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吃鸡萌新必看:AKM 与 M416 哪把武器更适合你?

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基本信息分析

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武器名称:AKM

类型:突击步枪

弹药:7mm弹药

初始弹药容量/扩充弹匣:30发/40发

射击模式:单发/全自动

配件槽:3

容量:500

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武器名称:M416

类型:突击步枪

弹药:5.56毫米

初始弹药容量/扩充弹匣:30发/40发

射击模式:单发/全自动

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配件槽:5

容量:500

两把武器的基础属性差不多,最明显的区别就是配件的数量,AKM因为伤害更高,所以没有配备握把和枪托来减少后坐力,而M416却全都有。

单从配件上来说,AKM从头到脚都一样,而M416则复杂一些。前期没有配件控制起来也有点困难,所以大部分还是要看武器的发育情况。只有到了后期配件齐全,武器的可控性全面提升,才能大胆鲁莽。

轨迹比较

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即使瞄准之后,由于没有“握把配件”的支撑,弹道还是会左右飘移,在基础盲射状态下,后期的弹道更多的体现出“散布间隔大”的劣势,一般室内战或者巷战,盲射就够用了。

由于后坐力的限制,可能需要在100米之后才可以进行单发射击,对于新手来说,抑制AKM的弹道是非常困难的。

M416不仅受到新玩家的喜爱,就连老玩家也十分喜爱,单从弹道分析不难看出M416相较于AKM最大的优势就是“弹道密度”高出很多。

虽然有后坐力,但是弹道的密度相比AKM有明显的提升,由于后坐力的存在,AKM的弹道高度也比M416略高一些。

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损伤对比分析

武器: AKM(无防弹衣/头盔) 1级 2级 3级

防弹背心 3 发/每发伤害 483 发/每发伤害 344 发/每发伤害 295 发/每发伤害 22

头盔 1 发/每发伤害 1202 发/每发伤害 842 发/每发伤害 722 发/每发伤害 54

武器:M416(无防弹衣/头盔) 1级 2级 3级

防弹背心 3 发/每发伤害 414 发/每发伤害 344 发/每发伤害 296 发/每发伤害 22

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头盔 1 发/每发伤害 1032 发/每发伤害 722 发/每发伤害 623 发/每发伤害 46

毫无疑问,使用7mm子弹的AKM在伤害表中的数据略胜一筹,与M416的伤害数据差异主要在1级和3级护甲上,不过需要注意的是,AKM在2级护甲上有一个小数点,正是因为小数点,我才给AKM多算了1发,而M416则需要4发。

严格来说1级护甲之后AKM和M416的伤害只差一枪,但是AKM的伤害数据要略强于M416,所以在面对生命值较低的敌人时,AKM是可以起到事半功倍的效果的。

实际分析

在实战中,AKM的表现很惊艳,凭借着伤害高的优势,配上红点瞄准镜基本可以适应大部分战场,如果出现意外,可以准备一个4倍瞄准镜,靠远距离点射,火力还是足够的。

近战的话,可以毫不犹豫的直接选择全自动射击,中距离的话,根据己方和敌方的掩护情况,选择点射或者全自动射击,不过如果是新手的话,还是建议多用单发点射。

我个人习惯给AKM配上消焰器或者消音器,所以不需要去寻找太多的配件。如果是新手,建议使用枪口补偿器,降低武器的不良属性,提高可控性。

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M416在实战中的表现其实是比较平庸的,虽然在属性上有着先天的优势,但是由于弹道漂移以及后坐力的原因,M416在前期并没有想象中那么容易操控。

之所以一些玩绝地求生经验丰富的老手喜欢用它,大多是因为M416可以通过多种配件来完美优化自身的缺点和弱点,比起基本没得选择的AKM要好太多了。

但是M416现在的问题是,在配件不齐全的情况下,前期显得太过平庸,尤其是弹道不稳定,武器伤害比AKM差一点,总感觉缺少了点什么。

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总结

M416需要一定的养成时间才能集齐所有配件,这就要求前期玩家在战术方面尽可能的狡猾。对于刚通关的新手玩家,建议和好友组队,建立良好的沟通关系,配件互补,互相照顾,或许能在中后期养成,打出一场精彩的比赛。

AKM从来没改进过,证明掌握AKM需要的技巧比M416的耐心还要多。不​​过如果你在游戏前期有幸捡到AKM,我建议你留着当备用,毕竟AKM的伤害实在是太恐怖了,哪怕是爆发,只要配合好队友,也能重创对手。

弹药方面,7mm弹药搜查难度不算大,但是一次拾取的弹药量太少,而5mm弹药就不一样了,5mm支持的步枪更多,一次拾取30发弹药还是很轻松的。

所以,最后新手如果真的要在AKM和M416之间选的话,我建议新手在有队友的情况下,选择后期发育的M416,前期不管有没有枪,看到靶子配件和5mm弹药就放进背包备用,这样拿起武器之后就能直接装备。

PS:其实M416只是后期强力武器,AKM对技术要求更高,新手建议用Scar-L(Scar-L、M416、M16A4伤害属性相同)