绝地求生10G 更新,蓝洞暗改枪械伤害?玩家争议不断
近日,《绝地求生》内部分枪械伤害调整备受瞩目,特别是大炮(SLR)遭到削弱,然而官方尚未就此发布声明,引发了玩家的强烈反感与质疑。
暗改风波:玩家们的直观感受
在实际操作过程中,玩家发现大炮的杀伤力显著下降,原本一次攻击即可致死的能力现已减弱至需进行两次攻击,这引起了玩家群体的强烈不满和质疑。对于问题根源的猜测众说纷纭,部分玩家甚至怀疑是否有诸如蓝洞公司等游戏制造商在幕后操纵,而这种游戏内部数值调整在业界实属常见现象。
近日,部分电竞爱好者注意到,在联盟赛第三十一轮更新的公告中,仅仅公示了关于冲锋枪伤害基础数值的变动,然而并未针对其他类别的武器进行详尽阐述。此举引发了网友对游戏开发者Bluehole是否正在进行其他未公开调整的猜测。
伤害计算公式:揭秘背后的科学
实际操作中,处理游戏内伤害计算时,我们主要遵循以下几个简洁易懂的公式。这些公式囊括了武器基本伤害、角色基础伤害参数及各类技术属性对结果的影响等要素。以著名游戏《绝地求生》为例,若攻击者无防具保护,则每颗子弹造成的直接伤害可根据以下公式精确计算:最终伤害=枪械破坏力×角色基础伤害系数×相关属性影响度。
初始伤害系数显示,因身体各部位受弹击时所受损伤程度不同,故头部、胸部及四肢等部位的伤害系数各异。关于枪械伤害系数,尽管某类武器之伤害量恒定,然其对不同部位造成的伤害效果仍有所区别。
大炮的真相:伤害系数的影响
大炮造成的伤害高达58点,头部损伤倍率为2.35。若不戴头盔,头部将遭受58乘以1再乘以2.35的冲击,即136.3点的伤害,这一数值足以致命或使战斗能力丧失。
装备头盔后,角色生命值将发生显著变化。以一级头盔为例,其能降低30%的伤害,使原有的136.3点伤害降至95.41点。而三级头盔的防护能力更为出色,达到55%,使得角色最终所受伤害仅为61.335点,仅需两击便可能致命。
防具的奥秘:减伤机制的解析
在《绝地求生》中,较强的护甲能够显著降低枪械对玩家的创伤。那么,这种防护功能是如何起效的呢?我们仍以"大炮"为主体进行解释。经精确计算,若无头盔保护,头部将承受136.3点伤害;然而,装备一级头盔后,其可有效抵御30%的伤害,即136.3x(1-0.3)=95.41。
关于三级头的特性,其提供了高达55%的超强防护,依照所受伤害推算,需耗费两枚子弹方能摧毁。而在装备二级甲的敌人身上,可能需要四发子弹才能致死,这主要是因为有效命中部位的伤害系数相对较低。
穿透系数:新的伤害机制
穿透因子与伤害量息息相关。于2018年下半年更新版本之际,PUBG公司推出全新穿甲伤害公式。其中,若队友充当障碍物,子弹穿过其四肢后击中自身,仍会受穿透伤害因子影响;反之,若自身肢体遮蔽躯干部位,穿透此部位的子弹仍可击中西体,此时伤害将按照更高的躯干伤害因子计算。
玩家的反应:不满与抗议
对于此次改变,广大玩家颇有微词,多以网络发布不满。其中部分人士更是呼吁抵制,要求蓝洞公司提供合理解释与相应补偿。此变革使得游戏乐趣大打折扣,令玩家深感受骗。
蓝洞的回应:沉默与回避
面对玩家质疑和抗议,蓝洞公司的回应颇为令人失望。既无明晰的操作指南,亦未正面承认暗改事实,仅采取避而不谈的态度,导致玩家不满情绪持续升级,形势日益紧张。
未来展望:透明与公正的游戏环境
游戏行业应大力加强透明度与公信力建设,以满足玩家需求。期望蓝洞能公开所有变动与调整,确保玩家在公平竞争与团队协作中的权益。游戏的核心价值在于公正竞技与团队协作,而非欺诈与策略。