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永劫无间魂玉系统大革新,壁虎游墙隐身功能来袭

天海大师一直按着“E”,是吃不掉就可以直接拿走吗?

姬沧海松开抓钩之后,武器便燃起了熊熊的火焰,这是不是意味着,抓钩以后可以给武器附魔了?

甚至有人看到天海大师砍人回血的场景,惊呼道:“胡涛再也不用担心我的血量了?”

现在,我们来看一下本次更新的具体内容。

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首先是功能性魂玉的调整

壁虎墙:

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是的,你没听错,壁虎壁行再次优化增强,在上次优化了壁行体验后,这次更新揭晓了它的新功能:在原来更快速的壁行基础上,新增了靠墙站立时隐身的新功能。啊这个,兄弟们,我想把新的壁虎壁行和暗影行走称为老二件套,是单人玩家的必备技能。

然后就是武器魂玉的更新

首先恭喜死神系列加入新成员:死神匕首、死神双节棍。

死神:匕首

震动剑的终结技已改为击中时恢复生命值。

死神:双节棍

还是一样,震剑的终结技变了,击中后回复生命。说实话,我感觉双节棍震剑后击是最痛的,这个更惨。

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虎啸龙吼

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改变了玩家的龙虎舞招式,龙虎技成为了自然增幅。个人感觉双节棍在单挑中更有优势,这玩意一出,金霸体就不好用了,这一波,我更愿意称之为双节棍的一次大加强。

突击:长剑

飞攻命中敌人后,会灼烧敌人,这也是之前演示视频中火男的武器带火的原因,这是这次更新新增的系列,目前应该只有长剑才有。看到这个魂玉,我突然有个疑问,你看这把长剑带了灼烧特效,那烈焰斩也要加强吗?

雷霆召唤

躲过之后,一道雷击落在了之前的位置,啊,这个,凌波看见了,直呼好兄弟。

十雷劫

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武士刀新魂玉改变了纵击雷闪的招式,并且打击时附带生命值恢复效果。

双节棍平面攻击的冲锋动作已经改变。

星辰吸纳术

使用药剂和血药时提供吸命效果,啊,这个演示视频里看不到持续时间,不过还是很离谱的,胡涛真的不用再担心我了。

自愈弩

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击中敌人后,为自己提供治疗效果。又是一记吸血,麻木,感觉佛祖的地位又降低了。

风雷步

蓄力时增加大刀的移动速度。真是的,只有我觉得没用吗?逃跑?蓄力时也跑不快。

腿筋弩

击中敌人后敌人无法冲刺或者躲闪,我觉得适合大佛队友携带,一定程度上感觉抓人很方便。

灵光一闪

击败敌人后,天赋技能冷却重置,天呐,一大波新套路来袭。

无敌

击败敌人后获得额外攻击力

炼金术

使用果实后,提供额外的近战抵抗力

官方并没有说明这种魂玉效果是否可以叠加,如果可以叠加那就有些不正常了。而且是永久加成还是暂时加成还不得而知,具体细节还要看14号正式上线后的反馈。

停止部署的魂玉为:【墙击·枪】、【集束】、【归源】、【破风】。

总结

这次我说双节棍和弩是最大赢家,有人不同意吗?我确实觉得双节棍有些太强了,弩感觉还可以,个人觉得是功能增强,还可以。魂玉系统这个创新感觉增加了游戏的不确定性。不过它能不能成为“修仙者”的新法宝,还要看后续官方对外挂的打压力度了。而且,新地图什么时候出啊!!!

本文作者是星游鉴赏社白藏