的更新。

以下是PUBG发展重点的详细描述:

优先级排名

正如我们在决定开发计划优先事项时所做的那样,我们会在做出最终决定之前仔细收集玩家和社区的宝贵反馈。通过最近的社区分析,我们注意到目前最重要的内容是:游戏性能、服务器优化和反作弊。

性能问题和服务器优化

在过去的几个补丁中,我们发现抱怨意外帧丢失、图形、整个游戏性能下降以及其他性能问题的玩家数量显着增加。通过多方排查,我们发现客户端因素和服务器端因素导致了一些问题。

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目前我们已确认的问题因素如下:

当车辆和摩托车移动时,如果地面纹理速度极快,就会出现过度的游戏效果。这会给 GPU 带来负载,导致一段时间内掉帧。

GPU光照处理过程中出现过载,导致掉帧。

目前我们正在努力解决以上两个问题。

我们也在持续优化游戏。我们目前的计划是每次优化一完成就更新,而不是等待每次重大更新时间表。我们将在后续公告中对这些优化相关内容进行说明。

展望未来,我们已经确定了不同的游戏优化选项,以全面提高游戏的性能。

客户端优化计划

人物优化

处理玩家隐形对手动作的方式将得到优化,以保持稳定的帧速率。

爬升过程将得到优化,解决低端PC上的画面延迟问题。

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角色模型渲染过程将得到优化,以防止瞬间掉帧。

角色动作和动画将得到优化,以减少多个玩家同时跳伞时发生的掉帧情况。

跳伞将进行优化,以减少比赛开始时发生的掉帧情况。

我们预计这最后三项变化将使每款游戏的初始体验更加流畅,并改善对战模式的体验。

车辆优化

优化了游戏如何处理看不见的远处车辆和坐在其中的玩家

将减少不必要的停止车辆的CPU使用

负载优化和稳定

和 的核心结构将进行优化,提高地图加载速度

物理效果和材质加载将得到优化,以解决屏幕延迟问题。

关卡流传输期间发生的崩溃将得到修复